Wir haben Drops in Expeditionen verbessert: Expeditionsrüstungen und Waffen droppen mit einem Effekt mehr als zuvor.
In Elite-Orientierungspunkten in Endgame-Gebieten kann nun Kleidung mit Effekten für Fähigkeiten gefunden werden.
Wir haben die Spezial-Drops in Expeditionen und Elite-Orientierungspunkten erhöht. Damit wollen wir sicherstellen, dass Spieler sich für das Besiegen einiger der gefährlichsten Gegner in Aeternum entsprechend belohnt fühlen.
Bosse und Minibosse in Expeditionen lassen nun deutlich wahrscheinlicher benannte Gegenstände fallen.
Wir haben Truhen in Elite-Orientierungspunkten mehr Ausrüstungswürfe hinzugefügt und die Dropraten anderer Inhalte von Elite-Truhen angepasst. Dies wirkt sich auch auf in Expeditionen gefundene Truhen aus.
Besiegte Expeditionsbosse lassen nun eine größere Vielfalt an Beute und mehr Beute fallen.
Wir haben die Droprate für einige benannte Gegner in der offenen Welt erhöht.
Wir haben die Droprate von Gegenständen in der globalen Liste benannter Gegenstände leicht erhöht.
Mindestens eine von einem Expeditionsboss fallen gelassene Ausrüstung garantiert nun eine Erhöhung des Rüstwerts, vorausgesetzt der Boss ist stark genug, um diese grundsätzlich zu gewähren.
Hergestellte und fallen gelassene Rüstung kann nun Fähigkeitseffekte würfeln.
Spieler können in Drops erhaltene Ausrüstung nun in Gold und Ersatzteile zerlegen. Das ist eine großartige neue Einkommensquelle und stellt sicher, dass alle Drops einen grundsätzlichen Wert haben. Durch das Zerlegen fallen gelassener Gegenstände erhaltene Ressourcen wurden entfernt.
Damit wollen wir das Zerlegen besser auszubalancieren, und wir denken, dass es dem Sammeln und Veredeln eine dringend benötigte Aufwertung gibt. Wir wollen Spieler dafür belohnen, ihre Fähigkeiten zu verbessern, und zuvor war es zu leicht, hochwertige Materialien einfach dadurch zu bekommen, dass man Gegner tötet und die Ausrüstung zerlegt.
Hergestellter Schmuck wird nun zu einer niederrangigeren rohen Version des für die Herstellung verwendeten Edelsteins zerlegt. Das passt besser zu der Änderung, dass Komponenten jeden Ranges zur Herstellung von Schmuck jeden Ranges verwendet werden können.
Um die Gold-Ökonomie zu optimieren, haben wir einige Änderungen an den Fraktionsläden vorgenommen:
Wir haben Familienbeschichtungen aus dem Fraktionsladen entfernt, um den Fokus auf die Herstellung zu legen, wenn man Familienbeschichtungen erhalten will.
Wir haben dem Fraktionsladen ein Set besonderer Gegenstände hinzugefügt, mit denen Spieler die Attribute ihrer Fraktionsausrüstung ändern können. Dabei haben sie die Auswahl aus verschiedenen Aufteilungen.
Die Preise aller Gegenstände im Fraktionsladen wurden an die aktualisierten Währungskurse angepasst.
Für epische Rüstungsy gibt es nun die Möglichkeit, verschiedene als Aufgabebelohnungen im Mid- bis Endgame erhaltene spezielle Rüstungsteile zu verbessern. Die Voraussetzungen für den Erwerb von Sets in vorhandenen Aufgaben sind über 15 Stufen verteilt. Am Ende jeder Quest erhalten Spieler nun die Möglichkeit, Rüstungsteile mit niedrigerer Stufe auf die Stärke des letzten Teils des Sets zu verbessern.
Bei der Fähigkeit von Spielern, Gegenstände über ihrem aktuellen Rüstwert zu verdienen, haben wir die Ergebnisraten angepasst und eine Untergrenze eingeführt, damit Gegner mit Stufe 60+ nicht Gegenstände mit Rüstwerten weit unter ihrer Stufe fallen lassen.
