Rzemiosło i Furia

14 grudnia 2020
Scena w tle gry

Funkcje obejmują

Topory dwuręczne, pojedynki PVP oraz ulepszenia tarczy

267 KB
115 KB
15 grudnia 2020 r.
Witajcie, podróżnicy!

Aeternum to niebezpieczne i dzikie miejsce, więc aby przetrwać, konieczna jest walka. Grudniowe wydanie wersji alfa, Rzemiosło i Furia, skupia się na poprawie wrażeń z walki w New World (możesz przeczytać więcej o naszej wizji walki w nowym wpisie na blogu). Zmodyfikowaliśmy główne systemy walki, dodaliśmy nową broń i rodzaj tarczy oraz wprowadziliśmy pożądany przez graczy system pojedynków PvP.

NAJWAŻNIEJSZE

Nowa broń: Topór dwuręczny

Topór dwuręczny to oburęczna broń, która jest najlepsza do walki wręcz. Podczas szkolenia w walce toporem dwuręcznym, podróżnicy będą mogli zrobić postępy na dwóch drzewkach biegłości: 

  • Drzewo obeznania w broni Maruderów skupia się na wysokim poziomie obrażeń i zdolności do wielokrotnego trafiania przeciwnika, by przedzierać się przez wrogie szeregi.

  • Drzewo obeznania w broni Kosiarza skupia się na kontrolowaniu tłumu i zapobieganiu ucieczkom. Te umiejętności pomogą Ci kontrolować bitwy, gdy Twoi sojusznicy wysyłają do walki tych, których schwytali.

Oprócz profitów występujących także w innych broniach topór dwuręczny będzie mieć 2 swoiste profity.

Zrzut ekranu z walczącym graczem dzierżącym nowy topór dwuręczny.
1020 KB
Zrzut ekranu z walczącym graczem dzierżącym nowy topór dwuręczny.
131 KB
Zrzut ekranu z przybliżonym widokiem gracza dzierżącego nowy topór dwuręczny.
888 KB
Zrzut ekranu z przybliżonym widokiem gracza dzierżącego nowy topór dwuręczny.
151 KB
Zrzut ekranu z walczącym graczem dzierżącym nowy topór dwuręczny.
1020 KB
Zrzut ekranu z walczącym graczem dzierżącym nowy topór dwuręczny.
131 KB
Zrzut ekranu z przybliżonym widokiem gracza dzierżącego nowy topór dwuręczny.
888 KB
Zrzut ekranu z przybliżonym widokiem gracza dzierżącego nowy topór dwuręczny.
151 KB
Zadanie z legendarnym toporem dwuręcznym

Oto epickie zadanie z legendarnym toporem dwuręcznym – Reformacja

  • Podróżnicy na 60. poziomie mogą rozmawiać z Pionierką Herb w Rajskim Gaju, by rozpocząć tę misję. 

  • Odzyskaj składniki potrzebne do utworzenia tego czołgu, a następnie dostarcz je do Pionierki Madaki w Górskim Gmachu.


Pojedynki PvP

Chcemy zapewnić graczom zabawny i niepowodujący konsekwencji trening z prowadzenia walk PvP oraz dać im możliwość interakcji ze sobą nawzajem:

  • Pojedynki mogą być inicjowane przez dowolnego gracza od 10. poziomu, bez względu na frakcję i status flagi PvP.

  • Pojedynki nie mogą być rozpoczynane w osadach ani podczas wojen lub inwazji.

  • Gracze mogą rozpocząć pojedynek poprzez wskazanie na czacie lub w menu funkcji społeczności nazwy innego gracza i kliknięcie przycisku „Wyzwij na pojedynek” albo wpisując na czacie: „/duel [nazwa gracza]”.

  • Zakłócenia zewnętrzne spowodują zakończenie pojedynku.

  • Można walczyć w pojedynkę lub w grupach liczących maksymalnie 5 graczy po jednej stronie.


Aktualizacja tarczy

Pawęż

Wyzwól w sobie legionistę, używając nowej pawęży. Pawęż to, jak do tej pory, największa i najpotężniejsza tarcza w New World. Może powstrzymywać prawie wszystkie najmocniejsze ataki wroga.  


Misja z legendarną pawężą

Gracze mogą gromadzić składniki, by wytwarzać legendarną Pawęż Obrona wieży

  • Podróżnicy na 60. poziomie mogą rozmawiać z Pionierem Wardell w Rajskim Gaju, by rozpocząć tę misję.


