Actualización de New World: La versión 1.0.5 estará disponible el 4 de noviembre a las 8:00 AM, horario de México.
¡Saludos, aventureros!
La actualización de esta semana trae consigo más cambios generales y correcciones de errores. Queríamos agradecerles por su paciencia mientras nuestro equipo trabaja para resolver los errores y por los informes que nos enviaron a través de los foros oficiales. A continuación, encontrarán la lista completa de cambios y correcciones.
General
Vendedores de monedas
Sabemos que muchos ya vieron esos molestos mensajes de chat de parte de ciertos jugadores con ganas de hacer spam. Ya investigamos el caso y pronto daremos con una solución. Descubrimos que muchos jugadores que venden monedas se dedicaron a crear personajes nuevos y a transferir monedas a otras cuentas. Para combatir esta práctica, tomamos las siguientes medidas:
Aplicamos sanciones y suspensiones a muchas de las cuentas reportadas. ¡Agradecemos que hayan reportado a quienes hacían spam en el chat!
Añadimos restricciones para evitar el comercio entre jugadores y la transferencia de divisas de personajes cuyo nivel sea menor a 10, o para cuyas cuentas se hayan creado hace menos de 72 horas. Una vez que llegues al nivel 10, podrás hacer intercambios y transferencias de divisas siempre y cuando inicies sesión tras haber transcurrido 72 horas de haber creado tu cuenta.
Redistribuimos el valor de las monedas en algunas misiones iniciales para más adelante en las misiones principales y la mantendremos las mismas cantidades totales de monedas que se obtengan, pero se entregará poco después en misiones.
Además, restringiremos el uso de la tienda de intercambio hasta que los personajes nuevos acepten la misión "Presentación de la tienda de intercambio" en su primer asentamiento.
Vamos a monitorear el impacto que esta medida tenga en los bots y en la salud del juego y haremos los ajustes que sean necesarios.
Vulnerabilidades:
Corregimos un error por el que los jugadores podían duplicar objetos desde las casetas de almacenamiento y estaciones de fabricación.
Desactivamos los intercambios para corregir el problema por el que se duplicaba el oro en las obras públicas de los territorios y nos aseguramos de que no vuelva a ocurrir en el futuro (en caso de que necesitemos desactivarlo otra vez).
Combate
Bastón vital: Orbe de protección
Quitamos la pequeña área de efectos (AdE) que se activaban con el traspaso de cada impacto de la versión base del Orbe de protección.
El AdE ya no se activa con el traspaso desde la mejora Aegis. Ahora solo se activará al impactar un enemigo u objeto.
Redujimos un 60% el atributo para reasignar el costo en dinero.
Redujimos un 75% el dominio de armas para reasignar el costo de azoth.
Redujimos entre 20 y 50% el costo en dinero de los cinceles según el nivel.
Para alentar la competencia en Avance a puesto de avanzada, redujimos ligeramente las recompensas en dinero y azoth que recibe el equipo que no ganó.
Las barras de progreso de conflictos en Guerra en el mapa y el tablero de la facción ahora emergen cuando hay una Guerra por comenzar. Todavía podrás ganar guerras para tu facción.
Uso de armas idénticas: Los jugadores ya no podrán equipar el mismo tipo de arma en ambas ranuras. Queremos que haya un tipo de arma diferente en cada una de estas ranuras y se creen posibilidades de combate variadas. Este cambio también resuelve problemas que ocurrían al cambiar armas de un mismo tipo.
Progresividad de efectos pasivos en grupo: Corregimos los problemas por los cuales los efectos pasivos progresivos según la cantidad de enemigos cercanos, tales como Sed de sangre (Gran hacha), Contra todo pronóstico (Hachuela) y Superado (Martillo de guerra), se aplicaban de forma incorrecta.
Ejecución uniforme de ataques de hechizos: Corregimos los problemas que causaban que varios hechizos mágicos (como Tormenta de hielo y Pozo de gravedad) no se realizaran de manera uniforme.
Resiliencia (beneficio de objeto): Corregimos un problema por el que este beneficio reducía todo el daño, no únicamente el daño de impactos críticos.
