Anuncio del PTR de enero

6 de enero de 2022
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PTR

¡Saludos, aventureros!

Aetérnum es un mundo en constante evolución y, como tal, siempre estamos intentando ofrecer a nuestros jugadores un gran surtido de nuevas funciones, contenido y cambios de forma regular. De igual forma que con nuestra última gran actualización, nos acercamos a la fecha de lanzamiento de nuestra próxima versión importante, por lo que nos gustaría volver a invitaros a participar en la siguiente ronda del Reino público de pruebas (PTR).

PTR

El Reino público de pruebas (PTR, por su nombre en inglés, «Public Test Realm») es un conjunto de servidores limitados que permitirá a los jugadores probar las novedades antes de su lanzamiento. Estas versiones de avance son muestras de las actualizaciones principales, no la versión final, así que podríais encontraros con errores, cuelgues, falta de textos y otros problemas. Entre nuestras pruebas internas y vuestros informes, esperamos detectar y resolver todos los problemas serios antes de que lleguen a los servidores principales. Sin embargo, no se podrán tomar medidas respecto a todos estos errores o comentarios antes del lanzamiento; en algunos casos será necesario hacer una investigación en profundidad y puede que la corrección se incluya en el siguiente parche o parches. No obstante, ya hemos implementado cientos de cambios, y hay más en camino. Las notas completas se publicarán el día del lanzamiento.

Para que podáis opinar con más fluidez, todos los personajes recién creados en el PTR tendrán la oportunidad de subir de nivel a ciertos rangos con equipo y objetos apropiados.

Los servidores PTR se abrirán oficialmente hoy, 6 de enero, a las 23:00 CET (22:00 UTC). Son servidores limitados: solo habrá un mundo disponible en el este de los EE. UU. y otro en Europa central. El cliente de avance especial estará disponible para descargar mediante la aplicación independiente de Steam «New World Public Test Realm» (que ya deberíais tener en vuestra biblioteca si poseéis el juego principal).

Cuando New World se actualice con todo el contenido al final del periodo de prueba, los mundos se cerrarán y se borrarán completamente. Seguiréis teniendo la aplicación en la biblioteca de Steam, pero los servidores no volverán a estar activos hasta la próxima vez que anunciemos una prueba.

Si descubrís un error o una vulnerabilidad o tenéis sugerencias sobre cómo mejorar alguna parte del contenido, podéis mandarnos vuestros comentarios al subforo del PTR (o con la herramienta de comentarios del juego). Haremos lo posible para responder a tantas opiniones como podamos antes de actualizar los servidores principales. ¡Vuestra participación nos ayudará a tener actualizaciones con contenido fantástico en el futuro!

Durante esta sesión de pruebas del PTR, queremos conocer vuestra opinión sobre los siguientes cambios en el juego:

Modificadores de expediciones: mutaciones

En esta versión del PTR introducimos un nuevo sistema avanzado: las mutaciones de expediciones. Las mutaciones mejoran los enemigos normales y con nombre que aparecen en las expediciones. La forma en la que los encuentros se desarrollan cambia y, como consecuencia, también lo hacen las estrategias que los jugadores deben considerar antes de la batalla. ¡Y un cambio de combate trae consigo un cambio de recompensas! Podréis encontrar nuevo equipo y recursos, con los que tendréis más métodos para aumentar vuestro poder.

El plan es que el sistema cambie a una combinación única de expediciones y mutaciones cada semana con 10 niveles de dificultad por mutación. Los jugadores podrán ascender con el objetivo de alcanzar la dificultad máxima. Sin embargo, en este ciclo del PTR, las rotaciones se aplicarán a un ritmo acelerado para que todo el mundo tenga la oportunidad de probar varias en diversas expediciones avanzadas.

Recordad que la «puntuación de equipo recomendada» es importante en las expediciones mutadas, ya que se tiene en cuenta para la progresión de poder de los enemigos y, por lo tanto, las probabilidades de éxito. Aviso: La dificultad de combate dependerá de cada jugador y es independiente de los aumentos básicos en salud y daño.

Esperamos que las dificultades más altas sean extremadamente complicadas, así que nos interesa mucho ver los resultados de los grupos, especialmente aquellos que se consideran muy competitivos o habilidosos. De cara a las pruebas del PTR de este mes, los jugadores recibirán equipamiento inicial con una puntuación de equipo de 600.

