Saison des conquérants : Analyse approfondie du JcJ du Monde saisonnier

14 janvier 2025
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Général
Salutations, aventurier·ères !

New World: Aeternum amorce le début d'une nouvelle ère de gameplay audacieuse avec l'introduction des Mondes saisonniers. Ces mondes à durée limitée présentent des règles uniques, la première itération comportant une configuration JcJ toujours active, une montée en niveau accélérée et des récompenses exclusives. Voici un aperçu de pourquoi ces mondes changent la donne.

La vision

La première itération des Mondes saisonniers introduit un ensemble de règles axées sur le JcJ où les joueurs sont signalés comme participant au JcJ à tout moment après avoir atteint le niveau 15 ou choisi une faction. Cette conception encourage les conflits en monde ouvert et la prise de décision stratégique, tandis que les nouveaux équipements éthérés et des conquérants font monter les enjeux avec leurs mécanismes faisant lâcher l'équipement à la mort.

Mais au-delà des récompenses, les Mondes saisonniers offrent quelque chose de plus profond : une façon nouvelle et exaltante de découvrir le jeu. C'est l'occasion de tester votre courage dans un environnement où chaque rencontre comporte des risques et où chaque décision a un impact. Le frisson de plonger dans un monde en constante évolution où la stratégie, les compétences et l'adaptabilité règnent en maître constitue en soi une récompense.

Que vous recherchiez une expérience stimulante avec un ensemble de règles totalement nouvelles, l'esprit de camaraderie en combattant aux côtés d'amis dans un environnement à enjeux élevés ou le pur plaisir de vous propulser dans le chaos, le Monde saisonnier est une invitation à sortir de votre zone de confort et à redécouvrir le jeu sous un jour entièrement nouveau.

Souhaitez-vous relever le défi ?

Défis d'intégration

Il ne suffisait pas d'appuyer sur un bouton pour construire les Mondes saisonniers. Il était nécessaire de totalement repenser l'architecture des serveurs et les systèmes de gameplay. Un filet de sécurité robuste garantit que des objets tels que les équipements éthérés et des conquérants restent exclusifs aux Mondes saisonniers, évitant ainsi toute perturbation de l'économie d'Aeternum. Et pas d'inquiétude pour les joueurs qui ont déjà 4 personnages : un emplacement de personnage supplémentaire sera ajouté avec les Mondes saisonniers, ce qui vous permettra de plonger dans l'action sans sacrifier vos personnages existants.

Pour les systèmes de gameplay, nous voulions revenir à une boucle de gameplay de style risque/récompense. Ainsi, nous avons développé les objets des conquérants et éthérés pour pouvoir retrouver cette sensation. Pour ce faire, nous avons ajouté de la durabilité et un système faisant lâcher l'équipement à la mort pour ces objets ainsi que des bonus pour encourager les joueurs à utiliser ces objets plutôt que les objets normaux qui ne disposent pas de cette fonctionnalité. En définitive, nous voulons que les joueurs qui sont dans le monde ouvert et portent de l'équipement éthéré essaient d'obtenir plus de Wrathstones, le matériau utilisé pour fabriquer des équipements des conquérants. Voici ce que nous avons fait afin de favoriser une boucle de gameplay risque/récompense intéressante dans ce monde :

  • Les objets éthérés et des conquérants sont lâchés à la mort et ont une durabilité. Les objets des conquérants perdent bien plus de durabilité à la mort par rapport aux objets éthérés.

  • Les objets éthérés et des conquérants de base sont plus puissants que les autres objets, les armes ont toutes des dégâts de base augmentés de 20 %, les armures et les bijoux ajoutent tous 3 % d'absorption des dégâts par élément, et en raison de ces modifications, aucune gemme ne peut être ajoutée à ces objets.

  • Les objets éthérés permettent aux joueurs d'avoir accès aux foudreroches, qui sont utilisées pour fabriquer de puissants objets des conquérants. Si les foudreroches sont également lâchées à la mort, la seule manière de créer ou générer des foudreroches sera de porter des équipements éthérés spécifiques tout en farmant des lieux d'importance d'élite et des failles des ténèbres et en récoltant des ressources.

  • Une fois recyclés, les objets éthérés produisent de la poussière éthérée et il est recommandé de fabriquer fréquemment en raison de la forte demande.

