¡Saludos, aventureros!
Comienza una nueva era en New World: Aeternum con la llegada de los mundos de temporada. Estos mundos de tiempo limitado disponen de reglas únicas, y la primera versión está configurada con JcJ permanente, subida rápida de nivel y recompensas exclusivas. Aquí tenéis un análisis de por qué estos mundos son una revolución en el juego.
La idea
La primera versión de los mundos de temporada cuenta con reglas centradas en el JcJ, por lo que, tras alcanzar el nivel 15 o elegir una facción, todos los jugadores tendrán el JcJ activado en todo momento. Este diseño fomenta los conflictos en el mundo abierto y la toma estratégica de decisiones. Además, los nuevos equipos etéreo y del conquistador aumentarán el riesgo, ya que se sueltan al morir.
Más allá de las recompensas, los mundos de temporada ofrecen algo más profundo: una forma nueva y apasionante de disfrutar del juego. Tenéis la oportunidad de poneros a prueba en un entorno en el que todos los encuentros pueden ser peligrosos y todas las decisiones importan. La emoción de entrar en un mundo en constante cambio en el que las tácticas, la habilidad y la flexibilidad son lo más importante puede ser una recompensa en sí misma.
Da igual si lo que buscáis es divertiros con reglas nuevas, luchar codo con codo con vuestros amigos en un entorno lleno de peligros o lanzaros al caos y pasarlo en grande: este mundo de temporada os invita a salir de vuestra zona de confort y redescubrir el juego de una forma completamente diferente.
¿Aceptaréis el desafío?
Desafíos de la implementación
Los mundos de temporada no solo requieren cambiar una simple opción. Hemos tenido que replantearnos la arquitectura de los servidores y los sistemas de jugabilidad al completo. Contamos con una robusta red de seguridad para asegurarnos de que los objetos como el equipo etéreo y de conquistador nunca llegan a los mundos normales, lo que supondría una alteración de la economía de Aetérnum. Si ya tenéis cuatro personajes, no tenéis por qué preocuparos: añadiremos una ranura de personaje adicional con los mundos de temporada, por lo que podréis pasar a la acción sin sacrificar ninguno de los personajes que ya tengáis.
En cuanto a los sistemas de juego, queríamos volver a contar con el estilo de juego de recompensa y riesgo, y hemos desarrollado los objetos de conquistador y etéreos para recuperar esa sensación. Para conseguirlo, les añadimos la estadística de durabilidad y la característica de caer al morir, así como bonificaciones para incentivar que los jugadores usen estos objetos en lugar de los normales, que no cuentan con estas funciones. En definitiva, queremos que a los jugadores en el mundo abierto y con equipo etéreo traten de conseguir iralita, el material utilizado para fabricar equipo de conquistador. Con vistas a fomentar la jugabilidad basada en el riesgo y las recompensas de este mundo, hemos hecho lo siguiente:
Los objetos etéreos y de conquistador se sueltan al morir y tienen durabilidad. Los objetos de conquistador pierden mucha más durabilidad que los etéreos al morir.
Las estadísticas base de los objetos etéreos y de conquistador son superiores a las de otros tipos de objetos, las armas aumentan el daño base en un 20 % y las armaduras y joyas tienen un 3 % de absorción de daño por pieza. Debido a todo esto, no se puede incrustar gemas en estos objetos.
Los objetos etéreos dan acceso a la iralita, utilizada para fabricar los poderosos objetos de conquistador. Aunque la iralita también se suelta al morir, la única forma de crearla o de generarla es llevar ciertas piezas de equipo etéreo al farmear en puntos de interés de élite y grietas de oscuridad, y recolectar recursos.
Cuando se rompen, los objetos etéreos sueltan polvo etéreo. Recomendamos que fabriquéis frecuentemente, ya que hay una gran demanda de estos objetos.