Zaktualizowana mechanika tarczy

Zaktualizowaliśmy sposób działania tarczy podczas obliczeń obejmujących zarówno pancerz jak i wyposażenie. 

  • Tarcze są teraz dodawane do pancerza jako dodatkowy element dla prawdopodobieństwa zablokowania.

    • Uwaga: premia opancerzonej tarczy obowiązuje tylko wtedy, gdy gracz wyciągnie i dzierży tarczę.

  • Tarcza jest teraz dodawana do łącznego ciężaru wyposażenia.

Zrzut ekranu z przybliżonym widokiem nowej pawęży.
611 KB
Zrzut ekranu z przybliżonym widokiem nowej pawęży.
105 KB
Zrzut ekranu z walczącą postacią dzierżącą nową pawęż.
213 KB
Zrzut ekranu z walczącą postacią dzierżącą nową pawęż.
151 KB
Zrzut ekranu z przybliżonym widokiem nowej pawęży.
611 KB
Zrzut ekranu z przybliżonym widokiem nowej pawęży.
105 KB
Zrzut ekranu z walczącą postacią dzierżącą nową pawęż.
213 KB
Zrzut ekranu z walczącą postacią dzierżącą nową pawęż.
151 KB

Walka

Systemy walki

Po otrzymaniu opinii w wydarzeniu promującym na temat systemu walki wprowadziliśmy wiele znaczących zmian. Więcej informacji na temat Waszych opinii oraz powodów wprowadzenia zmian można znaleźć w naszym artykule dotyczącym naszej wizji systemu walki w New World.

  • Usunęliśmy przerwania podczas przeprowadzania lekkich i ciężkich ataków wszystkimi rodzajami broni.

  • Lekkie ataki składają się teraz na serie ataków, kulminujące się w formie ataku końcowego, po którym nastąpi krótka przerwa i ponowne rozpoczęcie nowej serii.

    • Dla wszystkich broni poza siekierką, lekkie ataki składają się z dwóch serii. Lekkie ataki siekierką składają się z trzech serii, po czym następuje zresetowanie serii.

  • Liczba ramek w przypadku których gracz angażuje się w swoje lekkie i ciężkie ataki (”zablokowane ramki”) została zmniejszona, co pozwala graczom na szybsze przełączanie się do kolejnego działania lub zdolności. Uwaga: Niniejsze uwagi do łatki zostały zaktualizowany, aby precyzyjnie odzwierciedlały zmiany w tym wydaniu. Przepraszamy za zamieszanie.

  • Wyregulowaliśmy funkcję bufora wejściowego, dzięki czemu opóźnione ruchy zdarzają się rzadziej.

    • „Bufor wejściowy” to niewidzialny system umożliwiający graczom rozpoczęcie ich kolejnego działania przed zakończeniem działania bieżącego. Jeśli naciśniesz klawisz Q zaraz po kliknięciu prawego przycisku myszy, by przeprowadzić lekki atak, działanie zainicjowane klawiszem Q może się rozpocząć trochę po naciśnięciu klawisza, np. gdy Twoja postać kończy w tej chwili wykonywanie jakiegoś działania. Bufor wejściowy wprowadza małe okna czasowe, w których kolejkowany jest następny ruch – w ten sposób walka jest bardziej płynna. Dzisiejsza aktualizacja skraca okno czasowe każdego bufora wejściowego, przez co mniej prawdopodobne jest zakończenie wykonywania zakolejkowanej czynności, która nie jest już istotna ze względu na zmieniające się warunki walki.

  • Zmniejszyliśmy obrażenia wytrzymałości powodowane przez lekkie ataki w stosunku do bloków i ataków wynikających z determinacji.

  • Skróciliśmy czas regeneracji niektórych zdolności.

  • Gracze mogą teraz w sposób spójny anulować lekkie i ciężkie ataki, aby szybciej inicjować zdolności – natychmiast po aktywnych klatkach ataku.

  • Gracze mogą teraz anulować lekkie i ciężkie ataki, aby szybciej robić unik – kilka klatek po zakończeniu aktywnych klatek ataku.

  • Gracze mogą teraz szybciej anulować niektóre zdolności.

  • Gracze mogą teraz szybciej anulować uniki.

  • Teraz można anulować ataki, by szybciej rozpocząć blokowanie.

  • Usunięto zablokowane klatki animacji, dzięki czemu walka stała się bardziej płynna.

