Saison 2 : Sang des sables

5 juillet 2023
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Actualités

Salutations, aventuriers !

Le temps d’arrêt pour la saison 2, intitulée « Sang des sables », commencera pour toutes les régions à 14 h HAEC (12 h UTC) le 5 juillet. Il devrait durer 2 heures. Préparez-vous à de nouvelles activités JcJ, de nouvelles histoires et un énorme ver de sable. Consultez notre article contenant les notes de mise à jour complètes pour découvrir tout ce qu’il y a à savoir sur la saison 2.

Histoire de la saison

Découvrez l’histoire derrière la saison 2. Un des plus grands mystères de Sulfure, c'est cette immense créature qu'on appelle le Dévoreur. Un groupe ancestral qui s'est donné le nom de Sang des sables, mené par Malek, a fait son apparition et a besoin d'aide pour récupérer les œufs de ces créatures. Accompagnez les Corbeaux d’argent et Rima la bardesse pour découvrir les secrets de l'ordre et leur relation avec la créature qu'ils appellent Shah Neshen

  • Les joueurs qui ont terminé la saison 1 peuvent démarrer cette nouvelle quête depuis n'importe quel Nid du corbeau.

  • Les joueurs qui n’ont pas terminé la saison 1 peuvent démarrer cette nouvelle quête depuis le Nid du corbeau.

Nouveau passe de saison

Sang des sables sera accompagné d'un nouveau parcours saisonnier, d'une nouvelle carte d'activité, de nouveaux défis et de nouvelles récompenses comme des objets cosmétiques et des consommables, tels que des jetons de transmogrification. Cet aperçu du passe de saison vous donnera plus de détails.

Transmogrification

Modifiez vos personnages comme jamais auparavant grâce à la transmogrification, qui sera ajoutée à New World en cours de saison 2. Consommez des jetons de transmogrification pour sauvegarder l'apparence de n'importe quelle pièce d'équipement obtenue au cours de vos aventures, puis transformez-la en apparence utilisable pour votre collection d'objets cosmétiques.

Épreuve d'élite : Arène de Shah Neshen

Entrez dans l'arène de Shah Neshen le Dévoreur, et anéantissez ce gigantesque ver de sable pour obtenir des récompenses d'élite dans ce nouveau mode JcE extrêmement difficile pour 20 joueurs de niveau maximum. Notre passage en coulisses vous permettra de découvrir le gigantesque ver de sable, les récompenses d’élite et les sons tonitruants qui ont trait au plus grand défi d’Aeternum en date.

Épreuve saisonnière : L'incubateur

Combattez des vagues d’ennemis pour déjouer un plan visant à faire éclore de dangereux œufs de ver de sable. Pour cela, il va falloir affronter le gardien Hadish Azar et ses sbires. Cette nouvelle activité hebdomadaire à 10 joueurs de niveau max vous permettra de gagner des récompenses inédites. Chaque joueur peut obtenir le nombre maximal de récompenses 7 fois par semaine, puis des récompenses moindres seront ensuite attribuées à chaque fin d'épreuve.

Nouvelle capacité de rune-cœur : Le Dévoreur

Invoquez un ver de sable qui surgit du sol en infligeant des dégâts à tous les ennemis à sa portée. Découvrez tout ce que vous devez savoir sur cette nouvelle rune-cœur dans notre entretien avec son développeur.

Mise à jour de la chaîne de récompenses JcJ

Des récompenses ont été ajoutées à la chaîne de récompenses JcJ et celle-ci est désormais plus prévisible. Consultez cet aperçu des récompenses pour en savoir plus.

Groupes de raid

Créez un groupe de raid de jusqu'à 20 joueurs pour vous permettre de communiquer, de vous coordonner et de partager votre butin dans des activités à grande échelle en monde ouvert.

Déferlante intermondes

Il sera bientôt possible de se battre en Déferlante avec des joueurs d'autres mondes au sein de la même région. Prenez le contrôle des fortifications et gérez vos ressources dans ce mode en 20c20 destiné aux joueurs de niveau maximum.

Ajustements de la Déferlante

Outre la possibilité de rassembler des joueurs de mondes différents, la Déferlante sera bientôt mise à jour pour être encore plus intéressante. Cette mise à jour permettra de réduire les temps d'attente, rendra les objectifs plus importants et augmentera les dégâts causés par les armes de siège.

Fermeture du Levant

Le Levant n'a rien pu faire face à la puissance d'Artémis et ses hordes de la Terre enragée ! La colonie, la forteresse et le comptoir du Levant sont désormais fermés. Désormais encerclé par un mur de ronces, il est impossible d'accéder à ce territoire pour le moment.

  • Tous les objets domestiques seront renvoyés dans votre rangement, et seront disponibles dans l'onglet « Vieux Levant » de vos abris de rangement.

  • Les commandes de comptoir du Levant seront bientôt expirées, et il ne sera plus possible d'en passer dans ce territoire.

  • Les compagnies contrôlant le Levant au moment de sa fermeture recevront un remboursement.

  • Le point de contrôle de faction (PCF) du Levant se trouve désormais dans le marais des Trames, et l'amélioration du PCF du marais des Trames a été désactivé pour le moment.

Nous avons de grands projets pour ce territoire. Ceci n'est que la première étape. D'autres informations sur le futur du « Vieux Levant » seront bientôt disponibles.

Nouvelle carte pour les arènes 3 contre 3

Affrontez d'autres joueurs dans une nouvelle carte de type Gladiateur pour les arènes en 3 contre 3. Découvrez-la avant de vous y aventurer.

Merci pour votre soutien ! À très vite en Aeternum.

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