Actualización de las arenas

25 de mayo de 2022
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Actualizaciones

¡Saludos, aventureros!

Los servidores se apagarán para implementar la actualización de las Arenas de New World el 26 de mayo a las 14:00 CEST (12:00 UTC) en todas las regiones. La duración esperada del mantenimiento es de 2 horas. Los jugadores pueden comenzar sus misiones JcJ personales para conseguir recompensas como parte de la actualización de mayo. Echad un vistazo a nuestro desglose completo de las notas del lanzamiento de mayo para más información sobre el nuevo modo de las arnas, mutaciones de expediciones, misiones de caballeros varegos, sistema de recompensas de JcJ y muchas otras actualizaciones. Aquí tenéis un breve resumen para que descubráis más sobre las adiciones principales.

Arenas jugador contra jugador 3c3

¡Dad el salto a la arena y poned a prueba vuestras habilidades contra otros combatientes! Las arenas 3 contra 3 son un nuevo modo JcJ a pequeña escala donde equipos de 3 jugadores podrán enfrentarse por la fama, la gloria y las riquezas. Hasta puede que consigáis algunos objetos para casas únicos.

Cada partida en la arena consiste en una competición al mejor de 5. Luchad para convertiros en el primer equipo en ganar 3 rondas y asegurar la victoria en la partida. Las rondas duran 2 minutos, pero, si el combate se demora, ¡un anillo de fuego mortal comenzará a empujar a los jugadores al centro de la arena y los obligará a luchar o morir!

Los jugadores de nivel 20 o superior podrán hacer cola para acceder a las arenas 3 contra 3 mediante el menú de modos, y así disfrutar de una jugabilidad JcJ a demanda en cualquier parte de Aetérnum. En caso de necesitar una pequeña introducción a las arenas, podéis hablar con el organizador de los combates, Maximus Marcellus, en Ocaso.

Nuevas mutaciones de expediciones

¡Regresad a Las Profundidades y enfrentaos a un nuevo desafío con recompensas muy poderosas! Las Profundidades se unen a la rotación semanal de mutaciones de expediciones. Además, se han añadido 3 nuevos tipos de mutaciones, con un total de 27 nuevas combinaciones:

  • Con maleza: se centra en el daño y en la resistencia a la naturaleza. Con maleza aplica efectos como Tóxico, un charco que rastrea a los jugadores, y Abono, que convierte la basura en zonas de curación para los aliados.

  • Bárbaro: se centra en el daño físico. Aplica Furia, un efecto enfurecedor, y Quebrador, que inflige daño de vitalidad.

  • Demoníaco - Maldiciones

    que se centran en los enemigos nocturnos. Demoníaco aplica Cansado, que debilita a los jugadores con desgarro y los hace vulnerables con ralentización, y también incluye Ofrenda de sangre, que acumula el daño prolongado.

Caballeros varegos - Episodio 2

Continuad la historia de los caballeros varegos y su conquista del poder. Los jugadores se encontrarán con cuatro nuevos enemigos varegos en este episodio: el machacador, el lancero, el sabueso y el mago. Buscad a Abigail Rose a las afueras del nuevo campamento varego en Indagación del hechicero, Ocaso, para comenzar las misiones del episodio 2. Recomendado para jugadores de nivel 25-30.

Los entusiastas del JcJ puede saber más sobre el sistema de recompensas de JcJ a continuación. Los jugadores que busquen actualizaciones de equilibrio específicas, mejoras de IA y corrección de errores pueden explorar cada nota de lanzamiento, incluyendo el seguimiento de recompensas JcJ, en nuestra página correspondiente.

Seguimiento de recompensas JcJ

Tanto si luchas por destacar en las guerras, como si llevas a tu equipo contra viento y marea en Asalto a puesto remoto o contrarrestas casi toda combinación de armas en las arenas, nuestro nuevo Seguimiento de recompensas JcJ anima a los jugadores a luchar por premios especiales. Nuevo equipo, armas, gestos y más servirán de motivación a los jugadores para abordar con audacia todas las formas de JcJ, incluyendo las actividades céntricas de mundo abierto como misiones de facción, la captura de fuertes y el asesinato de otros jugadores activados.

Cada modo JcJ otorgará ahora a los jugadores un nuevo tipo de Exp. y un nuevo tipo de moneda: Sal de Azoth. La exp. de JcJ aumenta vuestro progreso en el seguimiento de recompensas JcJ, mientras que la Sal de Azoth puede intercambiarse por recompensas específicas. Cada actividad de JcJ os aportará progreso, ¡así que jugad a vuestra favorita! También ganaréis una generosa bonificación de Sal de Azoth por cada 10 000 de exp. de personaje en el mundo abierto mientras estéis activados (Exp. obtenida mientras se está en un santuario no incluida).

¿Cómo funciona exactamente el nuevo sistema de recompensa?

Cuando alcancéis determinados umbrales de exp. de JcJ, fijados en 2000/5000/10 000, una notificación os informará de que habéis desbloqueado los puntos de control 1/2/3 respectivamente. En cada punto de control, surgirán tres posibles recompensas, y una de ellas puede comprarse usando Sal de Azoth. Y aquí es donde empieza la diversión...

El seguimiento de recompensas JcJ contiene todo tipo de recompensas exclusivas incluyendo armadura, baratijas, armas, gestos y objetos de ventaja que se vinculan al recogerlas y no están disponibles en ningún otro lugar del juego. También hay otros premios alucinantes como el aljez, los fragmentos umbríos, los packs de pociones y los lotes de monedas junto con algunos viales de sal de Azoth para mejorar vuestros alijos. Si elegís no comprar premios con sal de Azoth, recibiréis una pequeña cantidad de sal de Azoth extra en su lugar. Una vez que se compre una recompensa en cada punto de control o se reclame la sal de Azoth, vuestro seguimiento de recompensas JcJ subirá de categoría y los puntos de control se reiniciarán para comenzar vuestra siguiente ronda.

