Eliteprüfung: Arena von Shah Neshen, dem Verzehrer

19. Juni 2023
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Allgemein

Seid gegrüßt, Abenteurer!

Bewegt euch hinter die Kulissen, um einen besseren Blick auf den massiven Sand Wurm, Elite-Belohnungen und die dröhnende Geräuschkulisse, die Teil von Aeternums bisher größter Herausforderung sind, zu erhalten. Können alleine reicht nicht. Spieler, die mutig genug sind, die Arena von Shah Neshen zu betreten, müssen sich über mehrere Phasen koordinieren. Wie werdet ihr den Verzehrer besiegen?

Belohnungen

Bringt die mächtige Bestie zu Fall und tragt eure exklusiven Sand Wurm-Häute mit Stolz. Es gibt tägliche, wöchentliche und einfache Belohnungen:

Wöchentliche Belohnungen

Die große Sand Wurm-Beute-Belohnungstruhe kann einmal pro Woche erspielt werden und beinhaltet:

  • 1 benannte Sand Wurm-Waffe (Waffe, Schmuck oder Rüstungsteil in L/M/S mit Rüstwert 625 und festgelegtem Effekt. Garantierte Kompetenzerhöhung)

  • 3 Gipskugeln

  • Herzrune des Verzehrers Rang 1

  • 8000 Schattensplitter

  • 200 x Sand Wurm-Materie

Tägliche Belohnungen

Die kleine Sand Wurm-Beute-Belohnungstruhe kann einmal pro Woche erspielt werden und beinhaltet:

  • 1 Sand Wurm-Gegenstand:

    • 50 % Chance auf Erhalt eines benannten Sand Wurm-Gegenstands mit Rüstwert 625.

    • 50 % Chance auf Erhalt eines gewürfelten Sand Wurm-Gegenstands mit Rüstwert 610.

  • 1 Zeitloser Splitter

  • 2000 Schattensplitter

  • 1 Gipskugel

  • 200 x Sand Wurm-Materie

Einfache Belohnungen

Die folgenden Belohnungen werden bei jedem Sieg erspielt:

  • 1 gewürfelter Sand Wurm-Gegenstand (skaliert durch Kompetenz + Rüstwert 10)

  • 500 Schattensplitter

Materie-Details

Spieler können 1000 x Sand Wurm-Materie verwenden, um eine benannte Waffe oder ein Accessoire aus der Sand Wurm-Beuteliste herzustellen.