Cómo obtener polvo etéreo: refinando madera, menas, fibras, pieles o piedras en una estación de refinado. También se puede obtener aprovechando equipo etéreo.
Cómo obtener ánimas etéreas: se fabrica a cambio de 100 de polvo etéreo en las estaciones de refinado.
Qué hace: abrir un ánima etérea ofrece unos 2500 puntos de EXP de jugador, lo que acelera aún más la subida de nivel. Además, cada vez que abráis un ánima podréis encontrar un objeto de los siguientes tipos:
papel de lija, tanino, disolvente, fundente, tejido de alambre, comida para monturas etéreas, bridas, herraduras, runas del alma de C4 y recetas de fabricación de armas de conquistador.
Uno de los principales objetivos de los mundos de temporada es la accesibilidad y el respeto del tiempo de los jugadores. Queremos que estéis en igualdad de condiciones y que alcancéis los niveles superiores más rápido sin necesidad de farmear tanto. Para mitigar estos problemas, hemos añadido los siguientes objetos:
Toda la obtención de EXP de jugador, maestría de armas y EXP de habilidades de oficio es un 25 % superior.
Hemos creado un nuevo recurso: el polvo etéreo. Lo podréis obtener refinando recursos principales y también aprovechando equipo etéreo. Cuanto mayor sea el valor del recurso o del objeto, más polvo obtendréis. Este recurso también es la mejor forma de descubrir y desbloquear recetas de fabricación para el nuevo equipo de conquistador mediante la fabricación de ánimas etéreas.
Todos los objetos etéreos tienen un nivel mínimo de 15, mientras que para usar el equipo de conquistador habrá que haber alcanzado el nivel 20. Esto significa que, si conseguís matar a alguien y robarle el equipo o tenéis amigos poderosos, podréis ser competitivos incluso en niveles bajos.
El equipo etéreo es bastante barato de fabricar y todas sus clases tienen una puntuación de equipo alta. El coste de fabricación del equipo etéreo es la mitad del coste en materiales de los objetos equivalentes de la misma clase. Los objetos etéreos de C2 tienen una puntuación de equipo de 350; los de C3, de 600; 700 para los de C4, y 725 para los de C5.
La habilidad de monta se desbloquea automáticamente en el nivel 15 sin necesidad de completar su misión. Podréis fabricar vuestra primera montura y comida especial para monturas etéreas en cualquier campamento para comenzar a montar lo antes posible. Mediante las ánimas etéreas también podréis obtener bridas y herraduras de gran calidad.
En este servidor, la ranura de equipo para runas del alma está desbloqueada por defecto sin necesidad de completar la misión. Tendréis la oportunidad de conseguir runas del alma de nivel alto consumiendo ánimas etéreas, aunque seguiréis teniendo que haber alcanzado el nivel 65 para equiparlas.
Recompensas y progreso
Los mundos de temporada no ofrecen solo un comienzo desde cero: también están repletos de oportunidades de conseguir recompensas únicas. Podréis fabricar equipo etéreo, con ventajas muy poderosas y que abre la puerta a la fabricación de objetos de conquistador, un nuevo tipo de equipo muy fuerte.
Desde el instante en el que creéis al personaje, podréis fabricar las versiones etéreas de armas, armaduras, joyas y herramientas. Hemos seleccionado ventajas centradas en el JcJ para estos objetos, que también tendrán una puntuación de equipo alta, requisitos de nivel bajos y ventajas que os permitirán obtener iralita en ciertas actividades. Es un equipo muy barato de fabricar, pero conlleva el riesgo de que lo soltéis al morir y de que, si jugáis lo suficiente, termine rompiéndose. Para comenzar, tendréis las recetas de fabricación de la armadura pesada Enjambre de conquistador, la cual podréis fabricar con iralita, e iréis desbloqueando más recetas para armas de conquistador al abrir ánimas etéreas.