Conforme vaya aumentando vuestra categoría, ¡más premios geniales estarán disponibles! Incluso podéis ganar títulos y logros del juego llegando a los Hitos de categoría PvP predefinidos. Estos hitos van desde el acero (1 ronda) hasta el bronce (5 rondas), la plata (20 rondas), el oro (50 rondas), el platino (100 rondas) y el metal estelar (200 rondas). Que no os quepa duda de que si llegáis al máximo podréis seguir recibiendo premios rotando por los puntos de control, incluso una vez que lleguéis al máximo nivel del seguimiento de recompensas JcJ.

Normalmente, encontraréis los objetos más valiosos en el tercer punto de control. No obstante, existen muchas excepciones. Por ejemplo, los fragmentos umbríos pueden surgir en cualquier punto de control, las orbes de aljez pueden surgir en el punto de control 2 o 3 y los lotes de monedas pueden surgir en todos los puntos, aunque los mayores beneficios se encuentran en el tercer punto de control. Los packs de pociones y ventajas solo pueden aparecer en el punto de control 1 o en el 2. Además, cada punto de control cuenta con tipos exclusivos de equipamiento. Por ejemplo, el punto de control 1 incluye armaduras de pies y manos, el punto de control 2 armaduras de piernas, baratijas y armas, y el punto de control 3 armaduras de pecho y cabeza, armas y gestos.

Los premios que aparezcan serán compatibles con dónde esté el jugador en su progreso de nivel. Eso significa que el equipo que aparezca tendrá puntuaciones de equipo que deberían resultaros útiles. Las pociones ofrecidas estarán a la categoría adecuada para que las uséis, y los packs de monedas aumentarán según vuestro nivel de jugador y categoría. Además, hemos añadido un sistema en el que, cuando aparece un arma, existe más o menos una probabilidad del 50 % de que sea de un tipo que hayáis equipado (en cualquier ranura, incluyendo escudos). En la categoría 5, las apariciones respetarán vuestro nivel de pericia y podrán aparecer hasta una puntuación de equipo de 600.

Aquí están las recompensas de categoría de equipamiento por nivel de jugador:

  • C2-nvl.0-19

  • C3-nvl.20-39

  • C4-nvl.40-59

  • C5-nvl.60

Todos los tipos de armaduras y armas de JcJ exclusivos pueden aparecer desde el principio. Este equipo incluirá sus ventajas de conjuntos personalizados. Estos conjuntos han sido organizados para ofrecer ventajas y bonificaciones de atributos más deseados, incluyendo las nuevas ventajas JcJ enumeradas a continuación. Tras 5 rondas, las variantes de atributo establecidas con nombre de este equipamiento se desbloquean. Este equipamiento tiene entre dos y cinco ventajas fijas según la categoría y se han creado para ser competitivas.

Una vez que hayáis completado vuestra ronda 20, el equipamiento Prestigio pasará a estar disponible. Este cuenta con una mezcla de ventajas ofrecidas y predefinidas. Y aún mejor: las versiones más raras aparecen en la puntuación de equipo 600, ¡independientemente de vuestro nivel de pericia! Debéis tener el nivel 60 para ser aptos, por supuesto.

Nuevas ventajas JcJ

  • Puñalada por la espalda penetrante

    • Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 10 % de la armadura del jugador.

  • Tiro a la cabeza penetrante

    • Solo JcJ: Los tiros a la cabeza penetran un 7 % de la armadura del jugador.

  • Desgarro fracturado

    • Solo JcJ: Al romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la absorción de daño en un  12 % durante 4 s.

  • Críticos purificadores

    • Solo JcJ: Los impactos críticos eliminan 1 ventaja de un jugador (2 s de recarga)

  • Explotación del agotamiento

    • Solo JcJ: Los golpes contra objetivo exhaustos infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s (no se puede reactivar en el mismo objetivo).

  • Castigo presto

    • Solo JcJ: Inflige un 8 % de daño adicional a los jugadores con Celeridad.

  • Fortificación robusta

    • Solo JcJ: Bloquear ataques añade una acumulación de un 4 % de Fortificación por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones)

  • Sanación esquiva

    • Solo JcJ: Tras esquivar con éxito un ataque, cura un 100 de salud. (cada pieza de armadura que posea esta ventaja añade acumulaciones)

  • Protección de asedio

    • Solo JcJ: Recibes un 6 % menos de daño de las armas de asedio.

  • Empoderamiento mortal

    • Solo JcJ: Los asesinatos del jugador conceden un 1 % de daño extra persistente que dura hasta caer, morir o salir del modo de juego. La duración se actualiza cuando se aplica de nuevo. (Se acumula hasta 30 veces, no se puede limpiar).

  • Castigo renovado

    • Solo JcJ: La habilidad inflige un 3 % de daño extra por refuerzo en cada objetivo. (Límite de 8)

  • Fortalecimiento elusivo

    • Solo JcJ: Tras esquivar con éxito un ataque obtienes Fortalecimiento, que aumenta el daño infligido en un 4 % durante 10 s; se actualiza al aplicar nuevas acumulaciones. (Se acumula 4 veces)

Si descubrís que vuestro equipamiento no cuenta con vuestra ventaja JcJ favorita, no os preocupéis. Dentro de cada tipo de poción encontraréis dos objetos de fabricación de ventajas que os permitirán fabricar equipo JcJ personalizado a vuestro gusto.

¡Adelante, aventurero! ¡Honra tu nombre!

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