Mise à jour « Arènes »

25 mai 2022
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Actualités

Bienvenue, aventuriers !

Le temps d'arrêt pour la mise à jour New World « Arènes » commencera pour toutes les régions à 14 h HAEC (12 h UTC) le 26 mai. Le temps d'arrêt prévu est de 2 heures. Vous pourrez commencer votre quête de récompenses JcJ personnelle avec la mise à jour de mai. Consultez nos notes détaillées sur la mise à jour de mai pour découvrir de plus amples informations sur le nouveau mode Arènes, les mutagènes d'expédition, la chaîne de quêtes des chevaliers varègues, la chaîne de récompenses JcJ, et bien d’autres nouveautés. Apprenez-en plus sur certains des principaux ajouts avec cet aperçu.

Arènes joueur contre joueur 3c3

Entrez dans l'arène et mesurez-vous aux autres combattants ! Les arènes 3c3 sont un nouveau mode de jeu JcJ à petite échelle, où des équipes de 3 joueurs s'affrontent pour la renommée, la gloire et les richesses. Vous gagnerez peut-être même quelques objets domestiques originaux.

Chaque match d'arène est une compétition de type « Meilleur des 5 matchs ». Battez-vous pour être la première équipe à remporter 3 rounds et faire gagner le match pour votre équipe. Les rounds durent 2 minutes, mais si la bataille se prolonge, un anneau de feu mortel repoussera les joueurs vers le centre de l'arène, obligeant les combattants à s'affronter ou mourir !

Les joueurs de niveau 20 et plus peuvent faire la queue pour les arènes 3v3 en ouvrant le menu Modes, qui propose du gameplay JcJ à la demande depuis n'importe où dans Aeternum. Si les joueurs ont besoin d'une brève introduction de l'arène, ils peuvent parler au promoteur de combats Maximus Marcellus à Haute-Chute.

Nouveaux mutagènes d'expédition

Retournez dans les Profondeurs et relevez un tout nouveau défi pour des récompenses de fin de jeu ! Les Profondeurs font maintenant partie de la rotation hebdomadaire de mutagènes d'expédition. De plus, 3 nouveaux types de mutation ont été ajoutés au pool, pour un total de 27 nouvelles combinaisons :

  • « Overgrown » : se concentre sur les dégâts de la nature et la résistance. « Overgrown » ajoute des effets comme Toxique, un bassin qui traque les joueurs, et Compost, qui transforme les déchets en zones de guérison pour leurs alliés.

  • « Barbaric » : se concentre sur les dégâts physiques. Ajoute Berserk, un effet de rage, et « Shattering » qui inflige des dégâts de vitalité.

  • Aliénation : des malédictions

    qui se concentrent sur les nocturnes. Aliénation ajoute Fatigue, qui affaiblit les joueurs avec une lacération et les rend vulnérables avec un ralentissement. Il ajoute aussi Offrande mortelle, qui accumule les dégâts prolongés.

Chevaliers varègues - Épisode 2

Continuez l'histoire des chevaliers varègues et de leur conquête du pouvoir. Les joueurs rencontreront quatre nouveaux ennemis varègues dans cet épisode : le Broyeur, le Lancier, le Limier, et le Mage. Adressez-vous à Abigaïl Rose, juste à l’extérieur d’un nouveau camp varègue à la Fouille de sorcier, dans Haute-Chute, pour commencer la chaîne de quêtes de l’épisode 2. Recommandé pour les joueurs de niveau 25-30.

Les fans de JcJ pourront en apprendre plus sur la chaîne de récompenses JcJ plus bas. Si vous cherchez des informations relatives à des modifications de l équilibre, à des améliorations apportées à l’IA, et à des corrections de bugs, explorez les notes de mise à jour, y compris celle consacrée à la chaîne de récompenses JcJ sur notre page dédiée à cette version.

