Análisis de Aetérnum: La forja de la runa invernal

1 de mayo de 2024
|
Temas generales

¡Saludos, aventureros!

Dos de vuestros creadores de contenido favoritos de New World han venido para ayudaros a disfrutar más en la forja de la runa invernal: Dusty y Schmeck. También hemos recopilado algunos datos adicionales, como mapas de muertes de los jugadores según el estilo de juego de la comunidad. Cuando hayáis aprendido a dominar todo lo relacionado con la forja de la runa invernal, animad a vuestros colegas aventureros que participan en Runners of Aeternum, una carrera para superar la prueba antes que nadie.

La forja de la runa invernal es un desafío escalofriante con enemigos cada vez más difíciles en grupos de hasta 10 jugadores de nivel máximo. Resolved rompecabezas rúnicos, acabad con un constructo ofidiano y derrotad a un guardián del hielo antiguo para conseguir recompensas únicas.

Estadísticas de la comunidad

Para que veáis vuestro rendimiento en la forja de la runa invernal, hemos recopilado unas cuantas estadísticas. «La tasa de completado de la prueba sigue estando por encima del 90 % tras el reinicio semanal más reciente, sobre todo ahora que los jugadores han aprendido cómo funciona y vuelven para obtener todo el botín», ha comentado Zach Holm, diseñador de niveles.

Mapa de muertes de los jugadores

«El guardián del hielo, gracias a todos sus peligros, alcanza el 74 % de todas las muertes, mientras que las diversas fases del constructo ofidiano suman un 24,5 %», explica Zach. «Y mando un saludo a todos los exploradores de la caverna, cuyas muertes al despeñarse al vacío representan el 1 % del total».

Desglose por jefe

«Nos alegra ver que los jugadores eligen bien a sus grupos», continúa Zach. «Hay muy pocas derrotas en las oleadas de relleno y todos los jefes parecen estar bastante igualados en sus victorias, lo cual mola».

Guía

Entras en la forja de la runa invernal y enfrentaos a sus guardianes.

No olvidéis los consumibles

«Engastar gemas de aguamarina de resistencia al hielo en la armadura os ayudará a mitigar gran parte del daño que podríais recibir en estos combates», dice Dusty.

«Aseguraos de que vuestras casas cuentan con trofeos de combate contra los antiguos y contra los animales salvajes para aumentar vuestro daño entre un 9 y un 15 %», recomienda Schmeck por su parte. «Llevad y utilizad piedras de afilar imbuidas, viandas de atributos de vuestra elección y revestimientos contra antiguos y pociones de protección imbuidos para los antiguos y las bestias».

Composición de equipo

«Los equipos deberían estar compuestos por un tanque principal, un tanque alternativo (que cambie a DPS para la última batalla), seis DPS y dos sanadores», comenta Dusty. «En algunos grupos puede haber un sanador único con algún personaje secundario con manopla de vacío, pero estos están más orientados a las carreras. Para jugadores con menos experiencia, recomiendo la seguridad de incluir a dos sanadores».

«Los DPS deben centrarse en puro daño por segundo, por lo que el estoque es la mejor opción en la mayoría de los casos», dice Schmeck. «Las armas a distancia no son necesarias y alcanzan un daño por segundo menor que cualquier arma cuerpo a cuerpo. No tengáis miedo, atreveos a usar una configuración centrada en el cuerpo a cuerpo».

Recomendaciones de conjuntos de equipo

«Como amante de los martillos y presidente de la Bonk Gang, es natural que haya diseñado una configuración para martillo centrada en Desgarro», comenta Dusty. «Aunque puede que no fuese quien hiciese más daño en el grupo, utilicé Rompearmaduras para causar un Desgarro del 30 %, añadí Barrido demoledor al martillo para sumar otro 25 % y saqué un 10 % adicional gracias a mi armadura con Sacudida. ¡En total, cada enemigo se llevaba un Desgarro del 65 %!»

Según Schmeck, «todos los jugadores deberían engastar gemas de aguamarina talladas impecables en la armadura y utilizar amuletos de protección ante hielo, que en total otorgan una resistencia al hielo de alrededor del 63 %». «Usad por lo menos cuatro piezas de armadura con la ventaja Protección encantada para reducir un 16 % el daño recibido. Casi todos los enemigos tienen una debilidad del 30 % al fuego, así que todos deberíais llevar un rubí tallado impecable en el arma para hacer más daño».

