Witajcie, podróżnicy!
New World: Aeternum wkracza w nową erę śmiałej rozgrywki dzięki wprowadzeniu światów sezonowych. W tych dostępnych przez ograniczony czas światach obowiązują unikatowe zasady, a w pierwszej edycji zaplanowaliśmy zawsze włączoną rozgrywkę PvP, przyspieszone awansowanie i ekskluzywne nagrody. Poniżej opisujemy, co sprawia, że te światy zupełnie odmieniają rozgrywkę.
Wizja
W pierwszej edycji światów sezonowych wprowadzamy zasady ukierunkowane na starcia PvP. Gracze są dostępni do PvP przez cały czas po osiągnięciu poziomu 15 lub wybraniu frakcji. Dzięki tym zasadom zachęcamy graczy do walki w otwartym świecie i podejmowania strategicznych decyzji, a nowe wyposażenie eteryczne i zdobywców zwiększa stawkę, o jaką toczy się gra, ze względu na mechanikę upuszczania przedmiotów po śmierci.
Lecz poza nagrodami światy sezonowe oferują coś więcej: świeży i ekscytujący sposób doświadczania gry. To okazja, by sprawdzić się w otoczeniu, w którym każda potyczka wiąże się z ryzykiem, a wszystkie podjęte decyzje mają znaczenie. Ekscytacja z przemierzania stale zmieniającego się świata, w którym najważniejsza jest strategia, umiejętności i zdolność przystosowania się, może być nagrodą samą w sobie.
Niezależnie od tego, czy macie ochotę na ekscytującą rozgrywkę według nowych zasad, poczucie wspólnoty płynące z walki u boku znajomych, gdy gra toczy się o dużą stawkę, czy czystą frajdę z rzucania się w chaos walki, sezonowe światy to okazja, by wyjść ze swojej strefy komfortu i odkryć grę na nowo w zupełnie nowym świetle.
Jesteście gotowi, by zmierzyć się z tym wyzwaniem?
Wyzwania związane z wdrażaniem
Tworzenie światów sezonowych nie polegało jedynie na naciśnięciu kilku przycisków. Musieliśmy od podstaw przemyśleć architekturę serwera i systemy rozgrywki. Solidny system zabezpieczeń sprawia, że przedmioty, takie jak wyposażenie eteryczne i zdobywców, pozostają zarezerwowane dla światów sezonowych, co zapobiega zakłóceniom gospodarki Aeternum. Gracze, którzy już mają cztery postaci, nie muszą się martwić – wraz ze światami sezonowymi wprowadzimy dodatkowe miejsce na postać, abyście mogli wkroczyć do akcji bez poświęcania istniejących postaci.
Jeżeli chodzi o systemy rozgrywki, chcieliśmy zmodernizować mechaniki ryzyka i nagrody, więc opracowaliśmy przedmioty zdobywców i eteryczne, by przypomnieć graczom te wrażenia. W tym celu dodaliśmy do tych przedmiotów trwałość i funkcję wypadania jako łup po śmierci postaci, a do tego premie, które mają zachęcić graczy do wybierania tych przedmiotów zamiast zwykłych, które nie mają takich dodatków. Ostatecznie chcemy, aby gracze wyruszyli w otwarty świat w wyposażeniu eterycznym i starali się zdobyć więcej kamieni gniewu, które są materiałem używanym do wytwarzania wyposażenia zdobywców. Poczyniliśmy następujące kroki, aby zachęcić graczy do angażowania się w mechanikę ryzyka i nagrody w tym świecie:
Przedmioty eteryczne i zdobywców są gubione przez postacie po śmierci i mają współczynnik trwałości. W porównaniu z przedmiotami eterycznymi przedmioty zdobywców tracą znacznie więcej trwałości w momencie śmierci postaci.
Współczynniki podstawowe przedmiotów eterycznych i zdobywców są znacznie wyższe niż w innych przedmiotach. Obrażenia podstawowe każdej broni są zwiększone o 20%, każdy element pancerza i biżuterii dodaje 3% pochłaniania obrażeń, ale ze względu na te zmiany do tych przedmiotów nie można dodawać klejnotów.
Przedmioty eteryczne dają graczom dostęp do kamieni gniewu, które służą do wytwarzania potężnych przedmiotów zdobywców. Chociaż kamienie gniewu również są pozostawiane po śmierci postaci, jedynym sposobem na wytworzenie lub wygenerowanie kamieni gniewu będzie noszenie określonego wyposażenia eterycznego podczas oczyszczania elitarnych ważnych miejsc, wyłomów ciemności i zbierania zasobów.
Przedmioty eteryczne po rozłożeniu dają eteryczny pył, a ze względu na duży popyt zalecamy częste ich wytwarzanie.