    • Comment obtenir de la poussière éthérée : transformez du bois, du minerai, des fibres, des peaux et de la pierre en poussière éthérée dans un poste de transformation. Elle peut également être obtenue et recyclant des équipements éthérés.

    • Comment obtenir de l'animus éthéré : L'animus éthéré est fabriqué dans des postes de transformation pour 100 poussières éthérées.

      • À quoi ça sert : l'ouverture d'un animus éthéré donne environ 2 500 points d'expérience au joueur, ce qui accélère encore la montée en niveau du joueur ainsi qu'une chance d'obtenir les types d'objets suivants à chaque fois que vous ouvrez un animus :

        • Papier de verre, tanin, dissolvant, flux, tissefer, nourriture pour monture éthérée, sangles pour monture et fers à cheval, toutes les runes P4 et des recettes de fabrication pour toutes les armes des conquérants.

Un des principaux objectifs des Mondes saisonniers est également l'accessibilité et le respect du temps des joueurs. Nous souhaitons mettre les joueurs sur un pied d'égalité tout en atténuant une partie du farming pour pouvoir atteindre des niveaux élevés rapidement. Nous avons ajouté les objets suivants pour aider à atténuer ces types de problèmes :

  1. Tous les gains d'EXP des joueurs, de maîtrise des armes et de compétence de métier sont augmentés de 25 % dans ce monde.

  2. Nous avons créé une nouvelle ressource baptisée la poussière éthérée. Cette ressource peut être obtenue en transformant des ressources de base ou en recyclant de l'équipement éthéré. Plus la valeur de la ressource ou de l'objet est élevée, plus vous obtenez de poussière. Cette ressource est également le principal moyen de découvrir et de débloquer de nouvelles recettes de fabrication d'équipement des conquérants en fabriquant de l'animus éthéré.

  3. Tous les équipements éthérés ont une exigence de niveau 15 et les équipements des conquérants ont une exigence de niveau 20 pour être utilisés. Cela signifie que si vous parvenez à tuer et à prendre l'équipement de quelqu'un ou si vous avez des amis puissants, vous pouvez être compétitif même à des niveaux inférieurs avec le bon équipement.

  4. L'équipement éthéré est très peu cher à fabriquer et présente un score d'équipement élevé à chaque palier. Le coût de fabrication des objets éthérés est la moitié du coût matériel de l'objet équivalent du même palier. Les objets éthérés de palier 2 ont un score d'équipement de 350, ceux de palier 3 un score de 600, ceux de palier 4 un score de 700 et ceux de palier 5 un score de 725.

  5. La compétence Monture est débloquée automatiquement au niveau 15 sans avoir à effectuer la quête. Fabriquez votre première nourriture pour monture éthérée et monture dans n'importe quel camp pour pouvoir la chevaucher le plus rapidement possible. Vous pouvez également obtenir des sangles pour monture et des fers à cheval haut de gamme via l'animus éthéré.

  6. L'emplacement d'équipement de rune-cœur est débloqué par défaut sur ce serveur sans avoir à effectuer la quête. Vous avez une chance de gagner des runes-cœur de palier élevé en consommant de l'animus éthéré, mais vous devrez toujours être au niveau 65 pour les équiper.

Récompenses et progression

Les Mondes saisonniers apportent davantage que simplement un nouveau départ ; ils sont remplis d'opportunités d'obtenir des récompenses uniques. Les joueurs peuvent fabriquer de l'équipement éthéré, qui comporte des atouts puissants et ouvre la porte à la fabrication d'objets des conquérants, un nouveau type d'équipement puissant.

À partir de la création de personnage, les joueurs pourront fabriquer de puissantes versions éthérées d'armes, d'armures, de bijoux et d'outils. Ces objets ont des atouts spécialement axés sur le JcJ, un score d'équipement élevé, des exigences de niveau faible et des atouts spéciaux qui permettent aux joueurs de générer des foudreroches à partir d'activités spécifiques. L'équipement éthéré est très peu cher à fabriquer, mais il comporte un risque dans la mesure où il est lâché en cas de mort et qu'il finira par se briser au bout d'un certain temps. Les joueurs commenceront avec des recettes pour fabriquer des armures lourdes Conquerors Swarm en utilisant des foudreroches, et ils pourront débloquer des recettes d'armes des conquérants supplémentaires grâce aux butins de l'animus éthéré.