Oleadas enemigas

«Todos los enemigos de estas oleadas son de tipo antiguo, así que usad pociones de protección contra los antiguos imbuidas para reducir un 10 % el daño que podéis recibir y revestimientos de protección contra los antiguos imbuidos para aumentar un 15 % vuestro daño», explica Schmeck. «Juntad a los monstruos para hacerles daño a todos a la vez. Para crear grupos de enemigos, las grandes hachas son las mejores armas. Lanzad un Pozo gravitatorio, Segad a los monstruos a distancia o acercadlos a todos con un Remolino. Intentad luchar en la zona de los enemigos a distancia, como los arqueros forjarrunas, ya que los monstruos cuerpo a cuerpo por naturaleza van a donde el grupo esté luchando».

Constructo ofidiano antiguo

Sugerencias de configuraciones

Consejo de Schmeck: «Quiero que esto quede bien claro: los constructos ofidianos antiguos no son enemigos antiguos, sino bestias. Usad pociones de protección contra las bestias imbuidas para reducir un 10 % el daño que podéis recibir y revestimientos de protección contra las bestias imbuidos para aumentar un 15 % vuestro daño. Los constructos ofidianos también tienen un 30 % de debilidad al fuego. De nuevo, los rubíes tallados impecables son la elección óptima para aumentar el daño infligido».

«Los tanques deberían ajustar sus resistencias y protecciones, ya que los ataques de los constructos ofidianos infligen principalmente daño de impacto», continúa. «Sentiréis que aguantáis mucho más con un buen equilibrio entre resistencia al hielo y a impactos».

Tácticas

«Cuando el constructo ofidiano antiguo se separa por primera vez, el grupo puede optar por una de estas dos estrategias», indica Schmeck. «La típica es que el tanque principal atraiga la atención de uno de ellos, mientras que el resto del grupo, incluido el tanque secundario, se centra en el otro. Los sanadores deben estar atentos al tanque principal, pero también apoyar al secundario si lo necesita. Cuando se separen por tercera vez, el grupo con el tanque secundario debería poder controlar a los dos constructos pequeños. Después, volved con el tanque principal y rematad a los enemigos».

Dusty advierte que «no debéis permitir que los constructos separados se acerquen. Empezarán a curarse y es imposible hacer daño más rápido de lo que se regeneran».

«Una estrategia más avanzada es que un solo tanque se enfrente a todos los constructos ofidianos tras la separación», dice Schmeck. «Para conseguirlo, el grupo debe esperar a que el tanque los atraiga y los acerque mucho. Usad enfermedades para reducir la salud que se curan cuando están juntos».

Guardián del hielo antiguo

Sugerencias de configuraciones

«Tras derrotar a las bestias ofidianas antiguas de la cuarta oleada, cambiad a las pociones de protección contra los antiguos y revestimientos contra antiguos de nuevo», continúa. «El jefe final no tiene ‘espalda’, así que no hay ninguna forma consistente de hacer daño crítico. Deberíais intentar aumentar vuestra probabilidad de crítico usando Consciencia aguda en el anillo. Las configuraciones que empleen armas de destreza deberían alcanzar los 350 puntos de DES para aumentar un 15 % su probabilidad de crítico en estado fortalecido. Los sanadores pueden usar Faro cortante en la armadura para aumentar la probabilidad de crítico de todo el grupo, mientras que los usuarios de estoques tienen Tondo ávido para mejorar sus propias probabilidades».

Consejos por rol

Schmeck tiene consejos para todos los roles:

  • Tanques: Usad Protección ante cortes. El guardián del hielo tiene un ataque muy dañino que es solo de corte, así que esta resistencia os ayudará a sobrevivir. Como tanques, intentad quedaros a un lado del jefe y no moveros nunca.

  • DPS: Quedaos siempre en el lado opuesto al tanque para poder esquivar los ataques cuerpo a cuerpo del guardián del hielo.

  • Sanadores: Lanzad Tierra sagrada al centro del jefe para que tanto los tanques como los DPS se puedan curar y reciban la Fortificación.

Potenciador de la llama antigua

«Al principio del combate, que el tanque principal atraiga los ataques mientras los DPS buscan témpanos por el suelo», recomienda Dusty. «Se pueden lanzar a las runas de las paredes que producirán el potenciador de la llama antigua cuando coincidan. En lugar de estar mirando constantemente, prestad atención a un sonido especial que se reproduce cuando el fuego está disponible».

«Llevad el potenciador al grupo y usadlo cuando haya tantos miembros como sea posible en el área de efecto», continúa. «El potenciador de la llama antigua reduce el daño de hielo y evita la hipotermia (que reduce la velocidad de movimiento, aumenta el daño de hielo recibido e inflige daño con el tiempo)».

