Salutations, aventuriers !
Pour profiter encore plus de la forge des runes de l'hiver, retrouvez 2 de vos créateurs de contenu de New World préférés : Dusty et Schmeck. Nous avons également compilé des informations clés comme des cartes thermiques des morts des joueurs établies selon les performances de la communauté. Quand vous aurez parfaitement maîtrisé tous les aspects de la forge des runes de l'hiver, allez encourager vos amis aventuriers dans « Runners of Aeternum », une compétition où il faut terminer l'épreuve aussi rapidement que possible.
La forge des runes de l'hiver est une épreuve glaçante où jusqu'à 10 joueurs de niveau maximum devront affronter des ennemis de plus en plus redoutables. Résolvez des énigmes runiques, terrassez un Assemblage ophidien et pourfendez un gardien de glace ancien pour obtenir des récompenses uniques.
Statistiques de la communauté
Voici les statiques obtenues suite à vos performances dans la forge des runes de l'hiver. « Le taux de réussite continue de progresser au-delà des 90 % depuis la dernière réinitialisation hebdomadaire et maintenant que les joueurs ont compris le fonctionnement de la forge des runes de l'hiver et y rejouent pour récupérer plus de butin » explique le concepteur de niveaux Zach Holm.
Carte thermique des morts de joueurs
« Le gardien de glace et ses différents pièges causent environ 74 % des morts, alors que l'assemblage ophidien est responsable d'environ 24,5 % de celles-ci pour toutes les phases » précise Zach. « Je tiens à rendre hommage aux joueurs, notamment ceux qui meurent en tombant pendant leur exploration de la caverne, qui représentent 0,1 % ».
Analyse de boss
« C'est chouette de voir que les joueurs choisissent bien leur groupe » se réjouit Zach. « Les gens perdent rarement contre les vagues de petites créatures, mais se font vaincre à parts égales par les boss, ce qui est plutôt une bonne chose ».
Guide
Pénétrez dans la forge des runes de l'hiver et affrontez les gardiens qui s'y sont éveillés.
Ne négligez pas les consommables
« Utiliser des gemmes d'aigue-marine dans votre armure pour augmenter votre résistance au froid vous permettra de réduire énormément les dégâts subis lors des combats, » explique Dusty.
« N'oubliez pas de mettre les trophées de combat Anciens et les trophées de combat Faune dans vos maisons pour augmenter vos dégâts de 9 % à 15 % » recommande Schmeck. « Et pensez bien à apporter et à utiliser des pierres à aiguiser imprégnées, des aliments à bonus de caractéristique ainsi que des enduits anti-Anciens imprégnés et des potions de protection anti-monstres et anti-Anciens imprégnées. »
Composition de l'équipe
« L'équipe idéale devrait avoir un tank principal, un tank offensif (qui se concentrera sur les dégâts pour le dernier combat), 6 DPS et 2 guérisseurs » recommande Dusty. « Certains groupes pourront s'en sortir avec un guérisseur principal et un autre avec des gantelets du néant, mais c'est plus adapté aux speedruns. Pour les nouveaux joueurs, disposer de 2 guérisseurs est plus prudent. »
« Le plus important pour les DPS est de faire un maximum de dégâts purs par seconde, la rapière est donc probablement le choix optimal » explique Schmeck. « Il n'est pas nécessaire d'essayer de faire des dégâts à distance, vu que vous en infligerez moins qu'avec des armes de corps à corps. N'ayez pas peur de changer vos habitudes et d'utiliser une stratégie basée sur le corps à corps. »
Recommandations d'ensembles d'équipement
« En tant que grand fan des marteaux et PDG du Bonk Gang, vous ne serez pas surpris d'apprendre que je recommande d'utiliser une stratégie intégralement basée sur le marteau et la lacération » explique Dusty. « Même si je ne suis pas le membre du groupe qui fera le plus de dégâts, utiliser Brise-armure me permet d'infliger 30 % de lacération, Marteau balayeur déchirant permet à mon marteau d'en infliger 25 % supplémentaires, avec 10 % en plus grâce à Marteau sismique sur mon armure, soit un total de 65 % de lacération pour chaque monstre ! »
« Tous les joueurs devraient utiliser des gemmes d'aigue-marine immaculée taillée pour leur armure et utiliser une amulette de protection contre le gel, ce qui confèrera environ 63 % de résistance au froid » recommande Schmeck. « Utilisez au moins 4 pièces d'armure avec l'atout Protection enchantée pour réduire les dégâts subis de 16 %. Presque tous les ennemis ont une faiblesse au feu de 30 %. La plupart des configurations devraient utiliser un rubis immaculé taillé sur l'arme pour infliger le plus de dégâts possible. »
