Witajcie, podróżnicy!
Aeternum to stale rozwijający się świat. Dlatego kontynuujemy nasze wysiłki, aby zapewniać graczom stały dostęp do nowych funkcji, treści i wprowadzanych zmian. Podobnie jak to było w przypadku naszej ostatniej dużej aktualizacji,przed nami wydanie kolejnej dużej poprawki. Pragniemy ponownie zaprosić Was do udziału w następnej odsłonie krainy otwartych testów.
PTR
Kraina otwartych testów (PTR) to serwer z ograniczoną dostępnością, którego będziemy używać, by dać graczom wcześniejszy wgląd w przyszłe funkcje w grze. Te wersje przedpremierowe są zaczątkiem nadchodzących wielkich zmian – nie są to wersje ostateczne, dlatego mogą one zawierać błędy, usterki, urwane teksty i inne tego typu problemy. Mamy nadzieję, że zgłoszenia otrzymane od graczy i nasze wewnętrzne testy pozwolą nam wychwycić wszystkie poważne błędy zanim znajdą się one na serwerach głównej gry. Jednak nie będziemy w stanie zająć się wszystkimi błędami i zgłoszeniami przed wydaniem gry – zajmiemy się niektórymi zmianami w późniejszym czasie, dlatego wdrożymy je w kolejnych drobnych poprawkach gry. Bez względu na to, wprowadziliśmy setki zmian, a kolejne przed nami. W dniu wydania gry opublikujemy wszystkie uwagi do wydania.
Aby wspomóc proces przekazywania informacji zwrotnych, wszystkie nowo utworzone postacie w tych światach będą mogły natychmiast osiągnąć określony poziom odpowiadający poszczególnym przedmiotom i materiałom.
Serwery Krainy otwartych testów (PTR) zostaną otwarte jutro, tj. 3 grudnia o godz. 19:00 CET (18:00 UTC). Liczba serwerów jest ograniczona. Na początku dostępny będzie jeden świat w regionie USA, wschód, a także jeden świat w Europie Centralnej.
Po zakończeniu okresu testów i zaktualizowaniu głównej gry New World o nową zawartość wszystkie światy zostaną zamknięte i wyczyszczone. W swojej bibliotece Steam zobaczysz aplikację New World PTR, ale nie będzie aktywnych serwerów aż do czasu ogłoszenia kolejnego testowania.
Jeśli natraficie na błędy lub będziecie mieć jakieś sugestie dotyczące usprawnień funkcji lub zawartości, prosimy o przekazanie ich poprzez nasze forum PTR (dostępna jest także opcja w grze służąca do przesyłania opinii). Zrobimy co w naszej mocy, aby wdrożyć pomysły naszych graczy w ramach aktualizacji zawartości na naszych serwerach gry. Udział graczy w testowaniu pomoże nam wprowadzać w przyszłości niesamowitą zawartość i aktualizacje!
Po uruchomieniu PTR będziemy czekać na opinie graczy dotyczące następujących elementów:
Nowa zawartość ograniczona czasowo
Święto Zimowej Konwergencji
W Aeternum nadeszło święto Zimowej Konwergencji! Zwiastowane przez natężone opady śniegu i zorzę polarną (Aurora Borealis). To czas dualizmu i dychotomii, w którym pojawia się Zimowy Wędrowiec, Yeti. Podczas gdy prezenty w osadach podkreślają przemijający rok, to poza murami toczy się zimowa wojna między dobrymi siłami zimy (wytrwałość, uśpienie) wspieranymi przez dobrą stronę Zimowego Wędrowca, a złymi siłami zimy (śmierć, stagnacja) wspieranymi przez złą stronę Zimowego Wędrowca. Przed graczem stoi sprawa Zimowego Wędrowca: zdobywanie zimowych tokenów z wydarzeń cyklicznych rozgrywanych na całej wyspie oraz wymienianie ich w świątecznym sklepie, oferującym rzadkie i kosmetyczne przedmioty. Pozytywne strony Zimowego Wędrowca rosną w siłę wraz z każdym zebranym i wymienionym tokenem.
Lodowate wichry i Zimowy Wędrowiec przynoszą nowe pancerze, bronie, meble, skórki, przedmioty użytkowe i zachwycający gest wręczania prezentu, a wszystko to w klimatach wspaniałego święta Aeternum – Zimowej Konwergencji!
Zimowe wioski
Zimowy Wędrowiec założył cztery wioski, dzięki którym rozsiewa radosną atmosferę Zimowej Konwergencji! Odwiedź te wioski w Jesieniowieczni, Urwiskach Monarchy, Tkackich Mokradłach i Lśniącej Kniei, aby spotkać Zimowego Wędrowca i wykonać jego świąteczne zadanie!
Aktywności podczas Zimowej Konwergencji
Duch Konwergencji –
Celebruj ducha panującego w okresie, pomagając w ozdabianiu swojej ulubionej osady.
Duch Konwergencji to specjalny projekt miasteczka, umożliwiający graczom wykonywanie specjalnych zadań w ramach projektów miasteczka, by ulepszać każde Świetliste Drzewo osady i zdobywać lepsze nagrody dzienne.
