Saison 2 – Blut der Sande

5. Juli 2023
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Aktuelles

Seid gegrüßt, Abenteurer!

Die Unterbrechung für „Saison 2 – Blut der Sande” beginnt für alle Regionen am 5. Juli um 14:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr UTC). Die erwartete Ausfallzeit beträgt 2 Stunden. Macht euch bereit für neue PvP-Aktivitäten, Geschichten und einen gewaltigen Sandwurm. Sieh dir unsere Übersicht der Versionshinweise an, um alles in Bezug auf Saison 2 zu erfahren.

Saisonhandlung

Entdeckt die neue Storyline für Saison 2. Eines der größten Geheimnisse der Schwefelsandwüste ist die gewaltige Kreatur, die als der Verzehrer bekannt ist. Eine uralte Gruppe, die sich „Blut der Sande“ nennt, und ihr Anführer Malek sind aus den Schatten aufgetaucht und bitten um Hilfe bei der Suche nach den Eiern dieser Bestien. Schließt euch den Silberkrähen und der Bardin Rima an, um die Geheimnisse des Ordens und seiner Geschichte mit der Kreatur, die sie Shah-Neshen nennen, aufzudecken.

  • Spieler, die die Geschichte von Saison 1 abgeschlossen haben, können diese neue Aufgabe in einem beliebigen Krähennest-Lager annehmen.

  • Spieler, die die Geschichte von Saison 1 nicht abgeschlossen haben, können diese neue Aufgabe in ihrer Aufgabenreihe vom Krähennest annehmen.

Neuer Saisonpass

Blut der Sande führt eine neue Saisonreise, eine neue Aktivitätenkarte, neue Herausforderungen und neue Belohnungen ein, darunter kosmetische Gegenstände und Verbrauchsgegenstände wie Transmog-Marken. Eine Vorschau auf den gesamten Saisonpass mit weiteren Einzelheiten findet ihr hier.

Transmog

Passt euren Charakter weiter an, wenn Transmog in der Mitte von Saison 2 in New World erscheint. Verwendet verbrauchbare Transmog-Marken, um das Aussehen jeder in der Welt gesammelten Ausrüstung zu übernehmen und sie dann in einen verwendbaren Skin für eure kosmetische Sammlung zu verwandeln.

Eliteprüfung: Arena von Shah-Neshen

Betretet die Arena von Shah-Neshen dem Verzehrer und besiegt den gewaltigen Sandwurm für Elite-Belohnungen in einem herausfordernden neuen PvE-Spielmodus für 20 Spieler mit höchster Stufe. Bewegt euch hinter die Kulissen, um einen besseren Blick auf den gewaltigen Sandwurm, Elite-Belohnungen und die dröhnende Geräuschkulisse zu erhalten, die Teil von Aeternums bisher größter Herausforderung sind.

Saisonprüfung: Die Brutstätte

Kämpft euch durch Massen von Gegnern, um eine Verschwörung zum Ausbrüten gefährlicher Sandwurm-Eier zu vereiteln, und stellt euch dem Hüter der Brutstätte Hadish Hazar und seinen Schergen. Verdient einzigartige Belohnungen in einer neuen wöchentlichen Aktivität für 10 Spieler mit höchster Stufe. Die Spieler können 7 Mal pro Woche den maximalen Betrag an Belohnungen verdienen und erhalten dann kleinere Belohnungen für die folgenden Durchgänge.

Neue Herzrunenfähigkeit: Der Verzehrer

Beschwört einen Sandwurm, der aus dem Boden hervorbricht und alles auf seinem Weg beschädigt. Erfahrt alles, was ihr über die neue Herzrune wissen müsst, in unserem Entwickler-Interview.

Neuerung bei der PvP-Belohnungsserie

Die PvP-Belohnungsserie wurde mit einer Reihe von neuen Belohnungen sowie mit erhöhter Voraussagbarkeit aktualisiert. Werft einen ersten Blick auf die Belohnungen für weitere Informationen dazu.

Raubzuggruppen

Erstellt eine Raubzuggruppe mit bis zu 20 Spielern, um zu kommunizieren, zu koordinieren und die Beute in groß angelegten Aktivitäten in der offenen Welt zu teilen.

Weltübergreifender Außenpostensturm

Der Außenpostensturm wird bald in jeder Welt innerhalb derselben Region spielbar sein. Übernehmt die Kontrolle über Befestigungen und Rohstoffe in diesem 20-gegen-20-Spielmodus für Spieler mit höchster Stufe.

Anpassungen beim Außenpostensturm

Neben der weltübergreifenden Funktionalität wird der Außenpostensturm zudem aktualisiert, um das Gameplay noch fesselnder zu gestalten. Zu den Neuerungen gehören kürzere Wartezeiten, eine stärkere Konzentration auf Ziele und ein erhöhter Schaden durch Belagerungswaffen.

Erstes-Licht-Rückzug

Erstes Licht ist der Macht von Artemis und ihrer Horde von Zornigen Erdkreaturen erlegen! Die Siedlung, das Fort und der Handelsposten in Erstes Licht sind jetzt geschlossen. Entlang der Grenze ist eine Dornenmauer entstanden, die den Zugang zu dem Gebiet bis auf Weiteres versperrt.

  • Alle Behausungsgegenstände kehren ins Lager zurück und können unter dem Reiter „Altes Erstes Licht“ in jedem Lagerschuppen gefunden werden.

  • Alle Handelsposten-Bestellungen in Erstes Licht verfallen irgendwann, aber es können keine neuen Bestellungen in diesem Gebiet aufgegeben werden.

  • Kompanien, die Erstes Licht zum Zeitpunkt des Rückzuges kontrollieren, erhalten eine Rückerstattung für ihre Verluste.

  • Der Bonus für den Fraktionskontrollpunkt (FKP) des Ersten Lichts wurde zum Webermoor verschoben und der FKP-Bonus des Webers wurde vorerst eingestellt.

Wir haben große Pläne für dieses Gebiet. Dies ist nur der erste Schritt. Bleibt dran und erfahrt noch mehr über die Zukunft von „Altes Erstes Licht“.

Neue Karte für 3-gegen-3-Arenen

Kämpft gegen andere Spieler in brandneuen 3-gegen-3-Arenen im Gladiatorenstil. Verschafft euch einen ersten Eindruck vom Design, bevor ihr euch mitten hineinstürzt.

Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum!

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