Tácticas dinámicas

«A medida que el combate progresa, cada vez habrá menos espacios seguros. Preparaos para moveros casi sin previo aviso», advierte Schmeck. «Si os quedáis en un círculo que no haya lanzado uno de vuestros aliados, os va a doler. En cuanto el guardián del hielo se quede con el 30 % de su salud, aparecerá otro guardián más pequeño. Eliminadlo rápido o hará mucho daño al equipo. Cuando lo hayáis conseguido, volved a por el guardián del hielo jefe».

Según Dusty, «mis grupos con más éxito fueron aquellos que no dejaban de provocar Desgarro y Debilitamiento a los jefes de la prueba. Los Desgarros nos permitían aumentar el daño de todo el mundo, mientras que los Debilitamientos nos ayudaban a sobrevivir aunque cometiésemos algún fallo».

Sin miedo a la progresión

«El contenido nuevo está pensado para incorporar nuevos desafíos. No pasa nada si no domináis la prueba tras jugar solo una vez», explica Dusty. «Tened los consumibles al alcance de la mano, vigilad los círculos de la muerte, no dejéis de lanzar habilidades y estaréis girando para ganar en cuanto os queráis dar cuenta».

Runners of Aeternum

La segunda competición Runners of Aeternum se celebrará entre el 3 de mayo a las 17:00 CEST y el 6 de mayo a la misma hora. Seguid en directo a vuestros streamers favoritos de New World en Twitch para ver cómo superan la prueba lo más rápido posible o disfrutad de los momentos más destacados en YouTube tras el final del evento.

Ganadores de la semana 1

Primer puesto: Equipo Schmeck (4:45)
  • Chiapets, Cronicc, Mewziqal, Heemstar, Dustayyy, Heywood Jablomi, xbam, itsMadix, Bluudi, Schmeck

  • Sustituto: BrurBlack

Segundo puesto: Equipo Merquiezo (4:48)
  • Merquiezo, HUMANIMALANIMAL, jayDe337, kaesepowl, Kollexx, alecfromgalac, CallOfMutti, qwplk, Thandria, N4pStylezZz

  • Sustituto: kmcpascall

Tercer puesto: Equipo Mr Mojito (5:16)
  • MrMojitoII, Smarty, Drexen, lR lE A P lE R, Humms, OMGHanaTV, joorah, Pudim, Keetuh, ADliN

  • Sustitutos: Gerry, Sanya_Jacuzzi, Funky

Recompensas

Aprended de estos consejos y «speedruns» para conquistar la prueba de la forja de la runa invernal y conseguir recompensas exclusivas, como un artefacto, seis armas con nombre y tres conjuntos de armadura con nombre.

Recompensas estándar

Cada vez que superéis la prueba, conseguiréis lo siguiente:

  • Un arma o armadura aleatoria de vuestro nivel del conjunto forjado en escarcha

  • Aljez de zafiro

Recompensas semanales

Dos veces a la semana, obtendréis aún más recompensas por completar esta prueba, entre ellas, la posibilidad de descubrir el artefacto Ira de la Tempestad. Os garantizamos que conseguiréis 1 pieza de equipo con nombre (todas mejorables), 150 de materia oscura y 4 piezas de equipo forjado en escarcha las dos veces que completéis «La forja de la runa invernal». Las recompensas semanales se reinician los martes a las 5:00, hora local. Por ejemplo, si conseguís un alijo especial a las 04:58, podréis conseguir otro a las 05:01.

  • Artefacto Ira de Tempestad: gran hacha (10 % de probabilidad)

  • Impulso: los ataques que impacten otorgan un 3 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos (funciona con ambas armas y se acumula hasta 10 veces).

  • Giro infinito: Tornado ya no necesita golpear a objetivos para seguir girando y puede girar hasta 12 veces.

  • Lote de blasones de facción (50 % de probabilidad)

Armas con nombre
  • Cortahielos: martillo de guerra

  • Punta congelada: lanza

  • Ráfaga de nieve: mosquete

  • Meteoro frío: mangual

  • Luna sanadora: báculo de vida

  • Sol del conocimiento: báculo ígneo

Conjuntos de armadura con nombre
  • Conjunto tejeescarcha: ligero

  • Conjunto de congelación: mediano

  • Conjunto de guardián del hielo: pesado

Invitados destacados

No olvidéis seguir a todos estos creadores de contenido para obtener más guías, consejos y otro contenido original de New World:

Decidnos qué os gustaría ver en los próximos artículos analíticos. ¿Queréis saber más sobre la forja de la runa invernal? No os perdáis el análisis en profundidad para descubrir cómo el equipo de arte la ha hecho realidad. ¡Gracias por vuestro apoyo y nos vemos en Aetérnum!

Compartir