¡Saludos, aventureros!
Aetérnum es un mundo en constante evolución y, como tal, siempre estamos intentando ofrecer a nuestros jugadores un gran surtido de nuevas funciones, contenido y cambios de forma regular. De igual forma que con nuestra última gran actualización, nos acercamos a la fecha de lanzamiento de nuestro próximo parche importante, ¡por lo que nos gustaría volver a invitaros a participar en la siguiente ronda del Reino público de pruebas!
PTR
El Reino público de pruebas (PTR, por su nombre en inglés, «Public Test Realm») es un conjunto de servidores limitados que permitirá a los jugadores probar las novedades antes de su lanzamiento. Estas versiones de avance son muestras de las actualizaciones principales, no la versión final, así que podríais encontraros con errores, cuelgues, falta de textos y otros problemas. Entre nuestras pruebas internas y vuestros comentarios, esperamos detectar y resolver todos los problemas posibles antes de que lleguen a los servidores principales. Sin embargo, no se podrán tomar medidas respecto a todos estos errores o comentarios antes del lanzamiento; en algunos casos será necesario hacer una investigación en profundidad y puede que la corrección se incluya en el siguiente parche o parches. No obstante, ya hemos implementado cientos de cambios, y hay más en camino. Las notas completas se publicarán el día del lanzamiento.
Para que podáis opinar con más fluidez, todos los personajes recién creados de estos mundos tendrán la oportunidad de subir de nivel a ciertos rangos con equipo y objetos apropiados.
Los servidores PTR se abrirán oficialmente mañana, 3 de diciembre, a las 19:00 CET (18:00 UTC). Son servidores limitados: al principio, solo habrá un mundo disponible en el este de los EE. UU. y otro en Europa central.
Cuando New World se actualice con todo el contenido al final del periodo de prueba, los mundos se cerrarán y se borrarán completamente. Seguiréis teniendo la aplicación en la biblioteca de Steam, pero los servidores no volverán a estar activos hasta la próxima vez que anunciemos una prueba.
Si descubrís un error o una vulnerabilidad o tenéis sugerencias sobre cómo mejorar alguna función o parte del contenido, podéis mandarnos vuestros comentarios al subforo del PTR (o con la herramienta de comentarios del juego). Haremos lo posible para responder a tantas opiniones como podamos antes de actualizar los servidores principales. ¡Vuestra participación nos ayudará a tener actualizaciones con contenido fantástico en el futuro!
Durante esta sesión de pruebas del PTR, queremos conocer vuestra opinión sobre los siguientes cambios en el juego:
Nuevo contenido de tiempo limitado
Festival de la Convergencia Invernal
¡La temporada festiva de la Convergencia Invernal ha llegado a Aetérnum! Esta época, señalada por las nevadas intensas y la aparición de la aurora boreal en el cielo, es un momento de dualidad y dicotomía que coincide con la llegada del yeti, el caminante invernal. Mientras los habitantes de los asentamientos intercambian regalos para celebrar el paso del año, fuera de los muros soplan vientos de guerra entre las fuerzas positivas del invierno (el sueño y la constancia), capitaneadas por la parte positiva del caminante invernal, y las fuerzas negativas del invierno (la muerte y el estancamiento), capitaneadas por su parte negativa. Los jugadores se unirán a la lucha del caminante invernal para conseguir blasones de invierno mediante los eventos repetibles que hay repartidos por la isla, que luego podrán entregar en las tiendas festivas para obtener objetos poco comunes y cosméticos. El aspecto positivo del caminante invernal se hace más fuerte con cada blasón que se consiga y se entregue.
Los vientos gélidos y el caminante invernal traen con ellos nuevas armaduras, armas, mobiliario, diseños, consumibles y hasta un encantador gesto para ofrecer presentes; ¡todo con temática de esta maravillosa fiesta de Aetérnum, la Convergencia Invernal!
Aldeas invernales
¡El caminante invernal ha fundado cuatro aldeas para llenar de alegría y jolgorio la Convergencia Invernal! Visitad las aldeas de Ocaso, Riscos del Monarca, Ciénaga de los Tejedores y Bosque Luminoso para reuniros con el caminante invernal y cumplir con sus misiones festivas.
Actividades de la Convergencia Invernal
El Espíritu de la Convergencia -
Celebrad el espíritu de la estación colaborando en la decoración de vuestro asentamiento favorito.
¡El Espíritu de la Convergencia es un proyecto de pueblo especial que permite a los jugadores completar misiones especiales para mejorar el árbol de luz de cada asentamiento y conseguir mejores recompensas diarias!
