Nova Expedição: Estaleiro da Dinastia
A Imperatriz da Crosta de Ébano está construindo uma frota de navios de guerra. A frota e a Imperatriz devem ser derrotadas pela segurança de Aeternum e do mundo.
Encontros de Chefe do Estaleiro da Dinastia:
Os pets da Isabella: Joven e Oro esperam obedientemente pelo comando de Isabella, e pela próxima refeição.
Zhou Taiying: Elegante, graciosa e transbordando de ira, essa Imperatriz exilada comanda um exército leal para além da morte e empunha imensas energias corrompidas para executar sua vingança.
Novo sistema: Conquistas
As Conquistas são uma maneira de reconhecer e recompensar várias ações do jogador.
Como os jogadores realizam essas ações vezes suficientes, a conquista vinculada é concluída automaticamente.
Com o lançamento de abril, há mais de 400 conquistas no jogo, e há mais por vir.
Os jogadores podem examinar todas as conquistas quando quiserem ao clicar na guia Conquistas na tela Personagem.
Embora as conquistas sejam listadas (inclusive para jogadores novos), algumas ficam temporariamente ocultas, somente com uma dica.
A UI também tem um resumo de até onde o jogador já concluiu conquistas diferentes e exibe uma lista de todas as conquistas concluídas.
Ao alcançar 75% de conclusão, o jogador receberá um alerta de UI avisando que a conquista está quase concluída.
Quando a conquista chegar a 100%, ele receberá um alerta de UI comemorando a conclusão da conquista.
As conquistas são concluídas no nível de conta, mas a progressão da conclusão está ligadao aos personagens. Portanto, a progressão não é compartilhada entre personagens: Cada personagem pode tentar concluir uma conquista, mas só um vai conseguir. Assim que a conquista for concluída, ela é concluída para todos os personagens.
Observe: Muitas dessas conquistas menores exigências agora em relação ao lançamento do jogo, e isso é para torná-las mais fáceis de concluir durante o teste alfa.
Geral
Adicionamos sincronização de voz para os ofertadores de missões na Missão da História Principal.
Missões de Facção JvJ
Introduzimos um novo estilo de missões JvJ que exige que os jogadores concluam missões em áreas contestadas nas quais os adversários da Facção estarão competindo para conquistar seus próprios objetivos.
As recompensas da Missão de Facção JvJ agora estão ajustadas de maneira a refletir mais precisamente o nível de risco e tempo investido para concluir cada missão específica.
Agora, cada facção tem seus próprios tipos de missão para criar uma melhor imersão dos jogadores com sua facção escolhida.
Missões de Facção JvA
As missões JvA agora são multietapa por todos os territórios (exceto Montanha Arruinada, Grande Fenda e Bosque do Éden) e projetadas para dar aos jogadores um tour preciso dos locais que se encaixam em seu tipo de missão selecionada.
Incentivos de Controle de Território
Adicionamos vários benefícios para todos os membros de uma facção que controla um território, além de recompensas adicionais para a companhia no controle.
Qualquer dupla de assentamentos controlados pela mesma facção terão seus armazenamentos vinculados. Os jogadores podem transferir entre armazenamentos vinculados para seu local atual pela taxa de uma moeda.
Adicionamos um carrinho de recursos em cada povoado que oferece aos membros da facção no controle pequenas quantias de minério, couro, fibras, comida ou óleo, bem como de reagentes de refinamento, tais como tanino ou lixa.
Quando as taxas territoriais não forem pagas, todos os bônus de companhia e facção serão desativados.
Os benefícios existentes com o controle de assentamento ainda se aplicam. São eles:
Bônus de Facção: 10% de aumento no volume de coleta no território controlado, +50 de sorte no território controlado
Bônus de Companhia: 70% de desconto na viagem rápida ao território controlado, 30% de redução de taxas no território controlado, 20% de redução no custo de compra de casa no território controlado