Presidio de hielo

20 de abril de 2021
Escena de fondo del juego

Entre las características, se incluyen las siguientes:

Manopla de hielo, nuevas expediciones y criaturas

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Spotlight

Nueva arma: Manoplas de hielo

Incorporamos las manoplas mágicas, una nueva arma que emplea el poder elemental del hielo. El ataque de las manoplas de hielo aumenta en base a la Inteligencia. Los aventureros podrán progresar mediante dos conjuntos de habilidades, lo que les permitirá manipular la magia de hielo de distintas maneras:

  • El dominio de armas Tempestad de hielo se enfoca en el daño y en áreas intangibles.

  • Por otra parte, el dominio de armas Conjurador de hielo se enfoca en el control de masas, la protección y el despliegue de un poste de hielo que lucha junto al jugador para mejorar su poder y eficiencia.

Misión legendaria Manoplas de hielo

Los jugadores pueden embarcarse en una misión épica para obtener las Manoplas de hielo legendarias: Látigo de escarcha.

  • Para comenzar la misión, los aventureros de nivel 60 deben hablar con Heatley el Guardabosques en el Gran surco.

  • Los jugadores se embarcarán en una misión donde buscarán un misterioso artefacto que les otorgará el poder del invierno.

Una captura de pantalla de New World donde aparecen dos personajes enfrascados en un duelo. El personaje de espaldas hacia la cámara blande una espada contra un personaje que lleva puestas las nuevas manoplas de hielo y lanza un hechizo con ellas.
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Una captura de pantalla de New World donde aparecen dos personajes enfrascados en un duelo. El personaje de espaldas hacia la cámara blande una espada contra un personaje que lleva puestas las nuevas manoplas de hielo y lanza un hechizo con ellas.
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Una captura de pantalla de New World donde un personaje, quien lleva puesta las nuevas manoplas de hielo, dispara un rayo gélido de tono azul blanquecino a un enemigo esquelético.
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Una captura de pantalla de New World donde un personaje, quien lleva puesta las nuevas manoplas de hielo, dispara un rayo gélido de tono azul blanquecino a un enemigo esquelético.
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Una captura de pantalla de New World donde un personaje que lleva puesta la manopla de hielo está de pie sobre un campo lleno de tiendas corruptas. Su brazo brilla en un color azul blanquecino, como si estuviese a punto de lanzar un hechizo.
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Una captura de pantalla de New World donde un personaje que lleva puesta la manopla de hielo está de pie sobre un campo lleno de tiendas corruptas. Su brazo brilla en un color azul blanquecino, como si estuviese a punto de lanzar un hechizo.
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Puntos de control de facción:

Agregamos la habilidad de luchar para obtener fuertes en un territorio (fuera del sistema de guerras) para potenciar la acción en las partidas JcJ y hacerlas más interesantes.

  • Los jugadores pueden capturar puntos en los fuertes de todos los territorios. Para hacerlo, deben tener más miembros suyos que la facción enemiga dentro de dichos puntos. Los fuertes que hayan sido capturados seguirán así hasta que una facción diferente reclame el fuerte o gane una guerra por el territorio.

    • Los jugadores tendrán que activar la marca de PVP para entrar a los fuertes reclamados.

    • Los puntos de control se activarán 60 minutos después de completarse una guerra o invasión. El punto de control se desactivará cuando se haya declarado una guerra o invasión.

    • Controlar un fuerte proporciona un aumento del 5 % a la obtención de experiencia y del 20 % a la influencia dentro de un territorio para miembros de facción.

  • Cada fuerte tiene una potenciación global única que obtendrá la facción en control:

    • Primera luz: Reduce el costo del peso de viaje rápido de 5 azoth por cada 10 de peso a 1 azoth por cada 10 de peso de la facción en control.

    • Monarch's Bluffs: Reduce el costo de la distancia de viaje rápido de 5 azoth por cada 100 metros a 1 azoth por cada 100 metros de la facción en control.

    • Windsward: Aumenta un 5 % la cantidad de objetos obtenidos durante la recolección para la facción en control.

    • Everfall: Reduce un 5 % los impuestos de comercio para la facción en control.

    • Brightwood: Reduce un 5 % los impuestos de vivienda para la facción en control.

    • Llaves de alfanje: Reduce un 50 % el costo básico de azoth de viaje rápido para la facción en control.

    • Pantano del tejedor: Aumenta un 5 % las recompensas de dinero, experiencia, posición de territorios y tokens de facción en misiones de facción para la facción en control.