Chaîne de récompenses JcJ

Que vous vous efforciez à vous distinguer dans les guerres, meniez votre équipe envers et contre tout dans le mode Déferlante, ou pariez quasiment toutes les combinaisons d’armes en mode Arènes, notre nouvelle chaîne de récompenses JcJ vous encourage à viser des prix spéciaux. De nouvelles pièces d’équipement, armes, émotes et plus vous fourniront la motivation nécessaire pour vous mesurer intrépidement à toutes les formes du JcJ. Cela inclut les activités axées sur le monde ouvert, comme les missions de faction, la capture de forts, et l’élimination d’autres joueurs du JcJ.

Chaque mode JcJ vous conférera désormais un nouveau type d’EXP et une nouvelle monnaie JcJ : les sels d'Azoth. L’EXP JcJ vous fait progresser plus rapidement dans la chaîne de récompenses JcJ, tandis que les sels d'Azoth sont échangeables contre certaines récompenses. Chaque activité JcJ vous fera progresser, alors adonnez-vous à celle que vous préférez ! Vous obtiendrez également un généreux bonus en sels d'Azoth pour chaque tranche de 10 000 EXP de personnage gagnée dans le monde ouvert en jouant en JcJ (l’EXP gagnée dans les sanctuaires n’est pas incluse).

Comment fonctionne le nouveau système de récompenses, exactement ?

Lorsque vous atteignez certains paliers d’EXP JcJ (2 000, 5 000, et 10 000), une notification vous signalera que vous avec débloqué les points de contrôle 1, 2, et 3, respectivement. Vous obtiendrez aléatoirement une récompense parmi les trois disponibles à chaque point de contrôle, et vous pourrez en acheter une autre avec des sels d'Azoth. Et c’est là que la fête commence...

La chaîne de récompenses JcJ contient toutes sortes de récompenses spéciales, dont des armures, des talismans, des armes, des émotes et des objets d’atout qui se lient lorsque vous les obtenez et ne sont disponibles nulle part ailleurs dans le jeu. Vous obtiendrez aussi d’autres prix géniaux comme du gypse, des éclats sombres, des packs de potions, et des lots de monnaie ainsi que des fioles de sels d'Azoth pour vous renflouer. Si vous décidez de ne pas acheter de prix avec vos sels d'Azoth, vous recevrez une petite quantité de sels d'Azoth supplémentaire à la place. Une fois que vous avez acheté une récompense ou obtenu des sels d'Azoth à chaque point de contrôle, votre chaîne de récompenses JcJ montera de niveau et les points de contrôle seront réinitialisés pour entamer votre rotation suivante.

Plus de prix extraordinaires deviendront disponibles à mesure que votre rang augmentera ! Vous pouvez même gagner des exploits et des titres en atteignant des jalons de rang JcJ prédéfinis. Ces jalons sont : acier (1 rotation), bronze (5 rotations), argent (20 rotations), or (50 rotations), platine (100 rotations), et métal stellaire (200 rotations). Ne vous en faites pas ! Si vous atteignez le sommet, vous pouvez continuer d’accumuler des prix en repassant par les points de contrôle, et ce même après que vous avez atteint le niveau maximum de la chaîne de récompenses JcJ.

Vous trouverez généralement les objets les plus précieux au troisième point de contrôle. Cependant, il existe de nombreuses exceptions. Par exemple, vous pouvez obtenir des éclats sombres à n'importe quel point de contrôle , des orbes de gypse aux 2e et 3e points de contrôle, et des lots de monnaie à n'importe quel point de contrôle. Vous en obtiendrez davantage au troisième. Les pack d’atout et de potion ne sont disponibles qu’aux 1er et 2e point de contrôle. En plus de cela, chaque point de contrôle offre des types d’équipement particuliers. En l'occurrence, le 1er point de contrôle propose des armures de pieds et de mais, le 2e des armures de jambes, des talismans et des armes, et le 3e des armures de tête et de poitrine, des armes, et des émotes.

Les prix aléatoires seront adaptés à votre progression dans les niveaux. Cela signifie que l’équipement que vous obtenez aura un score d’équipement qui vous servira. Les potions appartiendront à un palier adapté à vos besoins, et les packs de monnaie prendront de la valeur en fonction de votre niveau de joueur et de votre rang. Nous avons également ajouté un système selon lequel, lorsque vous obtenez une arme, il y a environ une chance sur deux qu’elle soit d’un type que vous avez équipé (dans n'importe quel emplacement, y compris les boucliers). Au palier 5, les éléments obtenus respecteront votre niveau d’expertise et pourront avoir un score d’équipement allant jusqu’à 600.