Recuperar el regalo perdido –
Los infames seres de las nieves están haciendo travesuras y robando regalos por toda Aetérnum.
Estos regalos perdidos están repartidos por el mundo y se pueden devolver a cambio de blasones de invierno en las cabañas festivas de las aldeas invernales.
Recolectar brillantita –
Los relucientes meteoritos de brillantita caen del cielo nocturno como una lluvia de color durante esta época del año, y resultan tan destructivos como espectaculares.
La lluvia de brillantitas es un nuevo evento dinámico aleatorio que se produce por la noche en toda Aetérnum. Mantened los oídos y los ojos bien abiertos cuando registréis las ubicaciones donde este fenómeno es más frecuente. Podréis intercambiar los cristales recolectados por blasones de invierno en las cabañas festivas de las aldeas invernales. ¡Suerte con la búsqueda!
Cuevas de hielo
Las cuevas de hielo han aparecido en Aetérnum debido a los deseos del guerrero invernal de que se produzca un Invierno Eterno. Son cuevas nevadas gélidas que el yeti utiliza para hacer que caiga la nieve. El resto de Aetérnum acabará como estas cuevas si no ponéis fin a las pérfidas intenciones del guerrero. Las cuevas permanecerán después del evento como cicatrices en la tierra; una fuente de magia invernal que se niega a derretirse a pesar de la derrota del guerrero.
Nuevo contenido
Nuevas misiones
Además de la nueva serie de misiones del caminante invernal con motivo del festival de la Convergencia, encontraréis diversas misiones de territorio secundarias en Costa de la Zozobra y Valle del Pesar. Esta actualización también incluye una nueva serie de misiones relacionadas con las casas. Después de completar la misión de la historia principal «Asedio a la corrupción», buscad al arquitecto Giacomo Altoviti cerca de vuestro asentamiento inicial para comenzar las misiones. Desbloquearéis más misiones de este personaje a medida que subáis de nivel y consigáis un mayor estatus en el territorio.
Nuevas categorías del diario
Se han añadido al diario nuevas categorías de misiones relacionadas con las armas y armaduras de nivel épico y el progreso de las habilidades. Esta actualización viene acompañada de nuevos marcadores del mapa para todos los tipos de misión.
Novedades
Sistema de pericia y aljez
A raíz de los comentarios sobre el sistema para conseguir objetos por encima de la puntuación de equipo actual y de nuestro deseo de contar con una fase final del juego que sea atractiva y diversa, hemos aplicado algunas actualizaciones importantes en dicha fase. Hemos añadido un nuevo recurso llamado aljez que se puede conseguir todos los días al realizar diversas actividades (jefes con nombre del mundo abierto, jefes de expedición, Asalto a puesto remoto, arenas, grietas de corrupción, etc.). Cada actividad otorgará un tipo distinto de aljez que se puede usar para fabricar un orbe de aljez. Con estos orbes, a su vez, se pueden fabricar moldes de aljez de cualquier arma, armadura o tipo de abalorio. Abrir un molde de aljez os garantiza una mejora de pericia y equipo de ese tipo.
También hemos rebautizado el sistema como Pericia y ahora se muestra el nivel de pericia actual de cada ranura en vuestro avatar del inventario, para que los jugadores puedan controlar fácilmente el progreso. Además, veréis un mensaje de subida de nivel cada vez que aumente vuestra pericia.
Por último, hemos añadido dos nuevos puntos de interés de final de juego donde los jugadores podrán ponerse a prueba con contenido exigente e intentar mejorar su pericia con enemigos de nivel 66 y cofres de élite. Tanto Malevolencia en Arboleda del Edén como el palacio imperial y el santuario norte de La Dinastía han subido al nivel 66.
Aptitud de habilidades de oficio
Queremos seguir recompensando los esfuerzos que hacéis al fabricar objetos para vosotros y vuestros amigos o para ganar dinero en los puestos comerciales, ¡así que hemos añadido la aptitud de habilidades de oficio!
Al alcanzar el nivel 200 en una habilidad de oficio, el círculo de subida de nivel se actualizará para mostrar 3 marcadores equidistantes entre sí en su interior.
Seguiréis avanzando al ganar EXP de habilidades de oficio y, cuando alcancéis uno de estos marcadores, recibiréis un contenedor de objetos la mar de útiles que estarán (en su mayoría) relacionados con la habilidad de oficio, ¡como modificadores de fabricación, ingredientes especiales e incluso esquemas y recetas!