Odzyskanie zagubionego podarku –
Nikczemny zimowy lud sieję niezgodę i kradnie podarki w Aeternum.
Zagubione podarki można znaleźć w całym świecie gry i wymieniać na zimowe tokeny w świątecznych chatkach w zimowej wiosce.
Zbieranie błyszczytu –
O tej porze roku lśniące, połyskujące meteoryty z błyszczytem w różnorakich kolorach, spadają nocą z nieba – są tak równie piękne, co niszczycielskie.
Deszcze błyszczytów to nowe losowe i dynamiczne wydarzenie, które występuje nocą w całym Aeternum. Miej oczy otwarte i słuchaj uważnie podczas swoich poszukiwań miejsc, w których deszcze błyszczytów są najczęstsze. Wymieniaj zbierane kryształy na zimowe tokeny w świątecznych chatkach w zimowej wiosce. Udanych łowów!
Lodowe jaskinie
Lodowe jaskinie występują w całym Aeternum, ponieważ Zimowy wojownik pragnie Wiecznej Zimy. Są to jaskinie pełne śniegu i lodu, które Yeti wykorzystuje do tego, aby w Aeternum spadło więcej śniegu. Jeżeli ataki tego wojownika nie zostaną zatrzymane, to całe Aeternum będzie wyglądać jak te jaskinie. Po zakończeniu wydarzenia te jaskinie pozostaną na zawsze niczym blizny na ciele Aeternum – jako źródła zimowej magii, które nie chciały się stopić nawet po pokonaniu Zimowego wojownika.
Nowa zawartość
Nowe zadania
Poza serią nowych zadań od Zimowego Wędrowca z okazji święta Zimowej Konwergencji, dostępnych jest także wiele nowych, pobocznych zadań dotyczących terytorium na obszarze Niespokojnych Brzegów i Żałobnicy. Ta aktualizacja wprowadza także nową serię zadań związanych z domami. Po ukończeniu zadania wątku głównego „Skażenie u bram” znajdź architekta nazywającego się Giacomo Altoviti i rozpocznij nową serię zadań – znajdziesz go w pobliżu Twojej początkowej osady. Kolejne zadania z Giacomo Altovitim będą odblokowywane wraz z postępami rangi terytorium gracza.
Nowe kategorie dziennika
Dodano nowe kategorie dziennika zadań „Epickich broni i wyposażenia” oraz „Postępów rozwoju profesji”. Ta aktualizacja przynosi nowe pinezki na mapie dla wszystkich typów zadań.
Nowe funkcje
Biegłość i geologia
Na podstawie opinii graczy o systemie Szczytu osiągnięć i chcąc zapewnić graczom fascynujący i zróżnicowany świat gry, wprowadziliśmy ważne aktualizacje. W grze dostępne są nowe złoża gipsu. Można je zdobywać codziennie za wykonywanie różnych czynności (bossowie z otwartego świata, bossowie z ekspedycji, napad na posterunek, areny, zepsute wyłomy itp.). Wykonywane poszczególnych czynności zapewnia różne rodzaje gipsu, z którego można zrobić kulę gipsu. Można ich użyć do wytwarzania gipsowych odlewów dowolnych broni, pancerzy lub biżuterii. Otwarcie gipsowego odlewu zapewnia skok biegłości i wyposażenie danego typu.
Ponadto „Szczyt osiągnięć” jest teraz określany jako „Biegłość”, a bieżący jej poziom jest wyświetlany w każdym miejscu na awatarze gracza w ekwipunku. Dzięki temu gracze mogą łatwo monitorować swoje postępy. Wyświetlane są także powiadomienia o osiągnięciu wyższego poziomu biegłości.
Na koniec, dodaliśmy 2 nowe ważne punkty gry, w których gracze mogą rywalizować ze sobą, używając różnych zawartości, a także próbować podnosić swój poziom biegłości dzięki elitarnym skrzyniom i przeciwnikom na 66 poziomie. Poziom wrogości w Rajskim Gaju oraz pałac cesarski / północna kapliczka dynastii wzrósł do 66.
Smykałka do profesji
Chcemy nadal nagradzać graczy za wytwarzanie przedmiotów na własny użytek lub dla znajomych albo dla zarobku z faktorii, dlatego wprowadziliśmy „Smykałkę do profesji”!
Po osiągnięciu 200. poziomu profesji, krąg poziomu zostanie zaktualizowany i będzie pokazywał 3 równoległe znaczniki.
Zdobycie PD profesji będzie równoznaczne ze poczynieniem postępów. Po osiągnięciu jednego z tych znaczników, gracz zostanie nagrodzony zasobnikiem przydatnych i odpowiadających profesji przedmiotów, takich jak modyfikatory wytwarzania, specjalne składniki, a nawet schematy!
Osiągnięcie każdego kolejnego znacznika oznacza jeszcze bardziej wyjątkowe zasobniki, zawierające większą liczbę nagród niż wcześniejszy.