    • Costa agitada: Aumenta un 5 % las recompensas de dinero, experiencia y tokens de facción de las grietas de corrupción para la facción en control.

    • Mourningdale: Aumenta un 5 % las recompensas de dinero y experiencia de las expediciones para la facción en control.

    • Ebonscale Reach: Reduce un 5 % los impuestos de refinamiento para la facción en control.

    • Reekwater: Reduce un 5 % los impuestos de fabricación para la facción en control.


Nueva expedición: Instrumento de Lázaro

Legatus Fulvius, de Reekwater, desea neutralizar una amenaza local. ¡Aventúrate en la expedición Instrumento de Lázaro y lucha contra el monstruoso Chardis! Los jugadores deben adentrarse en el sitio oculto que podría albergar el origen de los Guardianes ancestrales y así vencer a esta monstruosa amenaza.

Enfrentamientos con el jefe de Instrumento de Lázaro:
  • Cilla: Una criatura que usa armas letales y magia destructiva. Su naturaleza dual pondrá a prueba las habilidades de quienes buscan descubrir los secretos de los Antiguos.

  • Chardis: Esta colosal creación Antigua custodia el pozo de Lazarus. Otorga poder eterno o una rápida destrucción a aquellos que lo despierten.

Una captura de pantalla donde aparece un behemot de piedra gigante que dispara un rayo rojo desde su careta hacia un jugador, quien refleja el rayo con su espada.
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Una captura de pantalla donde aparece un behemot de piedra gigante que dispara un rayo rojo desde su careta hacia un jugador, quien refleja el rayo con su espada.
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Una captura de pantalla de New World donde aparece una figura enorme hecha de piedra labrada. Solo la parte superior de su cuerpo es visible mientras se asoma hacia una arena de color azul y verde, y sus gigantescos puños tocan el piso.
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Una captura de pantalla de New World donde aparece una figura enorme hecha de piedra labrada. Solo la parte superior de su cuerpo es visible mientras se asoma hacia una arena de color azul y verde, y sus gigantescos puños tocan el piso.
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Una captura de pantalla donde se aprecia un largo pasillo sin jugadores ni enemigos a la vista. El pasillo está hecho de una antigua piedra labrada y está iluminado por columnas de luz fría y cálida. Árboles retorcidos enmarcan el pasillo.
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Una captura de pantalla donde se aprecia un largo pasillo sin jugadores ni enemigos a la vista. El pasillo está hecho de una antigua piedra labrada y está iluminado por columnas de luz fría y cálida. Árboles retorcidos enmarcan el pasillo.
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Nueva expedición: Astillero dinástico

  • La emperatriz de Ebonscale Reah construye una flota de navíos de guerra. Debes derrotar a la emperatriz y su flota en pos de la seguridad de Aeternum y del mundo.

Encuentros con el jefe de Astillero dinástico
  • Mascotas de Isabella: Las mascotas de Isabella, Joven y Oro, esperan sus órdenes y su siguiente comida.

  • Zhou Taiying: Elegante, grácil y pletórica de furia, esta emperatriz exiliada comanda un ejército que, gracias a la energía de Corrupción que los impulsa y con una lealtad que trasciende a la muerte, busca su venganza.

Sistema nuevo: Logros

  • Los logros permiten llevar un seguimiento de las acciones de los jugadores y otorgan varias recompensas.

  • A medida que los jugadores realizan dichas acciones las suficientes veces, el logro correspondiente se completará de manera automática. 

  • La actualización de abril trae consigo más de 400 logros, pero llegarán más.

  • Los jugadores pueden ver todos los logros en cualquier momento desde la pestaña Logros en la pantalla de personaje.

    • Aunque allí aparecerán todos los logros (incluidos los logros para jugadores nuevos), algunos están temporalmente ocultos detrás de una pista.

    • La interfaz también incluye un resumen de todos los avances que un jugador obtiene al completar diferentes logros y una pantalla donde se muestran todos los logros completados.

  • Si alcanzas el 75 % de un determinado logro, recibirás una alerta que te indicará que estás a punto de completarlo.

  • Si alcanzas el 100 % de un determinado logro, recibirás una alerta que te felicitará por completarlo.

  • Si bien los logros se completan de acuerdo al nivel de la cuenta, el progreso para llegar a completarlo dependerá de cada personaje. Es decir, cada personaje acumulará un progreso independiente: Aunque puedes usar cada personaje para tratar de completar el mismo logro, solo uno lo hará. Cuando completes un logro, estará completado para todos los personajes.