Vagues d'ennemis
« Chaque ennemi de ces vagues est de type Ancien » explique Schmeck. « Utilisez des potions anti-Anciens imprégnées pour réduire les dégâts subis de 10 % et des enduits anti-Anciens imprégnés pour augmenter vos dégâts de 15 %. Regroupez les monstres afin de leur infliger des dégâts simultanément. Les haches doubles sont l'une des meilleures armes pour former un « tas » de monstres. Balancez un Puits de gravité, fauchez les monstres qui tirent à distance ou utilisez Maelström pour regrouper les monstres. Mettez-vous à proximité des monstres attaquants à distance (comme les archers forgerunes) vu que les monstres se battant au corps à corps se rapprocheront naturellement de votre groupe. »
Assemblage ophidien ancien
Suggestions de configurations
« Il y a quelque chose qu'il ne faut surtout pas oublier, » ajoute Schmeck. « Les assemblages ophidiens anciens sont considérés comme des monstres, pas comme des Anciens. Utilisez des potions anti-monstres imprégnées pour réduire les dégâts subis de 10 % et des enduits anti-monstres imprégnés pour augmenter vos dégâts de 15 %. Les assemblages ophidiens anciens ont aussi 30 % de vulnérabilité au feu, un rubis immaculé taillé sera donc votre meilleure option pour optimiser vos dégâts. »
« Le ou les tank(s) peuvent aussi légèrement ajuster leurs résistances et protections étant donné que les assemblages ophidiens anciens infligent principalement des dégâts de frappe » rappelle Schmeck. « En équilibrant vos résistances au froid et aux frappes, vous encaisserez bien mieux les coups. »
Tactiques
« Pour la première division de l'assemblage ophidien ancien, votre groupe a le choix entre deux approches » dit Schmeck. « Par défaut, votre tank principal ira retenir l'attention d'un des assemblages pendant que le reste du groupe (avec le tank offensif) s'occupe de l'autre. Les guérisseurs devront maintenir le tank principal en vie tout en aidant aussi le tank offensif. Lorsque l'assemblage ophidien ancien se divise pour la troisième fois, le tank offensif et le reste du groupe devraient pouvoir s'occuper des deux versions les plus petites. Ensuite, retournez auprès du tank principal pour achever l'assemblage ophidien ancien. »
« Il ne faut surtout pas que les assemblages se retrouvent l'un à côté de l'autre. Sinon, ils commenceront à se soigner et leur récupération sera trop importante pour vos dégâts » prévient Dusty.
« Il existe une stratégie plus complexe où le tank attirera tous les assemblages ophidiens anciens après leur division » explique Schmeck. « Pour ce faire, le groupe doit attendre que le tank ait attiré l'hostilité des assemblages ophidiens anciens et qu'il les ait regroupés l'un à côté de l'autre. Utilisez ensuite des maladies pour réduire la quantité de soins reçus par les assemblages ophidiens anciens quand ils sont reliés. »
Gardien de glace ancien
Suggestions de configurations
« Repassez sur vos potions anti-Anciens imprégnées et enduits anti-Anciens imprégnés après avoir battu les assemblages ophidiens anciens (qui sont des monstres) lors de la quatrième vague » recommande Schmeck. « Comme le boss final n'a pas de dos, il n'est pas possible de lui infliger facilement des dégâts critiques. Essayez d'augmenter vos chances de coup critique en utilisant Conscience aiguë sur votre anneau. Si votre configuration repose sur des armes de dextérité, essayez d'atteindre 350 DEX pour augmenter vos chances de coup critique de 15 % avec le Renforcement. Les guérisseurs peuvent utiliser Fanal affûté sur leur armure pour augmenter les chances de coup critique du groupe. Quant aux joueurs utilisant la rapière, utiliser Tondo vicieux sur leur arme ou leur armure leur permettra aussi d'améliorer leurs chances de coup critique. »
Conseils pour les rôles
Schmeck divise ainsi les tâches pour chaque rôle :
Tank : Utilisez une protection contre la taille. Le gardien de glace a une attaque infligeant d'importants dégâts de taille, donc la résistance contre la taille vous permettra de survivre plus facilement. En tant que tank, essayez toujours de rester sur le côté du boss et de ne pas bouger.
DPS : Restez toujours à l'opposé de votre tank pour éviter les attaques de corps à corps du gardien de glace.
Guérisseur : Utilisez Terre sainte en visant le centre du boss pour faire profiter votre tank et vos DPS d'un bonus de soin et de fortification.