Jak zdobywać eteryczny pył? Drewno, rudę, włókno, skórę i kamień można przetwarzać w eteryczny pył na stanowisku przetwarzania. Można go też uzyskać poprzez rozkładanie wyposażenia eterycznego.
Jak uzyskać eterycznego animusa? Eteryczny animus można wytworzyć na stanowiskach przetwarzania ze 100 szczypt eterycznego pyłu.
Co to daje? Otwarcie eterycznego animusa daje około 2500 punktów doświadczenia, co jeszcze bardziej przyspiesza awansowanie na wyższe poziomy, a także zapewnia szansę na każdy z poniższych typów przedmiotów przy każdorazowym otwarciu animusa:
papier ścierny, garbnik, rozpuszczalnik, topnik, drucianka, żywność dla eterycznego wierzchowca, dodatki do siodła i podkowy, wszystkie runy serca K4 i schematy wytwarzania każdej broni zdobywców.
Istotnym aspektem światów sezonowych jest dla nas też dostępność i poszanowanie czasu graczy. Chcemy wyrównać szanse graczy, a jednocześnie ograniczyć trud niezbędny do by szybko dojść do wyższych poziomów. Dodaliśmy następujące przedmioty, aby ograniczyć tego typu problemy:
W tym świecie przyrost PD graczy, biegłości w używaniu broni i PD w profesji jest zwiększony o 25%.
Stworzyliśmy nowy surowiec zwany eterycznym pyłem. Ten zasób można uzyskać poprzez przetwarzanie podstawowych surowców, a także rozkładanie wyposażenia eterycznego. Im wyższa wartość surowca lub przedmiotu, tym więcej pyłu uzyskacie. Wytwarzanie eterycznego animusa z tego surowca to również podstawowy sposób odkrywania i odblokowywania nowych schematów wytwarzania wyposażenia zdobywców.
Aby korzystać z wyposażenia eterycznego, trzeba awansować na poziom 15, a z wyposażenia zdobywców – na poziom 20. To oznacza, że jeżeli uda Wam się zabić kogoś i przejąć jego wyposażenie lub macie potężnych znajomych, możecie stać się godnymi przeciwnikami nawet na niższych poziomach dzięki właściwemu wyposażeniu.
Wyposażenie eteryczne jest stosunkowo niedrogie do wytworzenia i ma wysoki poziom punktów wyposażenia w każdej klasie. Koszt wytwarzania przedmiotów eterycznych jest o połowę niższy niż materialny koszt wytworzenia przedmiotów równoważnej klasy. Przedmioty eteryczne K2 mają 350 punktów wyposażenia, K3 – 600, K4 – 700, a K5 – 725.
Umiejętność jazdy na wierzchowcu jest odblokowywana automatycznie na poziomie 15 bez konieczności wykonywania zadania. Aby jak najszybciej zacząć jeździć, w dowolnym obozie wytwórzcie pierwszego wierzchowca i specjalną eteryczną żywność dla niego. Z eterycznego animusa możecie też pozyskać wysokiej klasy dodatki do siodła i podkowy dla konia.
Miejsce na runę serca jest domyślnie odblokowane na tym serwerze i również nie musicie wykonywać żadnego zadania, aby je zdobyć. Za zużywanie eterycznego animusa macie szansę na zdobycie run serca najwyższej klasy, ale żeby dodać je do wyposażenia musicie awansować na poziom 65.
Nagrody i postępy
Światy sezonowe to coś więcej niż nowy początek – oferują mnóstwo szans, by zdobyć unikatowe nagrody. Gracze mogą zgarnąć wyposażenie eteryczne, które daje potężne profity i umożliwia wytwarzanie przedmiotów zdobywców – czyli nowy typ potężnego wyposażenia.
Od utworzenia postaci gracze będą mogli wytwarzać potężne eteryczne wersje broni, pancerzy, biżuterii i narzędzi. Te przedmioty mają profity dobrane pod kątem walki PvP, wysoki poziom punktów wyposażenia, niskie wymagania dotyczące poziomu postaci oraz specjalne profity, które umożliwiają graczom generowanie kamieni gniewu podczas szczególnych aktywności. Eteryczne wyposażenie jest niewiarygodnie tanie do wytworzenia, ale jego użytkowanie wiąże się z ryzykiem. Jest ono upuszczane w momencie śmierci postaci i po pewnym czasie się psuje. Gracze zaczną zabawę ze schematami umożliwiającymi wytworzenie ciężkiego pancerza Rój zdobywców, który mogą uzyskać przy użyciu kamieni gniewu. Kolejne schematy broni zdobywców będą mogli odblokować, gdy zgromadzą dość łupów z eterowego animusa.