Sand Wurm-Gegenstände

  • Leichte Rüstung

    • Seidentagelmust – Kopfbedeckung

    • Seidenkokon – Brustpanzerung

    • Seidenoberschenkelknochen – Beinkleid

    • Seidenwiderhaken – Handschuhe

    • Seidencerci – Schuhwerk

  • Mittlere Rüstung

    • Dünenmaxillae – Kopfbedeckung

    • Dünentagma – Brustpanzerung

    • Dünenpodomer – Beinkleid

    • Dünenarolium – Handschuhe

    • Düneneuplantulae – Schuhwerk

  • Schwere Rüstung

    • Sandlöwenmandibel – Kopfbedeckung

    • Sandlöwenpanzer – Brustpanzerung

    • Sandlöwenhüftknochen – Beinkleid

    • Sandlöwenklauen – Handschuhe

    • Sandlöwenfußwurzel – Schuhwerk

  • Schilde

    • Sklerit-Rundschild – Rundschild

    • Sklerit-Ganzschild – Langspitzschild

    • Sklerit-Großschild – Turmschild

  • Accessoires

    • Ring von Shah Neshen – Ring

    • Ohrring von Shah Neshen – Ohrring

    • Amulett von Shah Neshen – Amulett

  • Nahkampfwaffen

    • Sklerit-Hammer – Kriegshammer

    • Sklerit-Haken – Beil

    • Sklerit-Stachel – Speer

    • Sklerit-Degen – Rapier

    • Sklerit-Stilett – Schwert

    • Sklerit-Stoßzahn – Großschwert

    • Sklerit-Scheren – Streitaxt

  • Fernkampfwaffen

    • Sklerit-Greifer – Bogen

    • Sklerit-Hülle – Donnerbüchse

    • Sklerit-Drüse – Muskete

  • Magiewaffen

    • Sklerit-Illicium – Lebensstab

    • Sklerit-Fotozyt – Feuerstab

    • Sklerit-Hajdi – Unheilsstulpen

    • Sklerit-Eiskrabbler – Eisstulpen

Audio

Sound Designer Kyle Bailey hat Einblicke in den Ton des Sand Wurms geteilt:

„Inzwischen haben Spieler wahrscheinlich schon gesehen, wie der Sand Wurm durch die Schwefelsandwüste streift, und sind vertraut mit der Klangpalette, die wir verwendet haben, um zu bestimmen, zu was er im Moment in der Lage ist“, sagte Kyle. „Für diese epische Prüfung haben wir die Palette ausgeweitet, um beabsichtigte Gameplay-Signale zu schaffen und eine furchterregendere Kreatur zu erzeugen.“

Uralte Stimme

„Kern der Stimmgebung des Sand Wurms ist die uralte Stimme. Ihr Klangcharakter kann im Kampf gehört werden, überlagert von Elefantenstimmen, um eine Basisschicht zu erzeugen. Aber das war noch nicht genug. Aggressivere Texturen waren nötig, damit die Spieler spüren, dass dieses Biest wahrlich gefährlich ist. Also habe ich bei unserem Audio Director Jean-Edouard Miclot angeklopft, damit er einen frischen Ansatz liefert. Durch das Mischen seines grausamen Kreaturen-Designs mit der uralten Stimme schufen wir etwas Neues und doch Furchteinflößendes mit einem Hauch von Vertrautheit.“

Zischende Säure

„Beim Design der Soundeffekte, die mit den verschiedenen Angriffen verbunden sind, wurden die Stimmen bedacht. Ich habe nach Möglichkeiten gesucht, zu bestimmten Momenten das eine oder andere hervorzuheben, damit sie in der Mischung nicht um Raum kämpfen mussten. Ihr habt vielleicht bemerkt, dass Säure ein wesentlicher Teil des Repertoires des Wurms ist. Das Zischen, das wir häufig mit dem brennenden Gefühl verbinden, das Säure auslösen kann, nimmt viel Raum ein. Ich habe festgestellt, dass es einen glaubhaften Säure-Klang erzeugt, sich ein wenig mehr den flüssigen Texturen zuzuwenden, ohne eine überwältigende Menge an Fauchen und Zischen.“

Propantank-Wurm-Geschosse

„Es hat viel Spaß gemacht, an der Wurm-Geschoss-Mechanik zu arbeiten. Ich habe mich von den Glitzerit-Meteoren und den Geräuschen, die sie verursachen, wenn sie abgebaut werden, inspirieren lassen. Ich habe einen Propantank sowie eine Metallschüssel mit einer kleinen Schicht Wasser aufgenommen. Metallbehälter mit Wasser zu füllen und sie herumzuschwenken, kann einem Töne in einer großartigen Tonhöhe liefern.“

Episches Aufeinandertreffen

„Wir wollten diesen Kampf auf epische Art ins Rollen bringen. Spieler schlagen auf eine Trommel und schicken Wellen über die trockenen Hügel der Schwefelsandwüste. Etwas bewegt sich unter dem Sand – sein Rhythmus erfüllt die Herzen der Aeternum-Reisenden mit Angst. Shah Neshen umkreist das knarzende Holzgebäude, durchbricht das Tor und zerstört schließlich die Trommel. Der Kampf hat begonnen.“

Danke für eure Unterstützung und viel Glück in der Arena! Ihr werdet es brauchen.

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