En coulisses : la musique de l’expédition « Forge empyréenne »

6 avril 2023
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Général

Salutations, aventuriers !

La bande originale de la saison 1 intitulée « La Communauté et le feu » est disponible sur YouTube, Amazon Music et Spotify. À l'occasion de cette sortie, nous avons rencontré l’équipe son, qui nous a donné un aperçu de son processus créatif. Écoutez et découvrez la musique de la forge empyréenne ci-dessous.

Saison 1 : La Communauté et le feu

Écoutez vos morceaux favoris hors d’Aeternum :

Le son de l’expédition « Forge empyréenne »

L’esthétique de cette expédition tourne autour du feu et son ambiance sonore unique évoque une forge ancienne. Le directeur audio, Jean-Edouard Miclot, nous explique notamment comment il a traduit les thèmes de l’expédition en effets sonores et comment il a choisi ses instruments.

Le commandant Marius

« J’ai pu voir en avance un aperçu du commandant Marius », raconte Jean-Edouard (Jed) Miclot. « Il y avait du feu partout et j'avais peur qu'il finisse par être trop bruyant. Son casque en métal était surmonté de deux grandes cornes et il tenait une grosse hache qui lui donnait un look de métalleux des années 1980. Ses animations lui donnaient presque l’air de jouer de la guitare électrique. À ce moment-là, j’ai eu une révélation et je me suis dit : « Pourquoi pas dans New World ? ».

« J’ai fait passer tout un tas de sons métalliques dans différentes pédales de distorsion pour guitare et j'ai enregistré une heure de bruits électro-acoustiques stridents et de frottements que j’ai ensuite utilisés pour ses mouvements. Il avait du charisme, mais Marius n'avait toujours pas de voix. Je l’ai regardé de plus près et j’ai cherché des métaphores pour faire écho à son visage en fusion. Je cherchais ce qui pouvait rappeler la respiration et évoquer le feu. J’ai fini par utiliser l’enregistrement d’un appareil respiratoire de pompier pour illustrer son souffle, un clin d’œil à mon méchant préféré, Dark Vador. »

« Pour ses grognements, j’ai utilisé des rugissements de lion que j’ai traités par synthèse granulaire avec Kyma ; on aurait dit une bête féroce emprisonnée dans une boîte métallique. Ça fonctionnait bien ! ».

La musique

« Une fois Marius terminé, je me suis demandé quelle musique irait avec son style et j’ai finalement choisi le genre electro-metal. D'habitude, pour une expédition, on écrit d'abord la musique et c’est elle qui détermine l’ambiance, mais cette fois-ci, on a d’abord créé les effets sonores du boss final et ce n'était pas plus mal. »

« J’ai utilisé un synthétiseur à tables d’ondes populaire avec les pédales de distorsion dont je parlais plus tôt et j’ai obtenu une texture de craquements graves qui faisaient presque penser au son du feu. C'était convaincant et j'ai décidé de faire toute la musique de l’expédition avec ce synthé. »

Les mécanismes

« L’expédition comporte de nombreuses roues crantées de différentes tailles et nous savions qu’avec des effets sonores traditionnels, cela aurait été trop bruyant. Nous avons eu l’idée de remplacer les percussions par ces éléments métalliques présents dans les décors et de les synchroniser avec la musique electro-metal. »

« Ça tombait bien, puisque notre ingénieur audio, Terry Jones, venait de terminer un nouvel outil permettant de synchroniser les effets spéciaux sur la musique ! Michael Finley a ensuite synchronisé tous ses sons métalliques sur le tempo de la musique et ça a commencé à donner quelque chose. »

« Après avoir écouté le travail sonore de Jed pour le commandant Marius, j’ai eu envie de pousser le concept encore plus loin pour les sons des mécanismes du donjon », raconte Michael Finley, concepteur sonore senior. « Je voulais aller au-delà des simples « cling » et « dong ». Puisque l’approche sonore était plus mécanique pour Marius, je me suis demandé comment inverser les choses et donner de la vie aux mécanismes ? »

« Cela nous a menés à l’idée d’envisager l’espace du donjon comme un personnage vivant et qui respire », explique Michael. « Nous avons ensuite eu l’idée de synchroniser les mécanismes d’horloge avec la musique. Nous avons réussi à faire jouer tous les bruits de rouages en rythme avec la musique à 80 battements par minute, donnant l'impression que l’expédition était une entité vivante et qui respire. »

Aider les joueurs grâce au son

« L'équipe de création a donné naissance à des puzzles élaborés utilisant des glyphes », indique Jed. « D’un côté, des joueurs reçoivent une séquence aléatoire de symboles que d'autres doivent saisir de l’autre côté pour déverrouiller un portail. »

« Les effets sonores inharmoniques sont trop complexes pour être mémorisés, mais je me suis souvenu d’un jouet de notre enfance (que je ne citerai pas pour des raisons légales) qui jouait une séquence de notes facile à retenir. J'ai donc créé avec mon synthétiseur un ensemble de notes dans la même tonalité que la musique pour qu’elles soient plus faciles à mémoriser. »

Easter egg

« Il manquait encore à cette expédition une cerise sur le gâteau, quelque chose d'amusant au moment où les joueurs se tiennent au bord du pont et regardent le portail », raconte Jed. « Grâce à Terry, nous pouvions synchroniser les effets visuels à l'aide de l'audio, alors j’ai rapidement créé une piste bien rétro au synthé et j’ai calé les effets visuels du portail sur le rythme de la musique. La piste n’allait pas avec le reste de la musique, alors j’ai ajouté un décalage de 15 secondes pour m’assurer que la plupart des joueurs ne l’entendraient pas, un peu comme un œuf de Pâques, mais il n’a pas fallu longtemps avant que quelqu’un le remarque et le rende public. »

Pour découvrir plus en détail l’expédition de la forge empyréenne, plongez dans le récit de son histoire et sa conception. Merci pour votre soutien ! À très vite en Aeternum.

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