  • Ten en cuenta: En esta actualización, varios logros tienen requerimientos menos exigentes en comparación al lanzamiento del juego para facilitarte un poco las cosas a los participantes de la fase alfa. 

General

  • Agregamos la sincronización de labios al doblaje en la misión de historia principal.

Misiones de facción JcJ

Incorporamos un nuevo estilo de misiones JcJ que se deberán completar en áreas en disputa donde los oponentes de tu facción competirán por alcanzar sus objetivos.

  • Las recompensas por jugar las misiones de facción JcJ ahora reflejarán mejor la inversión de tiempo y el nivel requerido para completar cada misión.

  • Cada facción ahora tiene sus propios tipos de misión para que los jugadores se identifiquen mejor con su facción elegida.

Misiones de facción JcE

Las misiones JcE ahora tendrán múltiples fases en todos los territorios (excepto en Montaña destruida, Gran surco y Edengrove) y están diseñadas para ofrecer a los jugadores una selecta gama de ubicaciones que se ajusten al tipo de misión que hayan seleccionado.


Incentivos por control de territorios

Agregamos varios beneficios a todos los miembros de una facción que controla un territorio, así como algunas recompensas adicionales para la compañía en control.

  • Cualquiera de los asentamientos controlados por la misma facción tendrá vinculados los almacenes de sus asentamientos. Los jugadores pueden transferir objetos de un almacén asociado a su ubicación actual si pagan una tarifa de dinero.

  • Agregamos un carrito de recursos en cada pueblo que proporciona cierta cantidad de minerales, pieles, madera, fibras, comida o aceite (así como pequeñas cantidades de reactivos de refinamiento como tanino o papel de arena) a los miembros de la facción en control.

  • Cuando no se pagan los impuestos de un territorio, todas las bonificaciones de compañías y facciones se desactivan.

  • Los beneficios ya existentes por control de asentamientos también aplican. Estos son:

    • Bonificaciones de la facción: Un aumento del 10 % del volumen de recolección y +50 de suerte en los territorios en control.

    • Bonificaciones de la compañía: Descuento del 70 % de viaje rápido, reducción de impuestos del 30 % y reducción del 20 % del costo por compra de casas en territorios en control.

Novedades sobre el progreso

Recompensas por hitos actualizadas

Agregamos algunas recompensas nuevas por subir de nivel y actualizamos los niveles en los que se desbloquean las recompensas actuales. También actualizamos la representación de estas recompensas de hitos para obtener mayor claridad.

  • Los jugadores pueden acceder a las recompensas de hitos desde el botón "Ver recomp. por subir de nivel" en la pantalla de atributos.

    • Agregamos bastones de azoth de Nivel 2 y Nivel 3 que se desbloquean mediante las misiones de historia principales en los niveles 30 y 40, respectivamente.

      • Un bastón de azoth de Nivel 1 puede cerrar grietas de corrupción de hasta nivel 25.

      • Un bastón de azoth de Nivel 2 puede cerrar grietas de corrupción de hasta nivel 35.

      • Un bastón de azoth de Nivel 3 puede cerrar grietas de corrupción de hasta nivel 65.

  • Los jugadores ahora podrán desbloquear diferentes niveles de sus campamentos en los Niveles 5/15/25/40/55 para las Clases 1/2/3/4/5 mediante misiones específicas en el mundo.

  • La cuarta ranura de consumibles ahora se desbloquea en el nivel 25 en lugar del 45.

  • La primera casa de un jugador ahora se desbloquea en el nivel 15; la segunda casa, en el nivel 35; y la tercera casa, en el nivel 55. Los antiguos niveles eran 20/40/60, respectivamente.


Botín y equipo

  • Eliminamos los escudos nombrados de la tienda de facciones y los reemplazamos por escudos específicos para facciones.

  • Las manoplas de hielo de facción ahora están disponibles en la tienda de facción.

  • Seguimos agregando más variedad visual a nuestros conjuntos de armaduras:

    • Actualizamos los efectos visuales a todos los pesos de las armaduras de Clase 5. Tendrás una probabilidad de obtener armaduras con estilos temáticos de los corrompidos de alto nivel, los Perdidos y las criaturas terrestres enojadas.

    • Actualizamos los estilos de armaduras que arrojan las criaturas corrompidas de élite en los puntos de interés de Élite.

