Nowa Ekspedycja: Stocznia Dynastii
Cesarzowa Ebonscale buduje flotę okrętów. Trzeba pokonać flotę i Cesarzową, aby zapewnić bezpieczeństwo wyspy Aeternum i całego świata.
Spotkania z bossami Stoczni Dynastii
Zwierzaki Isabelli: Joven i Oro posłusznie czekają na polecenia Isabelli i ich kolejny posiłek.
Zhou Taiying: Elegancka, pełna wdzięku i wściekła Cesarzowa na wygnaniu dowodzi armią lojalnych nieumarłych i włada nieskończonymi mocami skażenia, aby wymierzyć swoją zemstę.
Nowy system: Osiągnięcia
Osiągnięcia to sposób śledzenia i nagradzania działań graczy.
Wraz z wykonywaniem działań powiązane z nimi osiągnięcia są kompletowane automatycznie.
W wydaniu kwietniowym gry dostępnych jest przeszło 400 różnych osiągnięć w grze, a planowane są kolejne.
Gracze mogą sprawdzić wszystkie osiągnięcia w dowolnej chwili, klikając nową kartę Osiągnięcia na ekranie Postać.
Chociaż wyszczególnione są wszystkie osiągnięcia (także dla nowych graczy), niektóre z nich tymczasowo ukryto za podpowiedzią.
Za pomocą interfejsu użytkownika dostępne jest także podsumowanie postępów gracza w realizacji osiągnięć i lista wszystkich ukończonych osiągnięć.
Gdy osiągnięcie zostanie ukończone w 75%, gracz otrzyma powiadomienie, że bliskie jest jego całkowite ukończenie.
Gdy osiągnięcie zostanie wykonane w 100%, gracz otrzyma powiadomienie dla uczczenia swoich dokonań.
Osiągnięcia są kompletowane na poziomie konta, ale postępy są powiązane z określonymi postaciami. Postępy jako takie nie mogą być współdzielone przez postacie: Każda postać może próbować zdobyć osiągnięcie, ale tylko jednej to się uda. Po zdobyciu osiągniecia zostaje ono skompletowane dla wszystkich postaci.
Zapamiętaj: Wiele z tych osiągnięć ma obecnie niższe wymagania niż w wersji gry przygotowywanej na premierę; chodzi o ułatwienie zdobywania osiągnięć na potrzeby testów wersji alfa gry New World.
Ogólne
Dodano synchronizację ruchu ust z narracją w zadaniu głównego wątku fabularnego.
Misje frakcyjne PvP
Wprowadziliśmy nowy styl misji PvP, które wymagają od graczy ukończenia misji na zajętych obszarach, na których przeciwnicy ich frakcji będą rywalizować o realizowanie własnych celów.
Nagrody za misje frakcyjne PvP zostały dostosowane, aby bardziej precyzyjnie odzwierciedlać poziom ryzyka i czas wymagany na ukończenie każdej misji.
Każda frakcja ma teraz własne typy misji, aby jeszcze lepiej zanurzyć graczy w ich wybranej frakcji.
Misje frakcyjne PvE
Misje PvE obejmują teraz wiele etapów mających miejsce na wszystkich terytoriach (z wyjątkiem Strzaskanej Góry, Wielkiej Wyrwy i Rajskiego Gaju). Prowadzą one graczy po lokalizacjach najlepiej pasujących do ich wybranego typu misji.
System bodźców do kontroli nad terytorium
Dodaliśmy liczne korzyści dla wszystkich członków frakcji kontrolującej terytorium, a także wybrane dodatkowe nagrody dla kontrolującej kompanii.
Magazyny dowolnych dwóch osad kontrolowanych przez tę samą frakcję zostaną połączone. Gracze mogą przekazywać przedmioty z magazynu połączonego z ich bieżącą lokalizacją za opłatą w monetach.
W każdym miasteczku jest też wóz z surowcami, który daje członkom kontrolującej frakcji niewielką ilość rudy, skór, drewna, włókien, żywności lub oleju, a także niewielką ilość odczynników przetwórczych, takich jak garbnik lub papier ścierny.
Jeżeli podatki od terytorium nie zostaną opłacone, wszystkie premie kompanii i frakcji będą wyłączane.
Obowiązywać będą istniejące korzyści wynikające z kontroli osady. Są to:
Premie frakcyjne: Zwiększenie ilości zbieranych materiałów na kontrolowanym terytorium o 10%, zwiększenie szczęścia o +50 na kontrolowanym terytorium
Premie kompanii: Zniżka 70% na koszty szybkiej podróży na kontrolowanym terytorium, podatki zmniejszone o 30% na kontrolowanym terytorium, koszty zakupu domu zmniejszone o 20% na kontrolowanym terytorium