La mise à jour de New World 1.1.1 sortira à 08 h 00 (07 h 00 UTC) le 31 novembre.
Bienvenue, aventuriers !
La mise à jour de cette semaine se concentre sur la résolution de problèmes liés à notre mise à jour de novembre. Notre équipe de développement travaille sans relâche pour améliorer votre expérience dans New World et vous remercie toutes et tous pour votre patience et vos signalements sur nos forums officiels. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des modifications et des correctifs de cette mise à jour.
Grains provenant des ennemis élémentaires :
Correction du fait que les ennemis élémentaires permettaient de récupérer un grand nombre de grains.
Nous avons également retiré les grains élémentaires des récompenses obtenues de l’exploitation de créatures élémentaires et réduit la quantité des autres ressources acquises de cette manière étant donné leur fréquence dans le monde et la rapidité avec laquelle elles réapparaissent. Au départ, l’idée était que ces créatures soient difficiles à battre et relativement rares. Mais dans la pratique, elles étaient peu dangereuses et fréquentes, avec pour conséquence un déséquilibre entre les quantités de ressources qu’elles apportaient et les ressources primaires comme les plantes et pierres élémentaires.
Équipement d’horticulture manquant
Lors de notre dernière mise à jour, une erreur a eu pour conséquence le traitement comme « contenu à venir » de tous les paliers de l’équipement de récolte d’horticulture, ce qui les a accidentellement retirés du jeu. Nous sommes désolés pour ce bug qui vous a fait perdre des objets que vous aviez gagnés dans les règles de l’art. Si vous avez perdu une pièce acquise de l’armure du cueilleur, vous devriez trouver dans votre inventaire un coffre de récompenses supplémentaire après cette mise à jour.
Ces objets vous seront fournis au palier le plus élevé que vous aviez atteint pour tout élément de l’ensemble du cueilleur. Puisqu'ils sont dotés du score d'équipement maximum pour ce palier, ils seront utilisables par les joueurs ayant le niveau nécessaire pour s’en équiper. Il est lié au personnage comme tout élément classique d’armure de cueilleur. Une fois le coffre ouvert, vous recevrez 5 objets :
Chapeau de cueilleur
Chemise de cueilleur
Gants de cueilleur
Pantalon de cueilleur
Chaussures de cueilleur
Logement
Réactivation du commerce, du déplacement et du recyclage des meubles/objets domestiques
Fabrication
Correction du fait que les recettes de fabrication de bijoux ne donnaient pas suffisamment d’expérience de compétence de métier.
Nous avons récemment réduit la quantité d’expérience de compétence de métier fournie par les objets de palier bas quand un joueur atteint un nouveau palier de bases de fabrication pour une capacité. Par exemple, pour le métal, quand un joueur débloque les recettes d’acier, il reçoit moins d’expérience de compétence de métier quand il prépare des recettes à base de fer. L’idée est de mettre en avant les objets fabriqués de palier plus élevé à mesure que vous progressez dans vos compétences de métier, ainsi que de donner plus de valeur aux matériaux des paliers élevés. Avec ces modifications, nous souhaitons récompenser la fabrication d’objets de paliers plus élevés à mesure que vous passez d’un rang à un autre pour chaque compétence de métier. Nous avions remarqué qu’auparavant, les joueurs passaient trop de temps à fabriquer des objets de palier inférieur plutôt que de faire progresser leurs capacités de fabrication en fabriquant des objets qu’ils pouvaient vraiment utiliser à leur niveau du moment.
Commerce
Correction du fait qu’il était impossible de lancer des ordres d'achat dans les abris de rangement locaux
Serveurs
Travail technique de fond pour les fusions de serveurs
Améliorations apportées aux performances des guerres
Corrections de bugs généraux
Gantelets du néant - correction du fait que le temps de recharge d’Abnégation ne démarrait pas si le joueur changeait d’armes pendant le lancement de la capacité
Gantelets du néant - correction du fait qu’Abnégation annulait les effets de statut des consommables
Correction du fait que la joaillerie n’octroyait pas les bonnes quantités d’expérience pour les objets de paliers élevés
Correction du fait que les joueurs ne pouvaient pas réussir l’exploit Bûcheron
Merci pour votre soutien ! À très vite en Aeternum.