  • Agregamos objetos nombrados a las nuevas expediciones. En cada expedición se arroja una variedad de objetos aleatorios exclusivos, mientras que cada jefe de la expedición arroja su propia selección de objetos especiales.

  • Aumentamos la puntuación mínima del equipo que se puede obtener de las criaturas de un nivel particular. Esto aumentará ligeramente la probabilidad de que los jugadores obtengan una mejor puntuación de equipo en los objetos que se arrojan conforme sus personajes suben de nivel y luchan contra enemigos más difíciles.

  • Agregamos un conjunto único de armaduras y armas nombradas específicas de Avance a puesto de avanzada que aparecen como objetos raros en los cofres de recompensas de este modo.

Beneficios de equipo
  • Agregamos una variedad de nuestros objetos de beneficios a las tablas de aparición para acomodar la adición de nuevos beneficios.

  • Agregamos y actualizamos todos los beneficios. Ahora hay 150 beneficios diferentes para todos los tipos de objetos.

    • Incorporamos nuevos beneficios cuyas escalas de poder se basan de manera dinámica en el puntaje de equipo de un objeto.

      • Los viejos beneficios seguirán funcionando hasta que se eliminen por completo. Los beneficios eliminados están indicados como tales.

    • Agregamos 6 beneficios de dominio por arma, un beneficio por cada habilidad en el conjunto de habilidades. Estos beneficios modifican la funcionalidad básica de las habilidades de un arma.

    • Todas las armas, armaduras y joyería ahora tienen 8 posibles tipos de beneficios que se pueden aplicar.

    • Las bolsas y herramientas tienen 6 posibles tipos de beneficios que pueden se pueden aplicar.

    • Algunos beneficios ahora cuentan con enfriamientos internos (p. ej., el beneficio Infusión de maná).

    • Eliminamos los beneficios ligeros debido a que entraban en conflicto con la nueva mecánica de peso de las armaduras que introdujimos en marzo.

    • Eliminamos el viejo beneficio de infusión de maná.

    • Los objetos de beneficio ahora otorgan una bonificación (pues las bonificaciones ya no tienen niveles).

      • Las excepciones son objetos de atributos, que se actualizarán en el futuro, y colgantes de arma, que tienen una probabilidad de otorgar de 1 a 2 beneficios cuando se usan.

Fabricación y recolección

  • Las expediciones ahora incluyen recursos exclusivos en sus tablas de apariciones. Las turbas de expediciones regulares arrojan un tipo de recurso, mientras que los jefes arrojan uno diferente.

    • Estos recursos se usan para fabricar réplicas de equipo de expedición sin nombre, lo que te permitirá fabricar objetos poderosos, pero cuyo beneficio no está garantizado. Sin embargo, la puntuación del equipo de esos objetos aún tiene validez, por lo que es posible obtener objetos que varíen en poder.

    • Estos recursos se pueden intercambiar con jugadores en la tienda de intercambio.

  • Ahora necesitarás componentes de joyería para las fórmulas de fabricación de joyas. Esto permite usar en los abalorios el rango de puntuación de equipo que antes solo se utilizaba en otro equipo fabricado.

    • Los componentes son objetos como cadenas para amuletos, bandas para anillo y ganchos para pendientes.

    • Estos componentes se fabrican primero y, luego, se combinan con una gema para crear el abalorio.

  • Agregamos gemas Cornalina a las vetas de minerales y las fórmulas de tallado de gemas correspondientes a la estación de cantería. Las gemas Cornalina no se pueden usar en joyería, pero se pueden engarzar a objetos para obtener una bonificación de efecto.

    • En las armas, activan la provocación (que pone a los jugadores arriba de la lista de amenazas a la IA enemiga) en un conjunto selecto de habilidades. (Segado, Defensa final, Golpazo de escudo, Onda sísmica, Patada con lanza, Riposte, Frenesí)

    • En armaduras, reducen la cantidad de amenaza que un jugador puede aplicar.

  • Reemplazamos el salitre con las motas de fuego como ingrediente para la pólvora.

    • Puedes encontrar salitre en muchas cuevas en Aeternum.

  • Las flechas y los cartuchos ahora se acumulan hasta 500 (antes era hasta 250).

Combate

  • Los ataques a distancia ahora se pueden lanzar a través de jugadores que no sean enemigos. Los jugadores a distancia solo deben preocuparse por impactar al enemigo, no disparar alrededor de sus aliados.

