Salutations, aventuriers !
Celles et ceux qui sont avides de pouvoir convoitent la sombre magie qui sévit dans ces gigantesques ruines. La forge empyréenne est une nouvelle expédition de niveau 60 et plus qui se déroule dans la grande Faille. Découvrez dès maintenant son histoire et sa conception pour profiter d’une expérience plus riche. Vous pouvez aussi profiter d’un aperçu en avant-première de la saison 1 intitulée « La Communauté et le feu » , dont fait partie la Forge empyréenne, en jouant au RPT.
Histoire
La Forge empyréenne est le site original où les Anciens ont bâti leurs constructions et leurs machines de guerre par le passé. C’est là que le légendaire boss tronc a été conçu et créé. Après la guerre destructrice qui a sonné le glas du règne des Anciens, la forge a été abandonnée, mais ses feux mystiques ne se sont jamais éteints. Des siècles plus tard, le sorcier Myrddin a parcouru ce labyrinthe des profondeurs pour étudier les techniques d’ingénierie des Anciens. Ses expériences ont ouvert un portail vers d'autres royaumes, laissant passer des êtres et des magies élémentaires. Ces énergies se sont nourries de la forge empyréenne, et des êtres étranges sont nés du feu de ce monde primitif et de l’Azoth des Anciens. Les pouvoirs de la forge sont convoités par les Varègues, qui cherchent à découvrir les secrets des Anciens et de leur magie.
Conception
« Au stade préliminaire de la conception de la Forge empyréenne, nous souhaitions nous concentrer sur deux éléments principaux : la communication entre joueurs et des obstacles et interactions uniques avec l’environnement », indique Pride St. Clair, concepteur de niveau. « Nous voulons progresser dans ces domaines dans nos contenus à venir, il était donc très important de travailler sur ces points en particulier. »
Communication entre joueurs
« En matière de communication entre joueurs, nous voulions qu’ils aient besoin de se coordonner et de partager des informations de manières inédites. Nous avions l’idée d’une énigme à deux éléments, le code et la serrure, mais rien de tel n’existait dans New World. Nous ne voulions pas que les joueurs fassent des allers-retours de la solution à la serrure, comme cela aurait été le cas si nous avions par exemple placé la solution sur le mur d'un couloir. L’autre grand obstacle consistait à donner à la solution un caractère aléatoire pour éviter que les joueurs la mémorisent d’une tentative à une autre. »
Énigmes aléatoires
« C’est cet aspect aléatoire qui nous a menés à l’idée de deux serrures à combinaison : une avec la solution et l’autre qui constitue l’énigme à résoudre. Comme nous voulions vraiment que les joueurs coopèrent et interagissent, nous avons programmé l'énigme pour qu’elle se réinitialise quand les joueurs quittaient la plaque de pression de la serrure solution. Autrement dit, deux parties doivent interagir de manière efficace pour progresser. De plus, nous avons choisi des symboles faciles à communiquer, comme des cercles, carrés et triangles, ainsi qu’un symbole plus vague que nous désignons par la lettre D en interne. »
Dangers
« En ce qui concerne l’environnement, nous avons expérimenté avec de nombreux types de dangers comme l'écrasement, la lacération, les brûlures, les tirs et la fusion, pour mettre la pression et anéantir les joueurs, et nous avons décidé de nous concentrer sur les deux principaux : l'écrasement par les pistons et la lave. »
Lave
« Étant donné l’histoire et l’esthétique de la forge, la lave était un élément incontournable. Mais nous avons beaucoup hésité avant de décider si la toucher devait donner lieu à une élimination instantanée. Au final, nous avons opté pour rendre toute la lave mortelle, pendant toute l’expédition. S’il avait été possible de la traverser, même brièvement, nous aurions dû créer des plateformes pour y échapper dans chaque section. Le déroulé de l’expédition serait devenu trop compliqué, avec de nombreux cas de figure à prévoir en bordure de l’environnement. »
Pistons
« Pour les pistons, nous souhaitions un danger avec un aspect plus industriel que les autres. Nous leur avons découvert un intérêt supplémentaire quand la bande son a été ajoutée : le rythme des pistons qui montent et descendent s’intègre parfaitement au paysage sonore créé par l’équipe son. »
Nous vous ferons découvrir plus en détail les sons et la musique de la Forge empyréenne dans un prochain article. Que vous inspire la nouvelle expédition ? Donnez-nous votre avis sur le forum. Merci pour votre soutien ! À très vite en Aeternum.