Zrzut ekranu dwóch walczących postaci z New World.
670 KB
Zrzut ekranu dwóch walczących postaci z New World.
90 KB
Zrzut ekranu dwóch walczących postaci z New World.
386 KB
Zrzut ekranu dwóch walczących postaci z New World.
131 KB
Zrzut ekranu dwóch walczących postaci z New World.
670 KB
Zrzut ekranu dwóch walczących postaci z New World.
90 KB
Zrzut ekranu dwóch walczących postaci z New World.
386 KB
Zrzut ekranu dwóch walczących postaci z New World.
131 KB
Zróżnicowanie zdolności 
  • Poprawiliśmy liczbę zdolności, aby każda miała swoje znaczenia. Każda umiejętność musi mieć jasny cel, np. wyrządzanie wielkich zniszczeń, zastosowanie efektu statusowego lub kontrolowania tłumu, zniszczenie determinacji wroga itp.


System trafień krytycznych (część 2)
  • Zaktualizowaliśmy wskaźniki dźgnięcia w plecy i trafień krytycznych, aby pasowały wizualnie do wskaźników trafień w głowę.

  • Dodaliśmy efekty dźwiękowe, by sygnalizować trafienia krytyczne.


Aktualizacje kierowanego leczenia
  • Dodaliśmy efekt wizualny, aby podkreślić, że gracze mogą sami rzucać zaklęcia za pomocą kombinacji klawiszy CTRL + klawisza skrótu zdolności.

  • Dodaliśmy nowe efekty wizualne, aby podkreślić, że gracz stał się w danym momencie celem.

  • Dodaliśmy opcję do menu ustawień gry, by umożliwić graczom określenie własnego podejścia do leczenia. Konkretnie, te ustawienia umożliwiają graczom dokładniejsze sprecyzowanie swoich ustawień określających, jak zaklęcia leczące są kierowane i jak zachowuje się widok podczas kierowania kolejnego gracza do leczenia.


Balans

Łuk 
  • Rozrzutny strzał – zmniejszenie obrażeń o 15% i wydłużenie czasu odnowienia do 22 sekund.

  • Szybki strzał – wydłużenie czasu odnowienia do 20 sekund.

  • Strzał omijający – wydłużenie czasu odnowienia do 15 sekund.

  • Strzał przeszywający – wydłużenie czasu odnowienia do 18 sekund.


Tarcza –
  • Dodano 2 nowe profity właściwe dla tarczy. Działają dla wszystkich rodzajów tarczy.

Projektowanie UX/UI

Większość ostatnich prac zespołu ds. interfejsu użytkownika dotyczyła projektów planowanych na przyszłość, ale w dwóch obszarach wprowadziliśmy ważne zmiany już w tej aktualizacji: 

Dymki pomocy
  • Przejrzeliśmy wyświetlane dymki pomocy. Chcieliśmy by stały się mniejsze i dopasowane, a kategoryzacja informacji wyraźniejsza i bardziej czytelna na pierwszy rzut oka. Pokazujemy też więcej statystyk walki i sprawiliśmy, że dymki pomocy są bardziej responsywne.


Kolejne udoskonalenia interfejsu użytkownika
  • Cały czas dodajemy aktualizacje interfejsu w kluczowych miejscach, np. na ekranie dialogów NPC i w ustawieniach, wprowadzając przy tym małe zmiany w różnych częściach interfejsu użytkownika w grze. Staramy się, by interaktywne składniki bardziej przyciągały uwagę i były od razu czytelne.


Postęp i nagrody

Postęp
  • Zmodyfikowaliśmy krzywą poziomów od 1. do 10. poziomu, by lepiej dopasować ją do tempa rozgrywanych zadań.

  • Poprawiliśmy wypoczynek, tak aby rozpoczynał się akumulować po 12 godzinach (wcześniej 8 godzin) i wzrastał w tempie 2% na godzinę (zmniejszenie z 2,5%).

  • Zmniejszyliśmy liczbę PD zdobywanych podczas misji PvP o 10%.


Ekonomia

W tej poprawce wprowadziliśmy szereg zmian przedmiotów, aby zrobić miejsce na przyszłe zmiany w systemie rzemiosła. Dodaliśmy nowe kamienie milowe zbierania, zasoby i odczynniki rzemiosła. W przyszłej aktualizacji opowiemy więcej o tym, jak zmiany tych przedmiotów wpasowują się w ogólną wizję rzemiosła.



Dziękujemy za to, że jesteście z nami!

Oprócz tych notatek udostępniliśmy artykuł przedstawiający naszą wizję przyszłości systemu walki w New World. Nadal czekamy na Wasze opinie i poprawki, by gra New World stawała się coraz lepsza.