Saudações, aventureiros!
Dê uma olhada nos bastidores e veja detalhes do imenso verme-da-areia, das recompensas de elite e do som estrondoso que compõem o maior desafio já visto em Aeternum. Só habilidade não basta. Os jogadores com coragem suficiente para adentrar a Arena de Shah Neshen vão precisar de um esforço coordenado em várias fases. Como você pretende derrotar o Devorador?
Recompensas
Derrube o monstro imponente e vista com orgulho as exclusivas Peles do Verme-da-areia. As recompensas são diárias, semanais e básicas:
Recompensas Semanais
O Baú de Recompensas de Espólios do Verme-da-areia Grande pode ser obtido uma vez por semana, e contém:
1 Arma nomeada do Verme-da-areia (arma de vantagem fixa com pontuação de equipamento 625, adorno ou peça de armadura LMH) Impulso de proficiência garantido)
3 Orbes de Gipsita
Runa de Coração do Devorador de Escala 1
8.000 lascas de umbral
200 Matérias do Verme-da-areia
Recompensas Diárias
O Baú de Recompensas de Espólios do Verme-da-areia Pequeno pode ser obtido uma vez por dia, e contém:
1 item do Verme-da-areia:
50% de probabilidade de receber um item nomeado do Verme-da-areia com pontuação de equipamento 625.
50% de probabilidade de receber um item sorteado do Verme-da-areia com pontuação de equipamento 610.
1 Fragmento Atemporal
2.000 Lascas de Umbral
1 Orbe de Gipsita
200 Matérias do Verme-da-areia
Recompensas Básicas
As seguintes recompensas serão concedidas após cada vitória:
1 item do Verme-da-areia sorteado (distribuído por experiência + 10 Pontuações de equipamento)
500 Lascas de Umbral
Detalhes da Matéria
Os jogadores podem usar 1.000 Matérias do Verme-da-areia para confeccionar uma arma ou acessório a partir da tabela de espólios do Verme-da-areia.
Itens do Verme-da-areia
Armadura Leve
Litham de Seda - Proteção de Cabeça
Casulo de Seda - Proteção de Peito
Fêmur de Seda - Proteção de Pernas
Farpas de Seda - Luvas
Tateador de Seda - Calçado
Armadura Média
Maxila das Dunas - Proteção de Cabeça
Tagma das Dunas - Proteção de Peito
Podômero das Dunas - Proteção de Pernas
Arólio das Dunas - Luvas
Euplântula das Dunas - Calçado
Armadura Pesada
Mandíbulas do Leão de Areia - Proteção de Cabeça
Carapaça do Leão de Areia - Proteção de Peito
Quadril do Leão de Areia - Proteção de Pernas
Garras do Leão de Areia - Luvas
Tarso do Leão de Areia - Calçado
Escudos
Escudo Circular de Esclerito - Escudo Circular
Escudo Completo de Esclerito - Escudo Ogival
Escudo Alto de Esclerito - Escudo Torre
Joias
Anel de Shah Neshen - Anel
Brinco de Shah Neshen - Brinco
Amuleto de Shah Neshen - Amuleto
Armas Corpo a Corpo
Malho de Esclerito - Martelo de Guerra
Gancho de Esclerito - Machadinha
Ferrão de Esclerito - Lança
Epee de Esclerito - Rapieira
Estilete de Esclerito - Espada
Presa de Esclerito - Espada Grande
Tenaz de Esclerito - Machadão
Armas a Distância
Caçadora de Esclerito - Arco
Vazadora de Esclerito - Bacamarte
Sopro de Esclerito - Mosquete
Armas Mágicas
Ilício de Esclerito - Bastão Vital
Fotócito de Esclerito - Bastão Flamejante
Hajdi de Esclerito - Manopla Imaterial
Rastejador de Gelo de Esclerito - Manopla de Gelo
Áudio
O designer de som Kyle Bailey, revelou alguns detalhes do áudio do verme-da-areia:
"Até então, os jogadores devem ter visto o verme-da-areia vagando pelas Areias de Enxofre e estão familiarizados com os conjuntos de sons que usamos para demonstrar o que ele pode fazer no momento", explica Kyle. No caso do teste épico, ampliamos esse conjunto para dar dicas intencionais do jogo e evocar uma criatura mais amedrontadora."
Vocais milenares
"No cerne das vocalizações do verme-da-areia está a voz ancestral. É possível ouvir esse tom em batalha, junto com vocais de elefantes para criar uma camada de base. Mas não foi o bastante. Precisávamos de texturas mais agressivas para que os jogadores sentissem que a fera era perigosa mesmo. Por isso, dei um toque no diretor de áudio Jean-Edouard Miclot para ele trazer uma nova abordagem. A mistura do design de criaturas perversas com essa voz ancestral nos trouxe algo novo, assustador, mas com um toque familiar."
Ácido crepitante
"Os efeitos sonoros associados aos diversos ataques foram pensados tendo em mente os vocais. Busquei oportunidades de destacar um ou outro em determinados momentos para que não brigassem por espaço no conjunto sonoro. Vocês devem ter notado que o ácido tem papel de destaque no repertório do verme. O chiado que costumamos associar à sensação de queimação provocada pelo ácido costuma tomar muito espaço. Percebi que me basear em texturas mais líquidas daria um som de ácido plausível sem o excesso de chiados e crepitação."
Tanque de propano para os projéteis do verme
"Foi divertido trabalhar a mecânica dos projéteis do verme. Eu me inspirei nos meteoros de Brilhita e nos sons que faziam quando eram garimpados. Gravei um tanque de propano e uma tigela de metal com uma fina camada de água. Você consegue sons de uma tonalidade impressionante enchendo de água e sacudindo recipientes de metal."
Encontro épico
"Queríamos começar essa luta de maneira épica. Os jogadores batem um bumbo, mandando vibrações pelas colinas áridas das Areias de Enxofre. Algo se movimenta sob a areia, e esse movimento desperta o medo nos corações dos viajantes de Aeternum. Shah Neshen circunda a estrutura rangida de madeira, abre o portão com um estrondo e então destrói o bumbo. É o começo da batalha."
Agradecemos o seu apoio. Ah, e boa sorte na arena! Você vai precisar.