Poniżej znajdziecie kilka przykładów broni zdobywców:
Półksiężycowa fala – miecz dwuręczny
Półksiężycowa fala – gdy postać ma powyżej 50% zdrowia, ataki ciężkie zużywają 20 pkt. many i wyzwalają pocisk w formie fali zadający 150% obrażeń od broni.
Odświeżający ruch – ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 2,5% (czas odnowienia: 0,2 s).
Wysysające krzyżowe cięcie – ostatni cios krzyżowego cięcia przywraca zdrowie w wysokości 72% zadanych obrażeń.
Stanowcze ciosy – ciężkie ataki wręcz zadają +23% więcej obrażeń.
Młot Yeetersona – młot bojowy
Won! – +400% do dystansu odepchnięcia i +30% do obrażeń podstawowych. Dotyczy wszystkich efektów odrzucenia wyzwalanych przez młot bojowy. „Z drogi!” podpala pierwszy trafiony cel, zmieniając go w pocisk zadający 150% obrażeń od broni wszystkim celom, z którymi zetknie się na swojej drodze.
Rozrywające „Z drogi” – zadaje 24% rozdarcia przez 7 s celom trafionym przez „Z drogi!”.
Zaraźliwe ciosy – ataki ciężkie powodują chorobę przez 8 s, zmniejszając skuteczność leczenia celu o 27%, a leczenie innych o 14%.
Odświeżający ruch – ataki lekkie i ciężkie skracają aktywne czasy odnowienia broni o 2,5% (czas odnowienia: 0,2 s).
Postępy są szybkie dzięki premiom do doświadczenia w trakcie awansowania na kolejne poziomy, biegłości w używaniu broni i wytwarzania. Ponadto gracze będą mieli alternatywną lub uzupełniającą ścieżkę awansowania za pomocą eterowego pyłu i eterowego animusa.
Nagrody dostępne wyłącznie w sezonie, takie jak tytuły, dodatki dla wierzchowca i skórki, zostały zaprojektowane tak, aby czas spędzony w tych światach był niezapomniany. Można je zdobyć w ramach nowej ścieżki postępów na serwerze sezonowym w ramach przepustki sezonowej i rankingów serwera sezonowego. Aby zdobywać nagrody ze ścieżki serwera sezonowego, trzeba kupić przepustkę premium.
Faza końcowa rozgrywki sezonowej
Rywalizujcie z innymi graczami ze swoją kompanią u boku lub samodzielnie, aby zdobyć unikatowe nagrody dostępne wyłącznie w rankingach na serwerze sezonowym, takie jak dodatki dla wierzchowca, skórka hełmu, skórka namiotu i nowe trofeum do domu z motywem PvP. To nowe trofeum do domu PvP zapewnia premię do PvP, gdy zostanie dodane do wyposażenia domu. Gracze będą mogli zdobyć je jako pierwsi, zanim w kolejnym sezonie będzie dostępne dla wszystkich. Możecie również zajmować terytoria i wykorzystywać pełen potencjał wyposażenia eterycznego i zdobywców w wojnach i do zmiany status quo w kontroli nad terytorium. Czas na licznikach odrodzenia w PvP został wydłużony, a w rankingach otwartego świata będziemy wyróżniać najniebezpieczniejszych zdobywców i najbardziej utalentowanych rzemieślników. Nie chodzi wyłącznie o brutalną siłę, lecz także o spryt, zaradność i nieustraszoność.
Gdy sezon się zakończy, gracze nie stracą swoich postępów. Postaci można przenosić, dzięki czemu wysiłek zainwestowany w grę w światach sezonowych nie idzie na marne. Przedmioty takie jak wyposażenie eteryczne i zdobywców zostanie przekształcone na porównywalne przedmioty zastępcze z profitami ukierunkowanymi na starcia PvP oraz z taką liczbą punktów wyposażenia, która wpłynie na klasę ekwipunku. Te przedmioty będą przypisane do postaci. Dla przykładu wyposażenie zdobywców zostanie wymienione na przedmioty z 715 pkt. wyposażenia, a wyposażenie eteryczne K5 na przedmiot z 705 pkt. wyposażenia.
Patrząc w przyszłość
Serwery sezonowe to początek nowego rozdziału dla gry New World: Aeternum. Ponieważ sezon 7 będzie umożliwiał szybkie postępy, walkę PvP o wysokie stawki, zdobycie unikatowych nagród, z pewnością porwie zarówno weteranów, jak i początkujących graczy.
Czy sprostacie temu wyzwaniu, wykujecie legendarne wyposażenie i zdominujecie rankingi? Jedno jest pewne: Wasz pobyt w tym stale zmieniającym się świecie na zawsze odciśnie piętno na Aeternum.
Dołączcie do walki i dowiedzcie swej wartości na serwerach sezonowych. Do zobaczenia w Aeternum!