Il downtime dell’aggiornamento 1.3.1 di New World sarà disponibile a partire dalle 8:00 CET (7:00 UTC) del 3 febbraio.
Ciao, avventurieri!
L’aggiornamento di questa settimana è incentrato sulla risoluzione di alcuni problemi riscontrati nel nostro aggiornamento sui trasmutatori di gennaio. Il nostro team di sviluppo è costantemente impegnato a migliorare l'esperienza di New World e ringrazia tutti voi per la pazienza e le segnalazioni che continuate a fornire tramite i nostri forum ufficiali.
Correzioni generali
Abbiamo risolto un bug per cui quando si raccoglievano rapidamente gli oggetti lasciati come drop, questi potevano scomparire dalla borsa e dall’inventario.
Abbiamo risolto un problema per cui la geometria di collisione poteva svanire ai bordi della regione.
Per evitare che le sacche di bacche di ginepro a tempo limitato venga esaurite e per aggiungere un livello di avanzamento e la possibilità di ottenere monete extra nell’end-game, abbiamo aggiornato le ricompense in monete come segue:
Livello 1-9 - 1-5 monete
Livello 10-19 - 5-15 monete
Livello 20-29 - 10-30 monete
Livello 30-39 - 20-50 monete
Livello 40-49 - 30-75 monete
Livello 50-59 - 40-150 monete
Livello 60 - 50-200 monete
Abbiamo migliorato il modo in cui i dati vengono immagazzinati nel sistema di alloggi. Questo per evitare problemi come la perdita di alloggi od oggetti.
Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di usare il viaggio veloce o rigenerarsi nel proprio alloggio dopo essere usciti dal desktop ed essersi riloggati.
Problemi noti: La rotazione settimanale programmata dei trasmutatori poteva interrompersi. Per monitorare meglio il problema, abbiamo inserito un ulteriore codice.
Correzioni speculative:
Abbiamo corretto un bug per cui l’IU selezionava un oggetto scorretto subito dopo aver iniziato a scorrere la schermata. In qualsiasi posizione si trovava il cursore al momento del clic, veniva selezionato l’oggetto. Pensiamo che questo portasse i giocatori a recuperare rapidamente l’oggetto scorretto.
Aggiornamenti sul sistema di combattimento
Guanto del Vuoto
Abbiamo risolto un problema per cui Evasione riparatrice resettava il tempo di ricarica attivo più basso.
Stocco
Abbiamo risolto un problema per cui sfoderare lo Stocco dopo aver attivato Eva consentiva al giocatore di ottenere un potenziamento della velocità di movimento duraturo.
Guanto di ghiaccio
Abbiamo risolto un problema per cui la Tempesta devastante del Guanto di ghiaccio aumentava tutti i danni del giocatore invece che solo il danno della Tempesta di ghiaccio.
Grazie per il vostro supporto! Ci vediamo ad Aeternum