Voici quelques exemples d'armes des conquérants :

  • La Vague montante - Épée longue

    • La Vague montante - Avec plus de 50 % de santé, les attaques lourdes consomment 20 de mana pour envoyer un projectile vers l'avant sous forme de vague infligeant 150 % des dégâts de l'arme.

    • Mouvement régénérateur - Les attaques légères et lourdes réduisent de 2,5 % vos temps de recharge actifs (0,2 s de temps de recharge).

    • Taillades croisées vampiriques - Vous soigne à hauteur de 72 % des dégâts infligés par le coup final de Taillades croisées.

    • Frappes tranchantes - Les attaques lourdes au corps à corps infligent +23 % de dégâts.

  • Marteau de Yeeterson - Marteau d'armes

    • Maaaiiiis - +440 % de distance de repoussement et +30 % de dégâts de base pour tous les effets de choc du marteau d'armes. Marteau balayeur embrasera la première cible touchée, la transformant en projectile qui inflige 150 % des dégâts de l'arme à tous les ennemis qu'elle traverse.

    • Marteau balayeur déchirant - Inflige 24 % de lacération pendant 7 s aux cibles touchées par le marteau balayeur.

    • Frappes pestiférées - Les attaques lourdes infligent la maladie pendant 8 s, et réduisent l'efficacité des soins reçus de 27 % et des soins prodigués de 14 %.

    • Mouvement régénérateur - Les attaques légères et lourdes réduisent de 2,5 % vos temps de recharge actifs (0,2 s de temps de recharge).

La progression est rapide et offre des boosts d'expérience pour les montées en niveau, la maîtrise des armes et la fabrication. De plus, les joueurs auront un moyen alternatif ou supplémentaire de monter de niveau en utilisant la poussière éthérée et l'animus éthéré.

Les récompenses exclusives à la saison, telles que les titres, les accessoires de monture et les apparences, sont conçues pour rendre votre séjour dans ces mondes inoubliable et sont obtenues lors d'une nouvelle aventure pour le serveur saisonnier dans le passe de saison et les classements spécifiques au serveur saisonnier. Pour obtenir des récompenses de l'aventure saisonnière du serveur, vous devez acheter le passe premium.

Fin de jeu de saison

Affrontez d'autres joueurs avec votre compagnie ou en solo pour gagner des récompenses uniques dans les classements spécifiques des serveurs saisonniers, tels que des accessoires de monture, une apparence de casque, une apparence de tente et un nouveau trophée de logement axé sur le JcJ. Ce trophée de logement JcJ unique offre un bonus à l'expérience JcJ lorsqu'il est équipé dans votre maison. Les joueurs pourront d'abord gagner ce trophée avant qu'il ne soit mis à la disposition de tous les joueurs lors d'une future saison. Vous pouvez également revendiquer des territoires et utiliser les équipements ethérés et des conquérants à leur potentiel maximum dans les guerres et bouleverser la méta du contrôle de territoire. Les délais de réapparition en JcJ ont été prolongés et les classements du monde ouvert suivent les conquérants les plus redoutables et les artisans les plus talentueux. Tout ne se résume pas à la force brute, c'est plutôt une histoire d'intelligence, de débrouillardise et de courage.

Lorsque la saison se termine, les joueurs ne perdront pas leur progression. Les personnages peuvent être transférés, ce qui garantit que les efforts investis dans les Mondes saisonniers sont préservés. Des objets tels que les équipements éthérés et des conquérants seront convertis en substitutions d'objets compétitives avec des atouts axés sur le JcJ et le score d'équipement qui auront un impact au niveau du palier de l'équipement. Ces objets seront liés à votre personnage. Par exemple, les équipements des conquérants seront convertis en objets de score d'équipement 715 tandis que les équipements éthérés de palier 5 seront convertis en objets de score d'équipement 705.

La suite

Les serveurs saisonniers marquent le début d'un nouveau chapitre pour New World: Aeternum Avec une progression rapide, du JcJ avec beaucoup d'enjeux et des récompenses uniques, la saison 7 promet de stimuler l'imagination des joueurs vétérans comme des nouveaux venus.

Allez-vous relever le défi, forger votre équipement légendaire et dominer les classements ? Une chose est sûre : le temps que vous passerez dans ce monde évolutif laissera une empreinte durable sur Aeternum.

Rejoignez la bataille et prouvez votre valeur sur les serveurs saisonniers. À très vite en Aeternum !

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