¡Saludos, Aventureros!
Este artículo ha sido actualizado el 22 de marzo: El martes 2 de abril llega Season of the Guardian. Gracias por vuestra paciencia y comprensión mientras seguimos resolviendo problemas en base a vuestros comentarios sobre el PTR para tener una experiencia más agradable en Aetérnum. Al final de la próxima semana podréis consultar las notas del lanzamiento.
Gracias por jugar a la RPP de Season of the Guardian. La temporada 5 se retrasará para poder responder mejor a vuestros comentarios sobre el mejorado sistema de combate y animación, así como a los problemas identificados en el RPP y en las pruebas internas. Agradecemos vuestro apoyo mientras seguimos resolviendo problemas y trabajando juntos para conseguir un lanzamiento aún más divertido. Estad atentos para conocer la fecha de lanzamiento de la temporada 5 en un futuro próximo.
A continuación os mostramos cómo se ha modificado cada característica en función de vuestros comentarios en el RPP. Otros cambios, indicados a continuación, requerirán más tiempo para su implementación y lanzamiento en una actualización posterior. Nuestro equipo seguirá trabajando duro en estas adiciones para ofrecer una experiencia más fluida. Gracias por vuestros perspicaces comentarios, paciencia y comprensión.
Artefacto
Phoenix Amulet
A muchos de vosotros os preocupaba que la cualificación de invulnerabilidad diera demasiados poderes a los curanderos y a los DPS a distancia. Teniendo en cuenta estos comentarios, hemos actualizado la cualificación Venganza del fénix para que, cuando un jugador reciba daño letal, evite la muerte temporalmente, se vuelva invulnerable durante 4 segundos y, a continuación, muera. Tras una segunda versión del RPP en la que se introdujeron estos cambios, recibimos y aceptamos más comentarios sobre el interés sostenido y la viabilidad de la cualificación con estas modificaciones.
Como respuesta, volveremos a revisar el diseño de la cualificación Venganza del fénix, pero debido al calendario, planearemos publicar más cambios en una actualización tras la temporada 5. Podéis esperar los siguientes ajustes (valores no definitivos y sujetos a cambios):
Cuando recibas daño letal, evitarás la muerte y recuperarás el 100% de tu salud máxima. Entonces recibirás Venganza. Esto reduce la curación un 100% e inflige un 12% de tu Vida máxima cada segundo hasta que mueras o consigas una muerte. (Enfriamiento de 180 s).
Lanza venenosa
La mayoría de los comentarios sugieren que el beneficio Punta envenenada sólo debería aplicar su efecto de Daño en el tiempo a los ataques cuerpo a cuerpo pesados para que el combate de riesgo contra recompensa sea más convincente. Nosotros estamos de acuerdo. Ahora el beneficio solo se aplicará a los ataques cuerpo a cuerpo.
También hemos visto recomendaciones para reequilibrar Lanza venenosa por separado para JcJ y JcE, ya que algunos de vosotros considerabais que el efecto DOT para ataques a distancia estaba equilibrado en actividades JcE. Sin embargo, queremos limitar la cantidad de divergencias funcionales entre JcJ y JcE, así que probablemente consideraremos ajustar las estadísticas del objeto, como el % de daño o la duración del efecto de estado.
Pechera Cólera de la naturaleza
El beneficio Bendición de la naturaleza ha dividido la opinión de los jugadores. Elimina los efectos de estado de Fortalecimiento a cambio de un aumento de daño base siempre activo. Esto puede ser una compensación o completamente beneficioso dependiendo de la prevalencia de los fortalecimientos. Por ejemplo, la Lanza tiene varios fortalecimientos que, si se combinan, equivalen a un 50% de Fortalecimiento. Sin embargo, para conseguir ese 50% de Fortalecimientos, tendrás que usar dos habilidades específicas o esquivar con frecuencia. Puede percibirse como una pérdida neta si te fijas en el tiempo máximo de aumento de Fortalecimiento, pero con el Artefacto puedes intercambiar tus habilidades y pasivas para obtener ese daño adicional sin utilizar esos fortalecimientos. Incluso puedes maximizar la bonificación de daño el 100% del tiempo, a diferencia de lo que ocurre con los Fortalecimientos básicos, en los que solo es posible mientras utilizas esas habilidades, aunque hay que tener en cuenta los Enfriamientos.
Por ahora, creemos que el Artefacto es poderoso pero no esencial. Tiene el beneficio añadido de promover diferentes estilos de juego mediante compensaciones. Dados los comentarios divididos, no haremos ningún cambio por el momento. Seguiremos vigilando su uso y haremos revisiones en el futuro si es necesario.
Sistema de combate y animación mejorado
Tras la primera actualización del RPP, quedó claro que era necesario realizar algunos ajustes en el sistema mejorado de combate y animación (también conocido como Slayer Script). Aunque vuestros informes nos han ayudado a identificar muchos de los errores y problemas, seguiremos probando y mejorando este sistema para la quinta temporada.
Compatibilidad con mandos
Los jugadores han notado cierta incomodidad con la versión actual de la compatibilidad de mandos, en concreto con los diseños de mandos preestablecidos y las opciones de accesibilidad. Aunque no habrá cambios ni actualizaciones importantes en la temporada 5, seguiremos introduciendo mejoras en la experiencia del mando, como la asignación personalizada de mandos y la conversión de voz a texto, en futuras actualizaciones.
Habilidad de oficio: Cocina
Hemos escuchado vuestros comentarios sobre los cambios en la habilidad de oficio de cocina y hemos realizado varios ajustes para abordar las dos principales preocupaciones: el aumento de la cantidad de recursos necesarios para elaborar platos y el rápido agotamiento de las zonas de pesca donde se pueden encontrar peces legendarios. Así, ahora las recetas de cocina requerirán 3 materiales para 3 platos (en lugar de 5 materiales para 3 platos) y se ha aumentado el número de peces que se pueden capturar en los puntos de pesca. Además, hemos reducido el tiempo de reaparición de los puntos de pesca.
Seguiremos recogiendo opiniones, así que no dejéis de enviárnoslas. También nos encantaría conocer tu opinión sobre este nuevo formato de artículo. Gracias por vuestro apoyo y participación. Nos vemos en Aetérnum.