Saludos, aventureros!
El tiempo de inactividad para la actualización 1.1.2 de New World: Aeternum comenzará a las 12 a. m. CST (7:00 a.m. UTC) el 5 de noviembre y durará aproximadamente 2 horas. Baalphaze ha sido regresado a la obscuridad, lo que marca el final de la Consagración del velo nocturno. Esta actualización también incluye cambios de renderizado, así como arreglos para algunas misiones. Consulta las notas de versión completas, incluyendo otros arreglos notables, a continuación.
Experiencia en el mundo
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores recibieran más experiencia JcJ de la prevista en la zona de Nieblas Malditas.
Se solucionó un problema que impedía progreso en la misión de sindicato de prueba del escriba y avance de rango de facción.
Se solucionó un problema que causaba que varias misiones de expedición repetibles no contribuyeran a la tarea Viaje de temporada "Infractor reincidente".
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores oingresaran a ciertos objetos al acceder a los menús mientras saltaban.
Renderizado
Cliente beta de PC DX12:
Se agregó el modo TAA (Anti-Aliasing Temporal) de resolución nativa FSR
Se agregó control de nitidez FSR
Se mejoró la estabilidad de nuestro renerizador DX12
FSR - Consola/PC DX12:
Se mejoró la calidad visual del excalado FSR
Se corrigió los artefactos de renderizado que podían ocurrir durante el escalado FSR
Se solucionó un problema en el que los materiales emisores no se renderizaban correctamente, lo que causaba un brillo azul no deseado en varias armas.
Se solucionó un problema en el que algunos efectos de arma aparecían desmasiado exagerados, especialmente en escenarios de combate intenso.
Se solucionó el problema de parpadeo en la profundidad de campo en ciertas condiciones de iluminación (más notorio durante las cinemáticas del juego).
Arreglos notables
Se identifico y solucionó un bloqueo raro que podía ocurrir si el cliente de un jugadore tiene una instalación corrupta, lo que hace que ciertos archivos de textura no sean válidos. En estos casos, en su lugar, renderizaremos una textura blanca básica, lo que permitirá a los jugadores continuar en el juego. Los jugadores que vean esta textura blanca deben de validar sus archivos de instalación después para intentar corregir cualquier problema de instalación.
Se solucionó un problema que impedía que los jugadores en PC progresaran si tenían Viejas heridas para entregar antes del lanzamiento de New World: Aeternum.
Se solucionó un problema que causaba que la IU al final de la batalla de la Arena 3 contra 3 no se mostrara correctamente.
¡Gracias por el apoyo! Te veremos en Aeternum.