IA enemiga (en curso)

Seguimos afinando y refinando nuestra experiencia de combate con IA. En esta versión, actualizamos un conjunto adicional de IA enemigas.

Nuevas mecánicas: Tambaleos grandes del enemigo
  • Permite a los jugadores derribar ciertos personajes grandes y asestarles una potente reacción al agotar por completo su resistencia.

  • Los enemigos reciben daño de resistencia de forma similar a cómo los jugadores activan, bloquean o quiebran a los enemigos protegidos con ataques pesados cargados y habilidades de golpes sólidos a la barra de resistencia del personaje.


Bonificaciones de umbral de atributos

Las bonificaciones de umbral de atributos dan una bonificación persistente a los jugadores por mantener ciertos valores de puntos en cada atributo. Las bonificaciones se otorgan cada 50 puntos invertidos en un solo atributo (p. e., en 50, 100 o 150 puntos invertidos). Cada umbral tendrá una bonificación de combate y una bonificación fuera del combate.

Fuerza
  • 50: +15 % de daño a los ataques ligeros con armas cuerpo a cuerpo; +10 % de velocidad de excavación

  • 100: +20 % de daño a los ataques pesados con armas cuerpo a cuerpo; +20 de carga

  • 150: +50 % de daño de resistencia de los ataques ligeros y pesados de las armas cuerpo a cuerpo; disminución de -10 % en peso de objetos extraídos.

  • 200: +20 % de daño a los enemigos aturdidos, ralentizados o inmovilizados; +10 % de velocidad de excavación

  • 250: La regeneración de resistencia continúa mientras se ejecutan ataques ligeros y pesados con armas cuerpo a cuerpo; +10 % de aumento de producción al excavar.

  • 300: Los ataques ligeros y pesados con armas cuerpo a cuerpo obtienen Gravilla; 25 % de probabilidad de excavar por completo una veta de minerales con un solo golpe.

Destreza
  • 50: +10 % de probabilidad de impacto crítico; +10 de velocidad de desollamiento

  • 100: +5 % de daño de perforación; +20 % de prisa durante 3 segundos después del desollamiento

  • 150: El esquive cuesta 10 menos de resistencia; -10 % de reducción de peso de objetos desollados

  • 200: +20 % de daño de puñalada trasera y disparo a la cabeza adicional; +10 % de velocidad de desollamiento

  • 250: +30 % de daño de impacto crítico adicional a los enemigos aturdidos, ralentizados o inmovilizados; +10 % de aumento de producción durante el desollamiento.

  • 300: La munición tiene +15 % de probabilidad de ser regresada; impacto crítico garantizado después de rodar para esquivar.

Inteligencia
  • 50: +10 % de daño a los ataques mágicos ligeros y pesados; +10 % de velocidad de cosecha

  • 100: +20 % de daño de impacto crítico; 5 % de probabilidad de obtener 1 azoth al cosechar

  • 150: +20 % al daño elemental; -10 % de reducción al peso de los objetos cosechados

  • 200: +10 % de maná después de un esquive; +10 % de velocidad de cosecha

  • 250: +30 % de duración al daño de hechizos de tiempo; +10 % de aumento de producción al cosechar

  • 300: +30 % de daño al primer impacto sobre objetivos con vida completa; -10 % de reducción al costo de viaje en azoth

Concentración
  • 50: +10 % de tasa de regeneración de maná; +10 % de tensión de hilo de pesca

  • 100: +20 al pozo de maná; +10 % de aumento de producción al desarmar

  • 150: +20 % de sanación; -10 % de reducción al peso de los objetos de pesca

  • 200: +20 % de duración sobre las potenciaciones lanzadas; +10 % de tensión de hilo de pesca

  • 250: +30 de maná a cualquier asesinato (tuyo o de tu grupo); +10 % de aumento al tamaño del pez atrapado

  • 300: Cuando el maná llegue a cero, obtiene 200 % de regeneración de maná durante 10 s (enfriamiento: 60 s); 10 % de reducción de enfriamiento de viaje rápido de Posada

Constitución
  • 50: Todos los consumibles de salud son un 20 % más fuertes; +10 % de velocidad de talado

  • 100: Aumenta en un 10% la salud máx. de armaduras físicas; 10 % de reducción de la pérdida de durabilidad para las herramientas.