Po zdobyciu odpowiedniej liczby PD zaliczysz całe kółko, a poziom „Smykałki do profesji” wzrośnie o 1. Dzięki licznikowi poziomu będziesz wiedzieć ile razy udało Ci się osiągnąć górny poziom profesji.
Wraz z tym systemem wprowadziliśmy także nowy rodzaj nagrody: Szablony wyposażenia.
Szablony wyposażenia to artefakty rzemieślnicze umożliwiające wytwarzanie przedmiotów z gwarantowanymi 600 punktami wyposażenia o konkretnym wyglądzie.
Do wytwarzania szablonów konieczne są znaczne ilości potężnych surowców do wytwarzania; gwarantują one przedmiot z 600 punktami wyposażenia.
Szablony nadal zapewniają profity, a gracze dysponują normalnym poziomem kontroli nad nimi dzięki modyfikatory wytwarzania i azothowi.
Istnieje mała szansa, że szablony wyposażenia będą dostępne poprzez arkany, kucie broni, płatnerstwo i skrytki z nagrodami za smykałki do inżynierii.
Zmiany balansu PvP
Z powodu błędu z nasza początkową recepturą obrażeń PvP, przez który wyposażenie niższego poziomu było bardziej przydatne w łagodzeniu obrażeń, postanowiliśmy przeprowadzić aktualizację. Z niecierpliwością czekamy na opinie graczy na ten temat.
Aktualizacja receptury obrażeń PvP
Zmieniliśmy sposób, w jaki obliczane jest łagodzenie obrażeń zbroi. Teraz używamy do tego liczby punktów wyposażenia przeciwnika zamiast przeciętnej liczby punktów wyposażenia gracza.
Aby dostosować się do różnicy w łagodzeniu pancerza, zwiększyliśmy poziom obrażeń zadawany przez graczy niższego poziomu graczom wyższego poziomu i zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przez graczy wyższego poziomu graczom niższego poziomu.
Zastosowanie obrażeń krytycznych
Teraz premie za obrażenia krytyczne za biegłość i profesje sumują się zamiast mnożyć. W ten sposób zmniejszy to przeciętnie o kilka procent powodowane przez nie dodatkowe obrażenia.
Okna buforowania: Przeprowadziliśmy test spójności dotyczący wszystkich broni, aby zmodyfikować okna buforowania dotyczące uników, zdolności i ataków podstawowych. Zaktualizowane okna buforowania zostaną wprowadzone przy pierwszym ataku, który spowoduje obrażenia lub przy pierwszym użyciu w przypadku zdolności, które nie powodują obrażeń.
NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA NA TEMAT PTR
JAK UZYSKAĆ DOSTĘP DO NOWEJ APLIKACJI PTR?
Każda osoba mająca grę New World będzie mieć automatyczny dostęp do aplikacji PTR. Aplikacja PTR nie jest kompatybilna z główną grą, więc konieczne będzie pobranie osobnego klienta aplikacji (wymagane jest też wolne miejsce na dysku twardym). Poprzez PTR gracze otrzymają dostęp do specjalnych światów dostępnych w obsługiwanych regionach. Na początku nie wszystkie regiony będą obsługiwane. Dostęp jest możliwy na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”. Mogą pojawić się kolejki.
CZY MOGĘ UŻYWAĆ MOICH POSTACI Z GRY GŁÓWNEJ LUB JE PRZENIEŚĆ DO PTR?
Niestety nie. Są to oddzielne światy, więc obecnie nie można tego zrobić. Jednak, aby ułatwić testowanie, będziemy od czasu do czasu zapewniać naszym testerom specjalne wyposażenie, natychmiastowe poziomy itp.
CZY MOGĘ PRZEKAZYWAĆ SWOJE OPINIE DOTYCZĄCE PROJEKTU I ZAWARTOŚCI PTR?
Ukończyliśmy przedpremierowe wydania gry w PTR, które są w końcowej fazie testowania i naprawiania błędów. W tej fazie skupiamy się głównie na poprawianiu jakości – bardzo dziękujemy za wszelkie informacje zwrotne od graczy.
MAM PROBLEM: JAK MOGĘ SIĘ SKONTAKTOWAĆ Z OBSŁUGĄ KLIENTA?
Nasze reguły i zasady postępowania dotyczą także PTR – będziemy nadal obsługiwać moderację w grze. Niestety z powodu tymczasowości i niestabilnego charakteru PTR nie będziemy zapewniać wsparcia poprzez czat w grze i obsługę klienta.
NIE CHCĘ BRAĆ UDZIAŁU W PTR. CZY MOGĘ USUNĄĆ TĘ APLIKACJĘ Z MOJEJ BIBLIOTEKI?
Oczywiście, nie ma problemu. Gracze mogą zarządzać widocznością elementu PTR New World w bibliotece Steam. Po wejściu do opcji gry (prawy przycisk myszy > opcja Zarządzaj), można użyć funkcji „Ukryj grę”.
Dziękujemy za wsparcie i udział! Do zobaczenia w Aeternum.