Witajcie, podróżnicy!
Zajrzyjcie za kulisy, aby zdobyć więcej informacji o potężnym Piaskalu, elitarnych nagrodach i niesamowitych dźwiękach, które tworzą największe w historii wyzwanie w Aeternum. Same umiejętności nie wystarczą. Gracze, którzy są na tyle odważni, aby wejść na Arenę Szach Neszena, muszą skoordynować swoje wysiłki w wielu fazach działania. Jak pokonać Pożeracza?
Nagrody
Powal tę ogromną bestię, załóż ekskluzywną skórę Piaskala i noś ją z dumą. Dostępne są nagrody zwykłe, dzienne i tygodniowe:
Nagrody tygodniowe
Duża skrzynia z nagrodami w postaci łupów Piaskala jest do zdobycia raz w tygodniu i zawiera:
1 nazwaną broń Piaskala (broń ze stałym profitem z 625 pkt wyposażenia, błyskotkę lub pancerz LMH; gwarantowany wzrost biegłości).
3 gipsowe kule
Runa serca Pożeracza kl. 1
8000 odłamków umbralu
200 sztuk materii Piaskala
Nagrody dzienne
Niewielka skrzynia z nagrodami w postaci łupów Piaskala jest do zdobycia raz dziennie i zawiera:
1 przedmiot Piaskala:
50% szansy na otrzymanie nazwanego przedmiotu Piaskala z 625 pkt wyposażenia.
50% szansy na otrzymanie losowego przedmiotu Piaskala z 610 pkt wyposażenia.
1 wieczny odłamek
2000 odłamków umbralu
1 gipsową kulę
200 sztuk materii Piaskala
Zwykłe nagrody
Po każdym zwycięstwie można zdobyć następujące nagrody:
1 losowy przedmiot Piaskala (zwiększanie skali wg biegłości + 10 pkt wyposażenia)
500 odłamków umbralu
Informacje o materii
Gracze mogą użyć 1000 sztuk materii Piaskala, aby wytworzyć nazwane bronie lub akcesoria ze stołu z łupami Piaskala.
Przedmioty Piaskala
Lekki pancerz
Jedwabiste litham – nakrycie głowy
Jedwabisty kokon – napierśnik
Jedwabiste femory – spodnie
Jedwabiste kolce – rękawice
Jedwabiste przysadki odwłokowe – obuwie
Średni pancerz
Wydmowa żuwaczka – nakrycie głowy
Wydmowa tagma – napierśnik
Wydmowe podomery – spodnie
Wydmowe arolium – rękawice
Wydmowa poduszeczka – obuwie
Ciężki pancerz
Żuwaczki Lwa piaskowego – nakrycie głowy
Skorupa Lwa piaskowego – napierśnik
Biodro Lwa piaskowego – spodnie
Szpony Lwa piaskowego – rękawice
Stęp Lwa piaskowego – obuwie
Tarcze
Tarcza okrągła ze sklerytu – tarcza okrągła
Tarcza normandzka ze sklerytu – tarcza normandzka
Pawęż ze sklerytu – pawęż
Biżuteria
Pierścień Szach Neszena – pierścień
Kolczyk Szach Neszena – kolczyk
Amulet Szach Neszena – amulet
Broń biała
Młot ze sklerytu – młot bojowy
Hak ze sklerytu – siekierka
Żądło ze sklerytu – włócznia
Szpada ze sklerytu – rapier
Sztylet ze sklerytu – miecz
Kieł ze sklerytu – miecz dwuręczny
Szczypce ze sklerytu – topór dwuręczny
Broń dystansowa
Łuk ze sklerytu – łuk
Otwór ze sklerytu – garłacz
Kloaka ze sklerytu – muszkiet
Magiczne bronie
Illicium ze sklerytu – laska życia
Fotocyt ze sklerytu – ognista laska
Hajdi ze sklerytu – rękawica próżni
Lodowy pełzacz ze sklerytu – lodowa rękawica
Dźwięk
Projektant dźwięku Kyle Bailey podzielił się z nami informacjami o dźwiękach Piaskala:
„Do tej pory gracze prawdopodobnie widzieli Piaskala przemierzającego Piaskobrzeg i nie jest im obca paleta dźwięków, której użyliśmy, aby stworzyć to, co aktualnie on może zrobić” – powiedział Kyle. „W tej epickiej próbie rozbudowaliśmy tę paletę, aby stworzyć wskazówki do gry i obudzić bardziej przerażające stworzenie”.
Pradawne wokale
„W centrum wokalizacji Piaskala stoi pradawny głos. Jego tony można usłyszeć podczas walki pomieszane z głosem słonia, aby stworzyć podstawową warstwę. Jednak to za mało. Potrzebne były bardziej agresywne tekstury, by gracze poczuli, że ta bestia jest naprawdę niebezpieczna. Dlatego zachęciłem naszego kierownika dźwięku Jeana-Edouarda Miclot do stworzenia świeżego spojrzenia. Dzięki pomieszaniu jego projektu straszliwego stwora z pradawnym głosem, uzyskaliśmy coś nowego, przerażającego, a przy tym odrobinę znanego”.
Skwierczący kwas
„Projektując efekty dźwiękowe związane z różnymi ataki mieliśmy w głowie określone głosy. Szukałem możliwości, by podkreślić jeden lub dwa konkretne momenty, tak aby nie nachodziły na siebie w dźwiękowym miksie. Być może zauważyliście, że kwas odgrywa główną rolę w repertuarze tego robala. Skwierczenie może zająć dużo miejsca i jest często powiązane z odczuciem palenia powodowanym przez kwas. Odkryłem, że oparcie się na bardziej płynnych teksturach daje wiarygodne odgłosy kwasu bez nadmiernego syczenia i skwierczenia”.
Śruciny robala i zbiornik z propanem
„Praca nad mechaniką śrucin robala była świetną zabawą. Moją inspiracją były meteory błyszczytu oraz dźwięki powstające przy ich wydobywaniu. Nagrałem dźwięki pojemnika z propanem, a także metalowej miski z niewielką ilością wody. Napełnianie metalowych pojemników wodą i mieszanie tej wody daje niesamowite dźwięki o różnych tonach”.
Epicka potyczka
„Chcieliśmy zacząć tę walkę w epicki sposób. Gracze uderzają w bęben, a dźwięk niesie się przez wypalone wzgórza Piaskobrzegów. Coś rusza się pod warstwą piasku wzbudzając strach w sercach tych, którzy podróżują po Aeternum. Szach Neszen otacza skrzypiącą drewnianą budowlę, gwałtownie otwiera bramę i w końcu niszczy bęben. Rozpoczyna się walka”.
Dziękujemy za Wasze wsparcie i powodzenia na arenie! Będzie Wam potrzebne.