  • 150: 20 % de reducción de daño crit. recibido; 10 % de aumento en el peso de objetos de talado

  • 200: +20 % de aumento a las armaduras; +10 % de velocidad de tala

  • 250: 80 % de reducción de daño con salud completa; 10 % de aumento de producción al talar

  • 300: +30 % de duración de los hechizos de aturdimiento, ralentización y enraizado; 25 % de probabilidad de cortar un árbol con un solo golpe.


Balance

Hachuela
  • Ataques ligeros

    • Agregamos un cuarto movimiento a la cadena de ataques ligeros.

    • Redujimos en un 5 % el daño de los ataques ligeros para los tres primeros ataques con hachuelas.

  • Revitalización desesperada habilidad pasiva: La reducción del tiempo de reutilización (RTR) por impacto pasa de 20 % a 5 %. Durante una situación de salud baja, los jugadores podrían reducir su tiempo de reutilización por completo en 5 impactos, lo que hará que la habilidad sea demasiado poderosa.

  • Poder acumulado: Aumentamos la duración de los efectos de estado de 2 a 3 segundos y agregamos la funcionalidad de que sea consumida en el siguiente ataque. Esto incentivará el alcance del cuarto ataque en cadena o la transición a un ataque pesado desde el tercer ataque.

  • Furia implacable: Aumentamos la duración de los efectos de estado de 2 a 3 segundos, pero agregamos la característica de que se consuma después de 4 ataques. Esto animará al jugador a usar ataques ligeros en lugar de ataques pesados.

  • Lanzamientos refrescantes: El 10 % de la RTR se reduce al 5 % cuando impactas a un enemigo con una despotenciación activa.

Mosquete
  • Ataque estándar aumentamos el daño en un 15 %.

  • Postura de tirador aumentamos el daño de ataque en 5 %.

  • Quemadura de pólvora aumentamos el daño de ataque en 10%.

  • Tiro de poder aumentamos el daño de ataque en 15 %.

  • Poder de interrupción aumentamos el daño de ataque en 10%.

  • Tirador certero: Redujimos la RTR de 35 % a 25 % durante 3 impactos exitosos sobre el mismo objetivo mientras se permanece en la postura de disparo.

Bastón ígneo
  • Bola de fuego

    • Actualizamos esta habilidad para que solo el impacto básico reduzca el tiempo de reutilización.

    • Redujimos la RTR de 10 % a 7 %.

Arco
  • Al asedio: Esta mejora aplicará la RTR al impacto inicial, no a la duración del efecto de estado.

Martillo de guerra
  • Mejora de aceleración: Redujimos la RTR en los objetivos despotenciados de 10 % a 7 %.

Experiencia de usuario/IU

A screenshot showing the new player-to-player trading UI
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Comercio seguro entre jugadores

  • El intercambio entre jugadores les permitirá comerciar de forma segura y sincrónica tanto con dinero como hasta con 5 objetos al mismo tiempo.

  • Para comerciar con otro jugador, usa el menú de acciones sociales desde el chat u otros menús sociales. Los jugadores deben estar en un rango de 2 metros para poder comerciar.

  • Contarán con un paso de bloqueo y un paso de confirmación como contramedida a la interrupción de los intercambios.


Cambios al inventario

  • Los jugadores ahora pueden bloquear sus objetos favoritos. Esto les añadirá un pequeño ícono de candado, lo que significa que no pueden ser destruidos hasta que estén desbloqueados. ¡Ahora puedes destruidos tus lotes de fabricación con total comodidad y seguridad!

  • Los jugadores puedes ver su puntuación de equipo promedio en el área de estadísticas en la parte inferior de la pantalla.


Cambios a la interfaz visual

  • Actualizamos las misiones en el mapa para mejorar y consolidar los elementos de interfaz para los jugadores.

    • Agregamos las siguientes categorías para los objetivos de misión: más cerca, más fácil, territorio y tipo de objetivo.

  • Profundidad de campo de la cámara: Hicimos una actualización a los elementos en primer plano (como el personaje) cuando se aplican efectos de profundidad de campo para opacar el fondo. Ahora, los contornos de los personajes en el inventario y las pantallas de conversación con los PNJ se ven bien definidos.

  • Completamos la actualización visual al pase de la interfaz de Expediciones, e incluimos un cartel de celebración por derrotar al jefe final. Algunos otros elementos (como las descripciones emergentes del mapa) llegarán en futuras versiones.

  • Completamos las actualizaciones a la interfaz de Avance a puesto de avanzada.

  • Agregamos actualizaciones visuales a los carteles de niveles de hitos y las recompensas de nivel a los que se accede desde la pantalla de atributos.