Los siguientes marcadores otorgan contenedores más espectaculares con una mayor cantidad de recompensas que el anterior.
Si ganáis la suficiente EXP para completar el círculo, el contador de aptitud aumentará en 1. Este contador seguirá aumentando para que podáis llevar el recuento de cuántas veces habéis completado el círculo de progreso en el nivel superior.
También hemos añadido un nuevo tipo de recompensa con este sistema: los patrones de equipo.
Los patrones de equipo son artefactos de artesanía que os permiten fabricar un objeto con una puntuación de equipo garantizada de 600 con una apariencia específica.
La creación de los patrones requiere una importante cantidad de recursos de artesanía potentes, pero la puntuación de equipo de 600 está garantizada.
Los patrones siguen incluyendo ventajas y los jugadores tendrán el control habitual sobre los resultados al usar modificadores de fabricación y Azoth.
También tienen una pequeña probabilidad de aparecer en los alijos de recompensa de aptitud de las artes arcanas, la forja de armas, el blindaje y la ingeniería.
Cambios de equilibrio de JcJ
Debido a un problema con nuestra fórmula inicial de daño JcJ que provocaba que el equipo de menor clase resultara más beneficioso al mitigar el daño, hemos actualizado esta fórmula. Tenemos muchas ganas de saber lo que pensáis sobre esta actualización.
Actualización de la fórmula de daño JcJ
Hemos ajustado la forma en la que se calcula la mitigación de armadura para usar el valor de puntuación de equipo de los enemigos en lugar de vuestra puntuación de equipo media.
Para ajustar la diferencia de la mitigación de armadura, hemos aumentado el daño que infligen los jugadores de nivel inferior a los de nivel superior y hemos reducido el daño que estos últimos infligen a los jugadores de menos nivel.
Aplicación del daño de impacto crítico
Las bonificaciones de daño de impacto crítico de las maestrías o ventajas se aplican ahora de forma acumulativa en vez de multiplicativa. De media, esto reducirá el daño adicional que ofrecen en un pequeño porcentaje.
Ventanas de potenciación: Hemos hecho un pase general de consistencia en todas las armas para ajustar las ventanas de potenciación de las acciones de esquivar, las habilidades y los ataques básicos. La ventana actualizada comienza en el primer fotograma del ataque que inflige daño o en el primer fotograma de uso en el caso de las habilidades que no infligen daño.
Compartid vuestras opiniones aquí.
Preguntas frecuentes del PTR
¿CÓMO PUEDO ACCEDER AL NUEVO PTR?
Quien tenga una copia de New World recibirá acceso automático a la aplicación secundaria del Reino público de pruebas. Este no es compatible con el juego principal, por lo que tendréis que descargar un cliente independiente (y, por tanto, contar con el suficiente espacio en disco). En este cliente tendremos mundos especiales para las regiones correspondientes. No estará disponible en todas las regiones desde el principio. El acceso se otorga por orden de llegada. Podría haber colas.
¿PUEDO JUGAR CON MIS PERSONAJES DEL JUEGO PRINCIPAL O TRANSFERIRLOS AL PTR?
Por desgracia, no. Son ecosistemas separados, por lo que no es posible en estos momentos. Sin embargo, para facilitar las pruebas, os proporcionaremos ciertas ventajas en algunas ocasiones, como niveles instantáneos, equipo especial, etc.
¿PUEDO OFRECER COMENTARIOS SOBRE EL DISEÑO DE LAS CARACTERÍSTICAS DEL PTR?
Las versiones de avance del PTR han superado la fase de desarrollo y están en pruebas para corregir errores. Aunque os agradeceremos todas vuestras opiniones, la principal finalidad de esta fase es aumentar la calidad.
SI TENGO UN PROBLEMA, ¿CÓMO CONTACTO CON ATENCIÓN AL CLIENTE?
Nuestras políticas y Código de conducta también se aplican al PTR y tendremos moderación para el juego. Lamentablemente, debido a la naturaleza potencialmente inestable y temporal del Reino público de pruebas, no ofreceremos atención al cliente general mediante chat en vivo ni la página web de asistencia.
NO QUIERO PARTICIPAR EN EL PTR. ¿PUEDO ELIMINAR LA APLICACIÓN DE MI BIBLIOTECA?
No nos lo tomaremos a mal. Podréis gestionar la visibilidad de la aplicación del Reino público de pruebas de New World en la biblioteca de Steam. Abrid las opciones del juego (clic derecho > Administrar) y tendréis la opción de «Ocultar este juego».
¡Gracias por vuestra asistencia y participación! Nos vemos en Aetérnum.