Season of the Guardian: Aktualizacja

7 marca 2024
|
Aktualizacje

Witajcie, podróżnicy!

Ten artykuł został zaktualizowany 22/3: Sezon Strażnika ukaże się we wtorek, 2 kwietnia. Dziękujemy za cierpliwość i zrozumienie, podczas gdy nadal rozwiązujemy problemy w oparciu o opinie z PTR współpracując w tworzeniu jeszcze przyjemniejszych doświadczeń w Aeternum. Pełnych informacji o wydaniu możecie także spodziewać się pod koniec przyszłego tygodnia.

Dziękujemy za grę w Season of the Guardian na PTR. Aby lepiej uwzględnić Wasze uwagi na temat ulepszonego systemu walki i animacji, a także problemów zidentyfikowanych podczas PTR i testów wewnętrznych, sezon 5 zostanie opóźniony. Jesteśmy wdzięczni za Wasze wsparcie w dalszym rozwiązywaniu problemów i wspólnej pracy nad jeszcze przyjemniejszą wersją. Bądźcie na bieżąco, aby poznać zaktualizowaną datę premiery sezonu 5 w najbliższej przyszłości.

Oto jak każda funkcja została przekształcona na podstawie Waszych opinii z PTR. Inne zmiany, wymienione poniżej, będą wymagały więcej czasu na wdrożenie i wydanie w późniejszej aktualizacji. Nasz zespół będzie nadal ciężko pracował nad tymi dodatkami, aby zapewnić płynniejsze korzystanie z gry. Dziękujemy za wnikliwy komentarz, cierpliwość i zrozumienie.

Artefakty

Amulet Feniksa

Wielu z Was podzielało obawy, że cecha nieśmiertelności da uzdrowicielom i DPS-om dystansowym zbyt dużą moc. Biorąc pod uwagę tę opinię, zaktualizowaliśmy cechę Zemsta Feniksa, dzięki czemu gdy gracz otrzyma śmiertelne obrażenia, tymczasowo uniknie śmierci, stanie się niewrażliwy na 4 sekundy, a następnie umrze. Po wydaniu drugiej wersji PTR, w której wprowadzono te zmiany, otrzymaliśmy i zaakceptowaliśmy dalsze informacje zwrotne na temat utrzymującego się zainteresowania i wykonalności kwalifikacji z tymi modyfikacjami.

W odpowiedzi przyjmiemy kolejne podejście do projektu cechy Zemsta Feniksa, ale ze względu na harmonogram planujemy opublikować dalsze zmiany w aktualizacji po sezonie 5. Możesz spodziewać się następujących korekt (wartości nie są ostateczne i mogą ulec zmianie):

Kiedy otrzymasz śmiertelne obrażenia, unikniesz śmierci i odzyskasz 100% maksymalnego zdrowia. Zostaniesz wtedy poddany Zemście. Zmniejsza to leczenie o 100% i zadaje 12% twojego maksymalnego zdrowia co sekundę, aż do śmierci lub zabicia. (180 sek. odnowienia).

Jadowa Włócznia

Większość opinii sugeruje, że cecha „Poison Tipped” powinna stosować efekt obrażeń rozłożonych w czasie jedynie w przypadku ciężkich ataków w walce wręcz, aby walka z ryzykiem była bardziej przekonująca niż nagroda. Jako iż zgadzamy się z Waszymi odczuciami, teraz ten atut będzie miał zastosowanie tylko do ciężkich ataków wręcz.

Zwróciliśmy również uwagę na zalecenia dotyczące ponownego zrównoważenia Jadowej Włóczni oddzielnie dla PvP i PvE, ponieważ niektórzy z Was uważali, że efekt DOT dla ataków dystansowych został zrównoważony w działaniach PvE. Chcemy jednak ograniczyć rozbieżności funkcjonalne pomiędzy PvP i PvE, więc prawdopodobnie rozważymy dostosowanie statystyk przedmiotu, takich jak % obrażeń lub czas trwania efektu statusu.

Napierśnik Gniewu Natury

Opinia graczy na temat atutu „Błogosławieństwo natury” jest podzielona. Usuwa efekty stanu Wzmocnienia w zamian za zawsze aktywne zwiększenie obrażeń podstawowych. Może to mieć charakter kompensacyjny lub całkowicie korzystny, w zależności od rozpowszechnienia wzmocnień. Na przykład Włócznia ma kilka Wzmocnień, które po połączeniu dają 50% Wzmocnienia. Aby jednak osiągnąć te 50% Wzmocnienia, będziesz musiał albo użyć dwóch określonych umiejętności, albo często wykonywać uniki. Można to postrzegać jako stratę, jeśli spojrzysz na maksymalny czas działania Wzmocnienia, ale dzięki Artefaktowi możesz zamienić swoje umiejętności i umiejętności pasywne, aby uzyskać dodatkowe obrażenia bez wykorzystywania tych Wzmocnień. Możesz nawet maksymalizować dodatkowe obrażenia w 100% przypadków, w przeciwieństwie do podstawowych wzmocnień, gdzie jest to możliwe tylko tak długo, jak używasz tych umiejętności, choć należy wziąć pod uwagę czasy odnowienia.

Na razie wierzymy, że Artefakt jest potężny, ale nie niezbędny. Ma to dodatkową zaletę polegającą na promowaniu różnych stylów gry poprzez kompromisy. Biorąc pod uwagę podzielone opinie, na razie nie będziemy wprowadzać żadnych zmian. Będziemy nadal monitorować jego wykorzystanie i w razie potrzeby wprowadzać poprawki w przyszłości.

Ulepszony system walki i animacji

Z Waszych opinii po pierwszej aktualizacji na PTR jasno wynikało, że konieczne jest pewne dopracowanie ulepszonego systemu walki i animacji (znanego również jako Slayer Script). Chociaż wasze raporty pomogły nam zidentyfikować wiele błędów i problemów, w sezonie 5 będziemy nadal testować i ulepszać ten system.

Wsparcie kontrolera

Gracze zauważyli pewne niedogodności związane z obecną wersją obsługi kontrolerów, szczególnie ze wstępnie ustawionymi ich układami czy opcjami dostępności. Chociaż w sezonie 5 nie pojawią się żadne większe zmiany , w przyszłych aktualizacjach będziemy nadal wprowadzać ulepszenia, takie jak niestandardowe mapowanie i zamiana mowy na tekst.

Umiejętności rzemiosła kulinarnego

Wysłuchaliśmy Waszych opinii na temat zmian w umiejętności rzemiosła kulinarnego i wprowadziliśmy kilka poprawek, aby rozwiązać dwa największe problemy: zwiększoną ilość zasobów wymaganych do przygotowania potraw oraz szybkie wyczerpywanie się punktów połowowych, w których można znaleźć legendarne ryby. W związku z tym przepisy kulinarne będą teraz wymagały 3 materiałów na 3 dania (w przeciwieństwie do 5 materiałów na 3 dania), a liczba ryb, które można złowić w łowiskach została zwiększona. Jako bonus skróciliśmy także czas odradzania się łowisk!

Będziemy nadal zbierać opinie, więc prosimy o dalsze ich nadsyłanie. Chętnie poznamy także Wasze zdanie na temat nowego formatu artykułów z opiniami. Dziękujemy za Wasze wsparcie i udział! Do zobaczenia w Aeternum.

Udostępnij