Elitarna próba: Arena Szach Neszena, Pożeracza

19 czerwca 2023
|
Ogólne

Witajcie, podróżnicy!

Zajrzyjcie za kulisy, aby zdobyć więcej informacji o potężnym Piaskalu, elitarnych nagrodach i niesamowitych dźwiękach, które tworzą największe w historii wyzwanie w Aeternum. Same umiejętności nie wystarczą. Gracze, którzy są na tyle odważni, aby wejść na Arenę Szach Neszena, muszą skoordynować swoje wysiłki w wielu fazach działania. Jak pokonać Pożeracza?

Nagrody

Powal tę ogromną bestię, załóż ekskluzywną skórę Piaskala i noś ją z dumą. Dostępne są nagrody zwykłe, dzienne i tygodniowe:

Nagrody tygodniowe

Duża skrzynia z nagrodami w postaci łupów Piaskala jest do zdobycia raz w tygodniu i zawiera:

  • 1 nazwaną broń Piaskala (broń ze stałym profitem z 625 pkt wyposażenia, błyskotkę lub pancerz LMH; gwarantowany wzrost biegłości).

  • 3 gipsowe kule

  • Runa serca Pożeracza kl. 1

  • 8000 odłamków umbralu

  • 200 sztuk materii Piaskala

Nagrody dzienne

Niewielka skrzynia z nagrodami w postaci łupów Piaskala jest do zdobycia raz dziennie i zawiera:

  • 1 przedmiot Piaskala:

    • 50% szansy na otrzymanie nazwanego przedmiotu Piaskala z 625 pkt wyposażenia.

    • 50% szansy na otrzymanie losowego przedmiotu Piaskala z 610 pkt wyposażenia.

  • 1 wieczny odłamek

  • 2000 odłamków umbralu

  • 1 gipsową kulę

  • 200 sztuk materii Piaskala

Zwykłe nagrody

Po każdym zwycięstwie można zdobyć następujące nagrody:

  • 1 losowy przedmiot Piaskala (zwiększanie skali wg biegłości + 10 pkt wyposażenia)

  • 500 odłamków umbralu

Informacje o materii

Gracze mogą użyć 1000 sztuk materii Piaskala, aby wytworzyć nazwane bronie lub akcesoria ze stołu z łupami Piaskala.

Przedmioty Piaskala

  • Lekki pancerz

    • Jedwabiste litham – nakrycie głowy

    • Jedwabisty kokon – napierśnik

    • Jedwabiste femory – spodnie

    • Jedwabiste kolce – rękawice

    • Jedwabiste przysadki odwłokowe – obuwie

  • Średni pancerz

    • Wydmowa żuwaczka – nakrycie głowy

    • Wydmowa tagma – napierśnik

    • Wydmowe podomery – spodnie

    • Wydmowe arolium – rękawice

    • Wydmowa poduszeczka – obuwie

  • Ciężki pancerz

    • Żuwaczki Lwa piaskowego – nakrycie głowy

    • Skorupa Lwa piaskowego – napierśnik

    • Biodro Lwa piaskowego – spodnie

    • Szpony Lwa piaskowego – rękawice

    • Stęp Lwa piaskowego – obuwie

  • Tarcze

    • Tarcza okrągła ze sklerytu – tarcza okrągła

    • Tarcza normandzka ze sklerytu – tarcza normandzka

    • Pawęż ze sklerytu – pawęż

  • Biżuteria

    • Pierścień Szach Neszena – pierścień

    • Kolczyk Szach Neszena – kolczyk

    • Amulet Szach Neszena – amulet

  • Broń biała

    • Młot ze sklerytu – młot bojowy

    • Hak ze sklerytu – siekierka

    • Żądło ze sklerytu – włócznia

    • Szpada ze sklerytu – rapier

    • Sztylet ze sklerytu – miecz

    • Kieł ze sklerytu – miecz dwuręczny

    • Szczypce ze sklerytu – topór dwuręczny

  • Broń dystansowa

    • Łuk ze sklerytu – łuk

    • Otwór ze sklerytu – garłacz

    • Kloaka ze sklerytu – muszkiet

  • Magiczne bronie

    • Illicium ze sklerytu – laska życia

    • Fotocyt ze sklerytu – ognista laska

    • Hajdi ze sklerytu – rękawica próżni

    • Lodowy pełzacz ze sklerytu – lodowa rękawica

Dźwięk

Projektant dźwięku Kyle Bailey podzielił się z nami informacjami o dźwiękach Piaskala:

„Do tej pory gracze prawdopodobnie widzieli Piaskala przemierzającego Piaskobrzeg i nie jest im obca paleta dźwięków, której użyliśmy, aby stworzyć to, co aktualnie on może zrobić” – powiedział Kyle. „W tej epickiej próbie rozbudowaliśmy tę paletę, aby stworzyć wskazówki do gry i obudzić bardziej przerażające stworzenie”.

Pradawne wokale

„W centrum wokalizacji Piaskala stoi pradawny głos. Jego tony można usłyszeć podczas walki pomieszane z głosem słonia, aby stworzyć podstawową warstwę. Jednak to za mało. Potrzebne były bardziej agresywne tekstury, by gracze poczuli, że ta bestia jest naprawdę niebezpieczna. Dlatego zachęciłem naszego kierownika dźwięku Jeana-Edouarda Miclot do stworzenia świeżego spojrzenia. Dzięki pomieszaniu jego projektu straszliwego stwora z pradawnym głosem, uzyskaliśmy coś nowego, przerażającego, a przy tym odrobinę znanego”.

Skwierczący kwas

„Projektując efekty dźwiękowe związane z różnymi ataki mieliśmy w głowie określone głosy. Szukałem możliwości, by podkreślić jeden lub dwa konkretne momenty, tak aby nie nachodziły na siebie w dźwiękowym miksie. Być może zauważyliście, że kwas odgrywa główną rolę w repertuarze tego robala. Skwierczenie może zająć dużo miejsca i jest często powiązane z odczuciem palenia powodowanym przez kwas. Odkryłem, że oparcie się na bardziej płynnych teksturach daje wiarygodne odgłosy kwasu bez nadmiernego syczenia i skwierczenia”.

Śruciny robala i zbiornik z propanem

„Praca nad mechaniką śrucin robala była świetną zabawą. Moją inspiracją były meteory błyszczytu oraz dźwięki powstające przy ich wydobywaniu. Nagrałem dźwięki pojemnika z propanem, a także metalowej miski z niewielką ilością wody. Napełnianie metalowych pojemników wodą i mieszanie tej wody daje niesamowite dźwięki o różnych tonach”.

Epicka potyczka

„Chcieliśmy zacząć tę walkę w epicki sposób. Gracze uderzają w bęben, a dźwięk niesie się przez wypalone wzgórza Piaskobrzegów. Coś rusza się pod warstwą piasku wzbudzając strach w sercach tych, którzy podróżują po Aeternum. Szach Neszen otacza skrzypiącą drewnianą budowlę, gwałtownie otwiera bramę i w końcu niszczy bęben. Rozpoczyna się walka”.

Dziękujemy za Wasze wsparcie i powodzenia na arenie! Będzie Wam potrzebne.

Udostępnij