Przerwa na wdrożenie aktualizacji New World 1.3.1 rozpocznie się 3 lutego o godz. 8:00 CET (7:00 UTC).
Witajcie, podróżnicy!
Aktualizacja z tego tygodnia zawiera poprawki błędów, które powstały po wydaniu aktualizacji styczniowej z modyfikatorami. Nasz zespół programistów stale pracuje nad poprawianiem wrażeń z grania w New World. Dziękujemy graczom za cierpliwość i zgłaszanie różnych problemów na naszych oficjalnych forach.
Ogólne poprawki
Naprawiono błąd, przez który szybkie porzucanie i zbieranie przedmiotów mogło skutkować ich znikanie z plecaka i ekwipunku.
Naprawiono błąd powodujący zanikanie geometrii kolizyjnej na granicach regionów.
Aby zapobiec przed zużywaniem tymczasowych torb jagód jałowca i dodać warstwę progresji i potencjał na zdobycie dodatkowych monet dla graczy, zaktualizowaliśmy wypłacane nagrody w postaci monet zgodnie z poniższą rozpiską:
Poziom 1 – 9: od 1 do 5 monet
Poziom 10 – 19: od 5 do 15 monet
Poziom 20 – 29: od 10 do 30 monet
Poziom 30 – 39: od 20 do 50 monet
Poziom 40 – 49: od 30 do 75 monet
Poziom 50 – 59: od 40 do 150 monet
Poziom 60: od 50 do 200 monet
Przeprojektowaliśmy system domów pod względem przechowywania danych. Zrobiliśmy to, aby zapobiec sytuacjom, w których gracze tracili swoje domy i znajdujące się w nich przedmioty.
Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli skorzystać z opcji szybkiej podróży do domu po ponownym zalogowaniu się do gry na komputerze.
Znany błąd: Zdarzający się brak rotacji harmonogramu tygodniowej mutacji. Dodaliśmy dodatkowy kod, który ułatwia nam wyszukiwanie tego błędu.
Poprawka w drodze:
Naprawiono błąd, przez który zaraz po przewinięciu ekranu mogło dojść do wybrania nieprawidłowego przedmiotu na interfejsie. Teraz przedmioty są wybierane prawidłowo bez względu na miejsce, w którym jest kursor. Przypuszczamy, że w konsekwencji tego błędu gracze odzyskiwali nieprawidłowe przedmioty.
Aktualizacje systemu walki
Rękawica próżni
Naprawiliśmy błąd, przez który uzdrawiający unik resetował najniższy aktywny czas odnowienia.
Rapier
Naprawiliśmy błąd, przez który schowanie rapiera po wyzwoleniu uniku zapewniało trwałe wzmocnienie szybkości ruchu.
Lodowa rękawica
Naprawiliśmy błąd, przez który karząca burza lodowej rękawicy zwiększała wszystkie obrażenia gracza, a nie tylko obrażenia od burzy lodowej.
Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.