La actualización de New World 1.1.1 saldrá el 1 de diciembre a las 08:00 CET (07:00 UTC).
¡Saludos, aventureros!
La actualización de esta semana se centra en resolver algunos de los problemas que han surgido a raíz de nuestra actualización de noviembre. Nuestro equipo de desarrollo trabaja sin descanso para mejorar la experiencia de New World y os da las gracias por vuestra paciencia y por los informes que enviáis constantemente a través de los foros oficiales. A continuación podéis encontrar una lista completa de los cambios y correcciones.
Partículas de enemigos elementales:
Se ha corregido un error por el que los enemigos elementales dejaban una gran cantidad de partículas.
También hemos retirado las partículas elementales como recompensa al recolectar criaturas elementales y se ha reducido la cantidad de otros recursos que se obtenía a través de estas criaturas para tener en cuenta cuántos hay en el mundo y la frecuencia a la que reaparecen. El objetivo original era hacer que estas criaturas supusieran un desafío y que los encuentros por el mundo fueran poco frecuentes. Pero, en la práctica, la forma en la que las usamos las hizo menos peligrosas y más frecuentes, lo que provocó un desequilibrio con la cantidad de recursos que otorgaban en comparación con las fuentes principales, como las plantas y piedras elementales.
Equipo de horticultor que faltaba
En nuestra última actualización, cometimos un error que trataba a todas las clases del equipo de recolección del horticultor como contenido futuro, por lo que fueron retiradas accidentalmente del juego. Sentimos que este error os haya hecho perder algunos objetos que habíais conseguido legítimamente. En caso de haber perdido una pieza de la armadura de cosechador, deberíais encontrar un cofre de recompensa en el inventario después de esta actualización.
Estos objetos serán de la clase más alta que hubierais alcanzado en el pasado para cualquier pieza del conjunto de cosechador. Como tienen la puntuación de equipo máxima para esa clase, el nivel del jugador será lo que determine si se los puede equipar. Estos objetos aparecen marcados como Vincular al equipar al igual que el resto de piezas de la armadura de cosechador que se encuentran de forma habitual. Al abrir el cofre recibiréis 5 objetos:
Sombrero de cosechador
Camisa de cosechador
Guantes de cosechador
Calzas de cosechador
Zapatos de cosechador
Casas
Hemos vuelto a habilitar las opciones para intercambiar, mover y aprovechar muebles y objetos para casas.
Fabricación
Se ha corregido un error por el que las recetas de fabricación de joyas no otorgaban la suficiente EXP de habilidades de oficio.
Recientemente, hemos reducido la cantidad de EXP de habilidades de oficio que otorgaban los objetos de clase inferior cuando el jugador alcanzaba una clase nueva de base de artesanía por habilidad. Si usamos el metal como ejemplo, cuando un jugador desbloquea recetas de acero, recibe menos EXP al fabricar recetas de hierro. Con esto queríamos potenciar la fabricación de objetos de clase superior a medida que avanzáis por las habilidades de oficio y también mejorar el valor de los materiales de clase superior. Nuestra intención con este cambio es recompensar a los jugadores por fabricar objetos de mayor clase a medida que suben de rango en cada habilidad de oficio. Antes del cambio, descubrimos que los jugadores dedicaban demasiado tiempo a fabricar objetos de clase inferior en vez de seguir mejorando sus habilidades de oficio al fabricar objetos que pudieran usar en su nivel actual.
Comercio
Se ha corregido un error que impedía a los jugadores completar ofertas de compra en los cobertizos de almacenamiento locales.
Servidores
Tareas técnicas para la fusión de servidores.
Mejoras del rendimiento de las guerras.
Correcciones generales
Manopla de vacío: se ha corregido un error por el que Olvido no entraba en tiempo de recarga si el jugador cambiaba de arma durante la activación de la habilidad.
Manopla de vacío: se ha corregido un error por el que Olvido eliminaba los efectos de estado consumibles.
Se ha corregido un error por el que la joyería no otorgaba las cantidades correctas de EXP para los artículos de clase superior.
Se ha corregido un error que impedía que los jugadores obtuviesen el logro de Leñador.
¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.