Algunos ejemplos de armas de conquistador:
Oleada creciente (espadón)
Oleada creciente: con la salud por encima del 50 %, los ataques pesados consumen 20 de maná para lanzar una ola que inflige un 150 % de daño de arma.
Movimiento renovador: los ataques ligeros y pesados reducen tus tiempos de reutilización activos en un 2,5 % (tiempo de recarga: 0,2 s).
Corte cruzado drenador: cura un 72 % del daño infligido con el golpe final de Corte cruzado.
Golpes agudos: los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un +23 % de daño.
Martillo de Yeeterson (martillo de guerra)
Empellón: +400 % de distancia al empujar y +30 % de daño base a todos los retrocesos con martillos de guerra. Barrido prende fuego al primer objetivo impactado y lo convierte en un proyectil que inflige un 150 % de daño de arma a todos los objetivos que atraviesa.
Barrido demoledor: inflige un 24 % de Desgarro durante 7 s a todos los objetivos golpeados con Barrido.
Golpes de la plaga: los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 segundos, lo que reduce la curación recibida un 27 % y la curación otorgada un 14 %.
Movimiento renovador: los ataques ligeros y pesados reducen tus tiempos de reutilización activos en un 2,5 % (tiempo de recarga: 0,2 s).
Progresaréis muy rápido gracias a los potenciadores de experiencia de subida de nivel, maestría de armas y fabricación. Además, tendréis formas alternativas o complementarias de subir de nivel con el polvo etéreo y las ánimas etéreas.
Las recompensas exclusivas de temporada, como los títulos, los accesorios para monturas y los diseños, han sido creadas para que nunca olvidéis el tiempo que paséis en estos mundos. Las obtendréis mediante un nuevo contenido de temporada para estos servidores, que estará en el pase de temporada y en las clasificaciones exclusivas de los servidores. Si queréis obtener las recompensas del contenido del servidor de temporada, tendréis que comprar el pase prémium.
Juego avanzado de temporada
Competid contra otros jugadores por vuestra cuenta o codo con codo con vuestra compañía para ganar recompensas únicas de las clasificaciones del servidor de temporada, como accesorios para monturas, un diseño de yelmo, un diseño de tienda o un nuevo trofeo para casas enfocado al JcJ. Este trofeo único os dará una bonificación de experiencia JcJ si lo equipáis en vuestro hogar. Podréis obtener este trofeo en el servidor de temporada antes de que esté disponible para todos los jugadores en una temporada próxima. También podréis reclamar territorios y aprovechar al máximo el equipo etéreo y de conquistador en las guerras para cambiar el meta del control del territorio. Tardaréis más en reaparecer en el JcJ y las clasificaciones del mundo abierto mostrarán a los conquistadores más temidos y a los artesanos más hábiles. No todo dependerá de la fuerza bruta: tendréis que ser inteligentes, capaces y valientes.
Cuando termine la temporada, no perderéis el progreso. Podéis transferir vuestros personajes para aprovechar todo el esfuerzo que dediquéis a los mundos de temporada. Los objetos etéreos y de conquistador se transformarán en equivalentes competitivos con ventajas enfocadas al JcJ y una puntuación de equipo suficiente para dejar huella en su clase. Estos objetos se vincularán al personaje. Por ejemplo: el equipo de conquistador se convertirá en objetos con PE 715, mientras que el equipo etéreo de C5 tendrá una PE de 705.
Mirando al futuro
Los servidores de temporada marcan el comienzo de un nuevo capítulo en New World: Aeternum. La temporada 7 viene acompañada por un progreso vertiginoso, JcJ de alto riesgo y recompensas únicas, y promete fascinar tanto a veteranos como a recién llegados.
¿Estaréis a la altura del reto de forjar equipo legendario y dominar las clasificaciones? Solo una cosa es segura: el tiempo que paséis en este cambiante mundo dejará una huella permanente en Aetérnum.
Uníos a la batalla y demostrad vuestra valía en los servidores de temporada. ¡Nos vemos en Aetérnum!