Amélioration de la flamme des Anciens
« Au début du combat, laissez votre tank principal attirer l'attention du boss pour que vos DPS aillent chercher des stalactites au sol » explique Dusty. « Vous pourrez ensuite lancer ces stalactites sur les runes contre les murs. En faisant correspondre les runes, l'amélioration de la flamme des Anciens apparaîtra. Concentrez-vous sur le son pour savoir quand la flamme est disponible plutôt que d'essayer de la chercher des yeux constamment. »
« Apportez cette amélioration à votre groupe et essayez de regrouper autant de personnes que possible dans sa zone d'application » recommande Dusty. « L'amélioration de la flamme des Anciens réduira les dégâts de glace et vous protègera contre l'hypothermie (réduction de la vitesse de déplacement, augmentation des dégâts de glace subis et dégâts sur la durée). »
Tactiques dynamiques
« Au fur et à mesure que le combat avance, vous aurez de moins en moins d'endroits où vous mettre en sécurité et il faudra rester en mouvement et être sur le qui-vive à chaque instant, » prévient Schmeck. « Si vous vous tenez dans une zone et que ce n'est pas un allié qui l'a fait apparaître, vous allez déguster. Quand le gardien de glace passera à 30 % de sa santé, il invoquera un gardien de glace plus petit. Éliminez-le rapidement ou il infligera d'importants dégâts à votre équipe. Une fois que le petit gardien de glace est éliminé, retournez vous occuper du boss. »
« Ce qui a le mieux marché pour moi et mon groupe, c'est de cumuler des lacérations et des affaiblissements pour les boss lors de l'épreuve » confie Dusty. « Les lacérations permettent d'améliorer les dégâts de chaque membre, tandis que les affaiblissements nous laissent un peu de marge pour faire des erreurs et nous permettent de rester en vie jusqu'à la fin. »
N'ayez pas peur de la progression
« L'objectif du nouveau contenu est de proposer des difficultés inédites. Si vous ne parvenez pas à triompher de l'épreuve du premier coup, ce n'est pas grave » explique Dusty. « N'oubliez pas d'utiliser vos consommables, faites attention aux cercles de la mort, utilisez bien vos capacités et vous n'aurez plus qu'à tournoyer pour la victoire ! »
« Runners of Aeternum »
Notre deuxième compétition « Runners of Aeternum » se tiendra du 3 mai à 17 h 00 (HAEC) jusqu'au 6 mai à 17 h 00 (HAEC). Regardez vos streameurs Twitch préférés faire la course pour cette épreuve en direct, ou retrouvez leurs meilleurs moments sur YouTube quand l'événement sera terminé.
Vainqueurs de la semaine 1
Première place - Équipe Schmeck - 4:45
Chiapets, Cronicc, Mewziqal, Heemstar, Dustayyy, Heywood Jablomi, xbam, itsMadix, Bluudi, Schmeck
Remplaçant : BrurBlack
Deuxième place - Équipe Merquiezo - 4:48
Merquiezo, HUMANIMALANIMAL, jayDe337, kaesepowl, Kollexx, alecfromgalac, CallOfMutti, qwplk, Thandria, N4pStylezZz
Remplaçant : kmcpascall
Troisième place - Équipe Mr Mojito - 5:16
MrMojitoII, Smarty, Drexen, lR lE A P lE R, Humms, OMGHanaTV, joorah, Pudim, Keetuh, ADliN
Remplaçants : Gerry, Sanya_Jacuzzi, Funky
Récompenses
Apprenez-en plus grâce à ces conseils et ces speedruns qui vous permettront de triompher de la forge des runes de l'hiver pour recevoir des récompenses comme un artéfact, 6 armes nommées et 3 ensembles d'armure nommés.
Récompenses standards
Chaque fois que vous finirez cette épreuve, vous obtiendrez les récompenses suivantes :
Une arme ou une pièce d'armure aléatoire de votre niveau tirée de l'ensemble Forgé à froid
Gypse de saphir
Récompenses hebdomadaires
Deux fois par semaine, vous recevrez encore plus de récompenses en terminant cette épreuve, notamment avec une chance d'obtenir l'artéfact Fureur de la Tempête. Vous aurez aussi la garantie d'obtenir une pièce d'équipement nommée (améliorable), 150 matières noires et 4 pièces d'équipement Forgé à froid après avoir fini l'épreuve deux fois. Les récompenses hebdomadaires sont remises à zéro à 5 heures du matin, heure locale, le mardi. Par exemple, si vous récupérez une cache spéciale à 4 h 58, vous pourrez en gagner une autre à 5 h 01.
Artéfact Fureur de la Tempête - Hache double (10 % de chances)
Lancée : Réussir une attaque confère 3 % de vitesse de déplacement pendant 3 s. (Valable pour les deux armes et cumulable jusqu'à 10 fois).
Tourbillon infini : Tourbillon n'a plus besoin de toucher des cibles pour continuer, et il est possible de tourner jusqu'à 12 fois.
Paquet de jetons de faction (50 % de chances)
Armes nommées
Scinde-glace - Marteau d'armes
Point de gelée - Lance
Éclat de neige - Mousquet
Météore réfrigéré - Fléau
Lune de soins - Bâton de vie
Soleil de savoir - Bâton de feu
Ensembles d’armures nommés
Tissegel - Légère
Fige-temps - Moyenne
Gardien de glace - Lourde
Invités
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N'hésitez pas à nous dire ce que vous souhaiteriez voir dans les futurs articles d’analyse. Envie d'en savoir encore plus sur la forge des runes de l'hiver ? Lisez notre analyse en profondeur sur la manière dont l'équipe artistique a donné vie à cette épreuve. Merci pour votre soutien, et à très vite en Aeternum !