Der Anhänger der Stammestreue, eine frühe Questbelohnung, erhöht nun Konstitution statt Stärke und ist daher für neue Spieler universeller anwendbar, während sie herausfinden, wie Attribute funktionieren und was ihr bevorzugter Spielstil ist.
Angeln: Piranhas, Drachenfische, Speerzahnhaie und Stachelrochen können nun in Fischinnereien zerlegt werden, mit einer Chance, pro Fisch einen speziellen einzigartigen Gegenstand für die Alchemie zu erhalten.
An der Steinmetzwerkbank können Edelsteine mit niedrigerem Rang jetzt zu solchen mit höherem Rang kombiniert werden.
Spieler können bei der Veredelung von Edelsteinen jetzt Lösungsmittel jeden Rangs verwenden.
Herstellungskosten für Reparaturkisten wurden angepasst:
Die Ränge 2/3/4/5 benötigen nun 55/100/175/350 Reparaturteile. Das entspricht eher der Geschwindigkeit, mit der Spieler in der Alpha Teile erhalten. Rang 2 wurde von 40 auf 55 erhöht, Rang 3 bleibt gleich, Rang 4 wurde von 200 auf 175 reduziert und Rang 5 von 400 auf 350.
Die Ränge 2/3/4/5 benötigen nun 1/2/3/3 einzelne Herstellungsmods (das ist rangübergreifend deutlich weniger als zuvor).
Die Herstellung von Holzkohle benötigt nur mehr 2 statt 3 Holz.
Wir haben die Kosten an Rohmaterialien für veredelte Rohstoffe der Ränge 4 und 5 um 50 bzw. 100 % erhöht. Sternenmetallbarren benötigen nun beispielsweise 6x rohes Sternenmetall statt 4x und Orichalcumbarren benötigen 8x rohes Orichalcum statt 4x.
Wir haben die Rohstoffkosten für die Herstellung epischer Herstellungsmaterialien (z. B. Asmodeum) um 1 erhöht.
Wir haben Dropraten und Anzahl von Edelsteinen in Standard-Erzadern (z. B. Eisen, Sternenmetall) leicht erhöht.
Der erste Rang an Herstellungstrophäen benötigt nun keine Herstellungsmods mehr. Sie wurden durch Elementaressenzen ersetzt.
Wir haben die Seltenheit aller Herstellungsmods auf „untypisch“ standardisiert.
Schleifsteine können nun massenweise hergestellt werden.
In Vorratsbehältern in der Welt kann nun Milch gefunden werden. In Windkreis, Brackwasser und Lichtholz ist die Wahrscheinlichkeit dafür höher.
Wir haben Essen, das Fähigkeitsboni bringt, aus großen Vorratsbehältern entfernt. Diese Behälter enthalten weiterhin fertige Mahlzeiten, die Gesundheit und Manaerholung bringen. Wir denken, dass durch diese Änderung der Fokus stärker darauf gelegt wird, diese Mahlzeiten entweder selbst herzustellen oder von anderen Spielern zu kaufen.
Quintessenzen haben nun die Seltenheit „episch“.
Wir haben gemeinsam mit der Alpha-Community das Titelsystem überarbeitet und verfeinert. Viele Spieler haben uns das Feedback gegeben, dass es zu viele Titel gibt und sich das Anzeigen eines hart erarbeiteten Titels daher nicht wie etwas Besonderes anfühlen würde.
Einige Titel wurden daher entfernt, und die meisten können nur mehr durch das Erreichen hochrangiger Erfolge verdient werden. Wenn ihr jemanden mit einem Titel seht, wisst ihr also, dass diese Person sehr hart dafür gearbeitet hat.
In der Oberfläche für Titeländerungen könnt ihr nun ein Pronomen wählen.
Wenn der Text des Titels es zulässt, könnt ihr entscheiden, ob dem Titel eures Charakters ein Er/Ihn, Sie/Sie oder Xier/Xien vorangestellt werden soll.
Wir haben Titel auf dem Namenschild über dem Kopf nach unten versetzt, um sie in derselben Zeile anzuzeigen wie die aktuelle Kompanie des Charakters (falls er eine hat).
Spieler können Benachrichtigungen über Erfolge jetzt deaktivieren.
Wir haben Steam-Errungenschaften hinzugefügt. Für das Erreichen von Erfolgen im Spiel gibt es jetzt auch Steam-Errungenschaften.