Season of the Guardian: Atualização

7 de Março de 2024
|
Atualizações

Saudações, aventureiros!

Artigo atualizado em 22 de março: A Temporada do Guardião será lançada na terça-feira, 2 de abril. Agradecemos a sua paciência e compreensão, continuamos resolvendo problemas com base no feedback do RTP e trabalhamos juntos para proporcionar experiências ainda mais agradáveis em Aeternum. As notas de lançamento completas estarão disponíveis no final da próxima semana.

Obrigado por jogar o PTR da Season of the Guardian. Para atender melhor ao seu feedback sobre o sistema de combate e animação aprimorado, bem como aos problemas identificados no RTP e nos testes internos, a Temporada 5 será adiada. Agradecemos seu apoio enquanto continuamos a resolver os problemas e a trabalhar juntos para um lançamento ainda mais agradável. Fique ligado para saber a data de lançamento atualizada da temporada 5 em breve.

Veja como cada recurso foi reformulado com base em seu feedback do PTR. Outras alterações, mencionadas abaixo, exigirão mais tempo para serem implementadas e lançadas em uma atualização posterior. Nossa equipe continuará a trabalhar arduamente nessas adições para proporcionar uma experiência ainda melhor. Obrigado por seus comentários detalhados, sua paciência e compreensão.

Artefatos

Amuleto da Fênix

Muitos de vocês compartilharam a preocupação de que a vantagem de invulnerabilidade tornaria os curandeiros e os DPS de longo alcance excessivamente poderosos. Levando esse feedback em consideração, atualizamos a vantagem Vingança da Fênix para que, quando um jogador receber dano letal, ele evite temporariamente a morte, fique invulnerável por 4 segundos e morra. Após um segundo lançamento do PTR que incluiu essas alterações, recebemos e reconhecemos outros comentários sobre o interesse contínuo e a viabilidade do benefício com essas modificações.

Como resposta, daremos outra olhada no design da vantagem Vingança da Fênix, mas, devido ao tempo, planejamos lançar mais alterações em uma atualização após a Temporada 5. Você pode esperar os seguintes ajustes (valores não finais e sujeitos a alterações):

Quando você receber dano letal, evite a morte e recupere 100% da sua vida máxima. Em seguida, você será infligido com Vingança. Isso reduz a cura em 100% e causa 12% de sua saúde máxima a cada segundo até que você morra ou seja abatido. (180s de recarga).

Lança venenosa

A maioria dos comentários sugere que a vantagem Ponta venenosa deveria aplicar seu efeito de Dano ao longo do tempo somente a ataques corpo a corpo pesados para um combate mais convincente de risco versus recompensa. Concordamos com seu sentimento. Agora, a vantagem só se aplicará a ataques corpo a corpo pesados.

Também vimos recomendações para reequilibrar a Lança venenosa separadamente para PvP e PvE, pois alguns de vocês acharam que o efeito DOT para ataques à distância estava equilibrado em atividades PvE. No entanto, queremos limitar a quantidade de divergências funcionais entre PvP e PvE, portanto, provavelmente consideraremos ajustar as estatísticas do item, como a porcentagem de dano ou a duração do efeito de status.

Peitoral da Ira da Natureza

A vantagem Bênção da Natureza dividiu a opinião dos jogadores. Ele remove os efeitos de status de fortalecimento em troca de um aumento de dano básico sempre ativo. Isso pode ser uma troca ou completamente benéfico, dependendo da prevalência de fortalezas. Por exemplo, a lança tem vários poderes que, se combinados, equivalem a 50% de poder. No entanto, para obter esses 50% de poder, você terá de usar duas habilidades específicas ou se esquivar com frequência. Isso pode ser visto como uma perda líquida se você observar o tempo máximo de uso do poder, mas com o artefato você pode trocar suas habilidades e passivas para obter esse dano adicional sem utilizar esses poderes. Você pode até mesmo maximizar o dano adicional 100% do tempo, ao contrário dos Poderes básicos, em que isso só é possível enquanto você usar essas habilidades, embora haja tempos de recarga a serem considerados.

Por enquanto, acreditamos que o artefato é poderoso, mas não essencial. Ele tem o benefício adicional de promover diferentes estilos de jogo por meio de compensações. Dado o feedback dividido, não faremos nenhuma alteração por enquanto. Continuaremos a monitorar seu uso e faremos revisões no futuro, se necessário.

Sistema de animação e combate aprimorado

O feedback dos jogadores após a primeira atualização do PTR deixou claro que era necessário um ajuste fino no Sistema de Animação e Combate Aprimorado (também conhecido como Slayer Script). Embora seus relatórios tenham nos ajudado a identificar muitos dos erros e problemas, continuaremos testando e melhorando esse sistema para a Temporada 5.

Suporte para controles

Os jogadores notaram algumas dificuldades com a versão atual do Suporte para Controle, especificamente os layouts de controle predefinidos e as opções de acessibilidade. Embora não haja grandes mudanças ou atualizações na Temporada 5, continuaremos a fazer melhorias para a experiência do controle, como mapeamento personalizado do controle e fala para texto, em atualizações futuras.

Habilidade comercial de culinária

Ouvimos seus comentários sobre as mudanças na habilidade de comércio de culinária e fizemos vários ajustes para resolver as duas maiores preocupações: o aumento da quantidade de recursos necessários para criar pratos e o rápido esgotamento dos pontos de pesca onde os peixes lendários podem ser encontrados. Assim, as receitas culinárias agora exigirão 3 materiais para 3 pratos (em vez de 5 materiais para 3 pratos) e o número de peixes que podem ser capturados nos pontos de pesca foi aumentado. Como bônus, também diminuímos o tempo de reaparecimento dos pontos de pesca!

Continuaremos a receber feedback, portanto, continue enviando-o. Também gostaríamos de saber sua opinião sobre esse novo formato de artigo de feedback. Obrigado por seu apoio e participação! Nos vemos em Aeternum.

Compartilhar