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Entrar en expediciones mutadas

En el PTR, todos los jugadores recibirán una buena cantidad de llaves para participar en expediciones.

Cuando lleguen a la expedición y entren en el menú, podrán ver la mutación disponible, su nivel, la puntuación de equipo recomendada y, por último, si cumplen los requisitos para participar.

Puntuación y progreso

La puntuación depende del rendimiento y es una combinación de varias categorías. Además, todos los miembros del grupo la comparten.

Se tienen en cuenta los siguientes factores:

  • Tiempo: Cuanto menor sea, mejor será la puntuación. Se calcula al final de cada intento.

  • PNJ asesinados: Un valor concreto por matar a un determinado número de enemigos en la expedición.

  • Derribos: Un valor concreto por matar a «enemigos con nombre» en la expedición.

  • Eliminaciones totales del grupo: Cada eliminación total contra un jefe reducirá la puntuación significativamente.

  • Reapariciones: Cada reaparición provocará la pérdida de unos cuantos puntos.

También hay multiplicadores de bonificación por la eficiencia del intento, por no tener que reaparecer ni sufrir eliminaciones totales, por la velocidad y por derrotar a todos los objetivos. Se calculan al final de cada intento en la expedición. Los rangos de puntuación son bronce, plata y oro.

Avanzar de nivel de mutación requiere alcanzar un nivel de aptitud determinado en el mayor nivel que hayáis alcanzado. Si conseguís muchos puntos, podréis subir a dificultades superiores y ganar mejores recompensas.

Calendario de mutaciones

Durante el ciclo de pruebas en el PTR, una de las siguientes expediciones sufrirá mutaciones cada 48 horas:

  • Astillero de La Dinastía

  • Jardín del Génesis

  • Instrumentalidad de Lazarus

Además, pensamos que debemos destacar también los siguientes sistemas:

  • El nivel de dificultad de cada expedición se registra de forma independiente y se conserva a lo largo de los ciclos.

  • Hay un total de ocho combinaciones de mutaciones diferentes, que irán cambiando al azar junto a la rotación de 48 horas de las expediciones. El menú de interacción con expediciones muestra la mutación actual.

Cambios en expediciones

El lanzamiento de las mutaciones de expediciones incluye cambios de equilibrio y actualizaciones para el contenido ya existente. Hemos actualizado las recompensas y las frecuencias de aparición en expediciones para alinearlas con el resto de actividades avanzadas y que sean más atractivas:

  • Las frecuencias de aparición de los «enemigos con nombre» de las expediciones se han aumentado significativamente.

  • Se ha añadido equipo de clase 5 al botín de las expediciones mutadas del Astillero de La Dinastía.

También hemos ajustado algunas cantidades de enemigos:

  • Instrumentalidad de Lazarus Se ha reducido la cantidad de enemigos al sellar los portales de Azoth antiguos en el Ostium.

Loadouts de trasfondo del PTR

Durante la creación de personajes, los jugadores del PTR recibirán múltiples alijos de armaduras y armas especiales. Cada uno de ellos tiene una designación acorde a una configuración general basada en uno de los atributos principales: CNS, DES, INT, CNC y FUE. También incluiremos una gran cantidad de orbes para facilitar que los jugadores participen en expediciones mutadas a pesar del ritmo acelerado. Si se os agotan, podréis crear un personaje nuevo y recibir un nuevo suministro de orbes.

Para no perder el control con todos los objetos nuevos, os recomendamos que no abráis todos los alijos a la vez, ya que esto podría causar que superéis el límite de carga. Primero equipaos todas las bolsas y después id abriendo los alijos de uno en uno. Si queréis deshaceros de alguno, podéis tirarlos o depositarlos en el almacenamiento de vuestro asentamiento.

Por último, durante la última semana de las pruebas, os entregaremos una nueva configuración con la puntuación de equipo máxima, de 625, lo que os permitirá probar vuestra habilidad en mutaciones de nivel 10. Si queréis aprovechar esta oportunidad, tendréis que crear un nuevo personaje.