Voici les récompenses de palier d’équipement en fonction du niveau de joueur :

  • P 2 : niv. 0-19

  • P 3 : niv. 20-39

  • P 4 : niv. 40-59

  • P 5:  niv. 60

Il est possible d'obtenir tous les types d’armes et armures spéciales JcJ dès le départ. Cet équipement choisira ses atouts aléatoirement dans des tables d’atouts personnalisées. Ces tables ont été soigneusement élaborées afin de vous conférer davantage d’atouts et de bonus de caractéristiques désirables, y compris les nouveaux atouts JcJ énumérés plus bas. Après 5 rotations, les variations mythiques à caractéristiques fixes de cet équipement sont débloquées. Cet équipement est doté de deux à cinq atouts fixes en fonction de son palier, et a été fabriqué de sorte à être compétitif.

Une fois votre 20e rotation terminée, l’équipement de prestige sera disponible. Ce type d’équipement propose un mélange d’atouts prédéfinis et aléatoires. De plus, les versions les plus rares obtiendront un score d’équipement de 600 indépendamment de votre niveau d'expertise ! Vous devrez évidemment avoir atteint le niveau 60 pour en profiter.

Nouveaux atouts JcJ

  • Attaque sournoise pénétrante

    • JcJ seulement : les attaques sournoises ignorent 10 % de l'armure d'un joueur.

  • Tir à la tête pénétrant

    • JcJ seulement : les tirs à la tête ignorent 7 % de l'armure d'un joueur.

  • Lacération fracturante

    • JcJ seulement : en brisant la garde d'un joueur, inflige Lacération, ce qui réduit l'absorption des dégâts de 12 % pendant 4 s.

  • Coups critiques purifiants

    • JcJ seulement : Les coups critiques retirent 1 bonus à un joueur (temps de recharge 10 s).

  • Exploitation d'épuisement

    • JcJ seulement : les coups contre les joueurs épuisés infligent Ralentissement, ce qui réduit de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 secondes(ne peut pas se déclencher à nouveau sur la même cible).

  • Châtiment de hâte

    • JcJ seulement : inflige 8 % de dégâts supplémentaires aux joueurs ayant Célérité.

  • Fortification robuste

    • JcJ seulement : parer des attaques d'un joueur ajoute un cumul de 4 % de fortification sur soi pour chaque coup paré (cumulable 5 fois).

  • Soins d'esquive

    • JcJ seulement : après avoir esquivé une attaque avec succès, vous soigne de 100 de santé (chaque pièce d'armure avec cet atout ajoute un cumul).

  • Protection de siège

    • JcJ seulement : Vous subissez 6 % de dégâts en moins des armes de siège.

  • Renforcement mortel

    • JcJ seulement : les joueurs tués octroient un bonus de dégâts de 1 % qui dure jusqu'à ce que vous soyez abattu(e), tué(e), ou que vous quittiez la partie. La durée se réinitialise après réapplication (s'accumule jusqu'à 30 fois, ne peut être purifié).

  • Châtiment revigorant

    • JcJ seulement : les capacités octroient un bonus de dégâts de 3 % par bonus sur un joueur (limité à 8).

  • Renforcement d'esquive

    • JcJ seulement : obtenez Renforcement en esquivant une attaque, ce qui augmente vos dégâts de 4 % pendant 10 s, et se rafraîchit lorsqu’un nouveau cumul est appliqué (cumulable 4 fois).

Si vous constatez que vous n’obtenez pas votre atout JcJ préféré pour votre équipement, ne vous en faites pas. Vous trouverez deux objets de fabrication d’atouts qui vous permettront de fabriquer de l’équipement JcJ sur mesure dans chaque type de pack de potion.

En avant, aventurier ! Couvrez-vous de gloire !

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