Differenziazione delle abilità
Abbiamo modificato il numero di abilità nel tentativo di assegnare a ciascuna una funzione primaria. La funzione di ciascuna abilità può essere infliggere un danno, applicare un effetto di stato o il controllo sulla folla, ridurre la Grinta del nemico ecc.
Sistema dei colpi critici (parte 2)
Abbiamo ridisegnato gli indicatori dei danni da pugnalata alle spalle e da colpo critico con la stessa grafica degli indicatori dei danni da colpo alla testa per garantire una maggiore coerenza visiva.
Abbiamo aggiunto un effetto sonoro che avverte quando viene effettuato un colpo critico.
Aggiornamenti sul sistema di guarigione
Abbiamo aggiunto un effetto visivo per ricordare ai giocatori che possono utilizzare la funzione di self-cast premendo CTRL + tasto rapido per l'abilità.
Abbiamo aggiunto nuovi effetti visivi per evidenziare quale giocatore viene scelto come obiettivo.
Abbiamo aggiunto nuove opzioni al menu delle impostazioni di gameplay per consentire ai giocatori di personalizzare il sistema di guarigione. In particolare, tali impostazioni consentono ai giocatori di personalizzare il modo in cui gli incantesimi vengono puntati e come la telecamera si muove mentre viene puntato un altro giocatore.
Bilanciamento
Arco
Tiro diffuso danno ridotto del 15% e tempo di ricarica aumentato a 22 secondi.
Tiro rapido Tempo di ricarica ridotto a 20 secondi.
Tiro sfuggente Tempo di ricarica ridotto a 15 secondi.
Tiro penetrante Tempo di ricarica ridotto a 18 secondi.
Scudo
Aggiunti 2 nuove vantaggi specifici dello scudo. Si applicano a tutti i tipi di scudo.
UX/UI
Anche se, di recente, il team di progettazione dell'interfaccia utente si è dedicato allo sviluppo di nuovi progetti, con questo aggiornamento ha potuto apportare delle modifiche importanti in due aree principali:
Tooltip
Abbiamo modificato la presentazione dei tooltip. Il nostro obiettivo era rendere i tooltip più concisi e la categorizzazione delle informazioni più chiara e immediata. Inoltre, abbiamo aggiunto delle statistiche di combattimento in più e abbiamo lavorato per rendere i tooltip più reattivi.
Continua la fase di perfezionamento dell'interfaccia utente
Continueremo a rilasciare aggiornamenti sull'interfaccia utente, in particolare per quanto riguarda la schermata di dialogo PNG e il menu Impostazioni, oltre a implementare piccole modifiche a vari componenti IU nel gioco. Ci impegneremo per rendere i componenti interattivi più chiari e immediati.
Sistema di avanzamento e ricompense
Avanzamento
Abbiamo modificato la curva di avanzamento dal livello 1 al livello 10 per meglio adattarsi al ritmo delle missioni.
Ora l'esperienza di riposo inizia ad accumularsi dopo 12 ore (rispetto alle precedenti 8 ore) con un incremento percentuale del 2% ogni ora (rispetto al precedente 2,5%).
Riduzione del 10% dell'ESP ottenuta dalle missioni PvP.
Economia
In questa patch, abbiamo implementato una serie di modifiche agli oggetti in vista dei cambiamenti al sistema di creazione degli oggetti che apporteremo in futuro. Abbiamo aggiunto nuovi traguardi di raccolta, risorse e reagenti. In un prossimo aggiornamento, vi spiegheremo più in dettaglio come queste modifiche si inseriscono nella nostra visione generale del sistema di creazione degli oggetti.
Vi ringraziamo per continuare a seguirci!
Oltre a queste note, abbiamo condiviso un articolo sulla nostra visione del sistema di combattimento di New World. Siamo felici di poter continuare a ricevere il vostro feedback e proseguire nel nostro intento di rendere New World il miglior gioco possibile.