Novedades

Sistema de mejora del equipamiento de fragmentos umbríos

Esta actualización incluye la introducción de los fragmentos umbríos, recursos poderosos a la par que misteriosos que os permitirán mejorar un objeto de 600 puntos hasta los 625. Mejoras como esta son críticas para las expediciones mutadas de gran dificultad o para rendir al máximo en el JcJ competitivo. También hemos aumentado el límite de pericia hasta 625. Se podrá ganar pericia de la misma forma que antes hasta alcanzar los 600 puntos, como con moldes de aljez o derrotando a enemigos poderosos. Tras esta actualización, fabricar un objeto de 600 puntos de equipo también aumentará vuestra pericia si aún no habéis alcanzado los 600 puntos para ese objeto. Pasar de 600 a 625 requiere fragmentos umbríos, que se pueden obtener de tres formas:

  • Completando expediciones mutadas.

  • Fabricando un objeto con una puntuación de equipo de 600 para el cual ya tenéis una pericia de 600.

  • Abriendo moldes de aljez cuando ya tenéis una pericia de 600 para ese objeto.

Los fragmentos umbríos solo se pueden aplicar a una pieza de equipo cuando se cumplen estas dos condiciones:

  1. Su puntuación de equipo es de 600.

  2. Vuestra pericia para ese artículo es de 600.

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Cambios de equilibrio para Asalto a puesto remoto

Pensamos que los cafres se estaban invocando con demasiada frecuencia y los jugadores individuales podían acabar con ellos muy fácilmente. Queremos que esta tarea esté más orientada a los grupos, por lo que hemos aumentado el coste en un 50 %.

  • El coste de la piedra de invocación de cafre ha aumentado de 500 a 700 esencias de Azoth.

Actualizaciones de combate

En esta actualización, se han aplicado los siguientes cambios relacionados con el combate:

  • Arco: Hemos corregido un error que permitía que los jugadores cancelasen la recuperación de los disparos de arco al instante saltando.

  • Manopla de vacío: La ventaja de objeto «Bendecido» ya está disponible para la manopla de vacío.

  • Devolución de munición: Los efectos de habilidades, ventajas y bonificaciones de atributos que devuelven munición tienen ahora un tiempo de recarga de 2 segundos.

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Coste del viaje rápido

Sabemos que el coste del viaje rápido no sienta bien, por lo que este parche incluye un cambio que reduce dramáticamente el efecto de la distancia en el coste de Azoth de cada viaje. Además, la bonificación de punto de control de facción asociada con los viajes rápidos lo reduce a cero.

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Preguntas frecuentes del PTR

¿CÓMO PUEDO ACCEDER AL NUEVO PTR?

Quien tenga una copia de New World recibirá acceso automático a la aplicación secundaria del Reino público de pruebas. Este no es compatible con el juego principal, por lo que tendréis que descargar un cliente independiente (y, por tanto, contar con el suficiente espacio en disco). En este cliente tendremos mundos especiales para las regiones correspondientes. No estará disponible en todas las regiones desde el principio. El acceso se otorga por orden de llegada. Podría haber colas.

¿PUEDO JUGAR CON MIS PERSONAJES DEL JUEGO PRINCIPAL O TRANSFERIRLOS AL PTR?

Por desgracia, no. Son ecosistemas separados, por lo que no es posible en estos momentos. Sin embargo, para facilitar las pruebas, os proporcionaremos ciertas ventajas en algunas ocasiones, como niveles instantáneos, equipo especial, etc.

¿PUEDO OFRECER COMENTARIOS SOBRE EL DISEÑO DE LAS CARACTERÍSTICAS DEL PTR?

Las versiones de avance del PTR han superado la fase de desarrollo y están en pruebas para corregir errores. Aunque os agradeceremos todas vuestras opiniones, la principal finalidad de esta fase es aumentar la calidad.

SI TENGO UN PROBLEMA, ¿CÓMO CONTACTO CON ATENCIÓN AL CLIENTE?

Nuestras políticas y Código de conducta también se aplican al PTR y tendremos moderación para el juego. Lamentablemente, debido a la naturaleza potencialmente inestable y temporal del Reino público de pruebas, no ofreceremos atención al cliente general mediante chat en vivo ni la página web de asistencia.

NO QUIERO PARTICIPAR EN EL PTR. ¿PUEDO ELIMINAR LA APLICACIÓN DE MI BIBLIOTECA?

No nos lo tomaremos a mal. Podréis gestionar la visibilidad de la aplicación del Reino público de pruebas de New World en la biblioteca de Steam. Abrid las opciones del juego (clic derecho > Administrar) y tendréis la opción de «Ocultar este juego».


¡Gracias por vuestra asistencia y participación! Nos vemos en Aetérnum.

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