¡Saludos, aventureros!
Echamos un vistazo tras bambalinas al colosal gusano de arena, las recompensas de élite y el espectacular audio que componen el mayor desafío de Aetérnum hasta la fecha. No basta solo con tener habilidad. Los valientes que se atrevan a entrar en la Arena de Shah-Neshen deberán coordinarse a lo largo de varias fases. ¿Cómo derrotaréis al Devorador?
Recompensas
Derrota a la poderosa bestia y lleva con orgullo las exclusivas pieles de gusano de arena. Hay recompensas diarias, semanales y básicas:
Recompensas semanales
El alijo de recompensa botín grande de gusano de arena podrá obtenerse una vez por semana e incluirá:
1 arma del gusano de arena con nombre (arma con ventaja fija con puntuación de equipo de 625, abalorio o pieza de armadura LMP. Aumento de pericia garantizado)
3 orbes de aljez
Runa del alma del Devorador clase 1
8000 fragmentos umbríos
200 de materia de gusano de arena
Recompensas diarias
El alijo de recompensa botín pequeño de gusano de arena podrá obtenerse una vez por semana e incluirá:
1 objeto de gusano de arena:
50 % de probabilidades de obtener un objeto de gusano de arena con nombre con 625 de puntuación de equipo.
50 % de probabilidades de obtener un objeto de gusano de arena aleatorio con 610 de puntuación de equipo.
1 fragmento intemporal
2000 fragmentos umbríos
1 orbes de aljez
200 de materia de gusano de arena
Recompensas básicas
Las siguientes recompensas se obtendrán después de cada victoria:
1 objeto de gusano de arena aleatorio (equilibrado por pericia + 10 de puntuación de equipo)
500 fragmentos umbríos
Detalles de materia
Los jugadores podrán usar hasta 1000 materias de gusano de arena para fabricar un arma o accesorio con nombre de la tabla de botín de gusano de arena.
Objetos de gusano de arena
Armadura ligera
Litham de seda - Cubrecabezas
Capullo de seda - Pechera
Fémur de seda - Pantalones
Barbas de seda - Guantes
Cercos de seda - Calzado
Armadura media
Maxilar de las dunas - Cubrecabezas
Tagma de las dunas - Pechera
Podómero de las dunas - Pantalones
Arolio de las dunas - Guantes
Plántula de las dunas - Calzado
Armadura pesada
Mandíbulas de león de las arenas - Cubrecabezas
Caparazón de león de las arenas - Pechera
Cadera de león de las arenas - Pantalones
Garras de león de las arenas - Guantes
Tarso de león de las arenas - Calzado
Escudos
Escudo rodela de esclerito - Rodela
Escudo de lágrima de esclerito - Escudo de lágrima
Scutum de esclerito - Scutum
Joyería
Anillo de Shah-Neshen - Anillo
Pendiente de Shah-Neshen - Pendiente
Amuleto de Shah-Neshen - Amuleto
Armas cuerpo a cuerpo
Maza de esclerito - Martillo de guerra
Gancho de esclerito - Destral
Punzón de esclerito - Lanza
Espadín de esclerito - Estoque
Estilete de esclerito - Espada
Colmillo de esclerito - Espadón
Espetón de esclerito - Gran hacha
Armas a distancia
Hilo de esclerito - Arco
Hendidor de esclerito - Trabuco
Amuseta de esclerito - Mosquete
Armas mágicas
Illicium de esclerito - Báculo de vida
Fotocito de esclerito - Báculo ígneo
Hajdi de esclerito - Manopla de vacío
Reptador de hielo de esclerito - Manopla de hielo
Audio
El diseñador de sonido Kyle Bailey compartió con nosotros su visión para el sonido del gusano de arena:
«A estas alturas, los jugadores ya habrán visto al gusano de arena deambular por las Arenas de Azufre y estarán familiarizados con la paleta de sonido que hemos utilizado para establecer lo que puede hacer actualmente», menciona Kyle. «Para la prueba épica, expandimos esa paleta para crear pistas de juego intencionales que evocasen a una criatura mucho más aterradora».
Voz ancestral
«La esencia de la vocalización del gusano de arena es la voz ancestral. La tonalidad de esta voz se puede escuchar en batalla, mezclada con sonidos de elefantes para crear una capa base. Sin embargo, esto no era suficiente. Necesitábamos texturas más agresivas para hacer sentir a los jugadores que este monstruo es peligroso de verdad. Así que llamé a nuestro director de audio Jean-Edouard Miclot para que nos diese un enfoque nuevo. Mezclar su brutal diseño de criaturas con la voz ancestral dio como resultado algo nuevo, sin dejar de ser aterrador y con una pizca de familiaridad».
Chisporroteo ácido
«Los efectos de sonido asociados a los diferentes ataques se diseñaron con voces en mente. Busqué oportunidades para destacar uno u otro en momentos específicos sin que hubiera una lucha en la mezcla. Puede que hayáis notado que el ácido es una parte central del repertorio del gusano. El chisporroteo que asociamos con el efecto abrasador del ácido puede ocupar mucho espacio. Me di cuenta de que inclinarse por texturas más líquidas tenía como resultado un sonido de ácido más realista, sin que los siseos y los chisporroteos eclipsasen todo».
Proyectiles de gusano y un tanque de propano
«Fue muy divertido trabajar con la mecánica de proyectiles de gusano. Me inspiré en los meteoritos de brillantita y el sonido que producen al ser minados. Grabé un tanque de propano, además de un bol de metal con una pequeña cantidad de agua. Agitar recipientes de metal llenos de agua puede producir sonidos increíbles, con una tonalidad definida».
Encuentro épico
«Queríamos llevar esta pelea a los límites de lo épico. Los jugadores golpean un tambor que produce ondas a lo largo de las áridas colinas de las Arenas de Azufre. Algo se mueve en la arena, con un ritmo que instiga el miedo en el corazón de los viajeros de Aetérnum. Shah-Neshen da vueltas en círculos alrededor de la desvencijada estructura de madera, derriba la puerta y, finalmente, destruye el tambor. La lucha ha comenzado».
¡Gracias por vuestro apoyo y buena suerte en la arena! Os hará falta.