Activación de la marca de PvP: Corregimos un problema por el que los jugadores de PvP y PvE podían curarse entre sí.
Avance a puesto de avanzada
Corregimos un problema por el que los jugadores podían salir de la fortaleza de inicio antes de que comenzara la partida.
A partir de ahora, los jugadores ya no podrán interactuar con el altar en Avance a puesto de avanzada. Esto evitará que obtengan múltiples tokens de invocación por cada 500 de azoth.
Corregimos un problema por el que las placas de identificación de los aliados invocados a veces se veían hostiles.
Corregimos un problema por el que el pan de batalla (el alimento de potenciación en Avance a puesto de avanzada) tenía el doble de la efectividad esperada.
Actualizamos la descripción del pan de batalla y del estofado del destructor de monstruos para que se entiendan mejor las potenciaciones que otorgan.
Corregimos un problema por el que los jugadores quedaban atrapados en un bucle de teletransportación si se teletransportaban fuera de Avance a puesto de avanzada mientras usaban el comando /desatascar.
Correcciones de errores generales
Corregimos un error que evitaba que algunos jugadores participaran en Avance a puesto de avanzada porque tenían una invitación de grupo pendiente.
Ya no deberás gastar dinero para usar los kits de reparación.
Corregimos un problema que a veces ocasionaba que los jugadores usaran el consumible erróneo cuando usaban los consumibles de la pantalla del inventario.
Corregimos varios errores donde el estado Invasión se mostraba antes de que se declarara dicha invasión.
Actualizamos el texto en inglés que faltaba en la ventana de inicio de sesión y donde se explica la compensación por los impuestos a la vivienda.
Corregimos un problema donde la animación de armas mágicas cancelara sus ataques principales con el cambio de armas o al apuntar hechizos, lo que causaba que el rango de disparo sea más rápida de lo planeado.
Corregimos un problema que causaba que la mejora de la manopla de hielo "Esquivar poste" solo funcionara de inmediato después de que hayas posicionado el Poste de hielo.
Corregimos un problema que causaba que un jugador perdiera su casa mientras estaba fuera de línea durante el mantenimiento. Reembolsaremos a los jugadores que se cruzaron con este error en una futura actualización. Incluiremos los detalles exactos de ese reembolso en las notas de actualización que correspondan a dicha actualización.
Corregimos un problema donde la IA enemiga se duplicaba y acumulaba apariciones durante la misión "Maderos astillados".
Corregimos un problema donde los jugadores podían iniciar una transferencia de servidor mientras estaban en el tutorial.
Corregimos un problema donde la tienda de intercambio experimentaba retrasos o dejaba de funcionar.
Mejoramos el rendimiento de los servidores cuando una gran cantidad de jugadores se congregan en los asentamientos.
Corregimos un error por el que no se reconocía correctamente la influencia en el territorio cuando muchos jugadores participaban en misiones PvP de forma simultánea.
Corregimos un problema por el que algunos títulos de jugadores aparecían como <sin inicializar>.
Corregimos un error debido al cual los jugadores podían quedar atascados mientras pescaban (problema de latencia).
Corregimos la notificación de IU por aterrizar en un sitio predilecto durante la pesca.
Corregimos un problema de localización donde los porcentajes de creación adicionales para las herramientas aparecían como 0% en todos los idiomas excepto el inglés.
Corregimos los husos horarios europeos para que registren correctamente los cambios de la zona horaria CEST a CET.
Corregimos un problema que evitaba que la puntuación del equipo aumentara a más de 589 puntos de las recompensas.
Correcciones especulativas
Las siguientes correcciones son tentativas y sirven para reducir inconvenientes. Nuestro objetivo es aplicar estos cambios y ver si los problemas persisten para poder seguir trabajando sobre ellos y resolverlos en una próxima actualización, si fuera necesario.
Aplicamos un cambio que nos ayudará a resolver el problema "Se acabó el tiempo de espera para que el servidor describa el mundo". Además, implementamos una corrección que reducirá la ocurrencia de este problema hasta que demos con una solución definitiva.
¡Gracias por su apoyo! Nos vemos en Aeternum.