W ciągu ostatnich kilku tygodni udałem się w podróż do Czarna Łuska, w ślad za opowieściami o dwóch mistrzach wytwarzających najlepszą broń w Aeternum. Moją ulubioną bronią od zawsze był garłacz, uniwersalne narzędzie zniszczenia idealne na różne, czyhające wokół, zagrożenia. Wcześniej byłem puszkarzem na statku, jeszcze zanim rozbił się w czasie burzy, więc te wybuchowe właściwości broni stały się naturalnym elementem moich przygód. Czy w czasie wypraw w celu zapewnienia bezpieczeństwa miejscowym osadom albo w trakcie walk z hordami Zagubionych, czy pozbywając się tych, którzy zachęcali mnie do dołączenia do swojej kompanii lub gildii, dobry garłacz zawsze był dla mnie idealnym narzędziem pracy. Lecz ponieważ ostatnio udało mi się zarobić trochę grosza dzięki spotkaniu z potężną istotą wściekłej ziemi strzegącą skrzyni, stwierdziłem, że czas na ulepszenie mojej broni.
Właśnie tak znalazłem się tutaj i w tej chwili słucham sprzeczki dwóch słynnych rzemieślników z Aeternum, którymi są Wang Tang Zhi i Alvaro de Villanueva. Po przybyciu do Czarna Łuska zaproponowałem, aby przygotowali dla mnie garłacza wspólnie i zgodzili się, ze względu na wyzwanie i sowitą zapłatę, razem przygotować dla mnie tę niemal doskonałą broń.
Ale zdaje się, że minęło już kilka tygodni i nie ma zbyt wielkich postępów. Między tymi dwoma doszło do sporu. Ich wizje doskonałości były całkowicie odmienne. Poróżnili się co do idealnej technologii, którą można było zastosować, co do idealnej broni dla poszukiwacza przygód, która dobrze leży w dłoni, jest łatwa w użyciu w czasie walki i wygląda pięknie podczas uroczystych wydarzeń. I nadal tak stali, czerwoni ze złości, kłócąc się.
Zdałem sobie sprawę, że ten spór szybko się nie skończy, a ponieważ brakowało mi wiedzy, aby móc się wtrącić, poszedłem do warsztatu w poszukiwaniu jakiegoś zajęcia. Patrzyłem na w połowie skończone bronie, ale gdy przypadkiem strąciłem na ziemię zdobiony pistolet, postanowiłem trzymać się z dala od tej sterty części. Na jednym ze stołów zauważyłem jakieś dokumenty, więc podszedłem je obejrzeć. Okazało się, że to projekt i instrukcja obsługi, zatytułowana: Instrukcja obsługi idealnego garłacza.
Wyglądało na to, że ta dwójka poczyniła jednak jakieś postępy, ale widać było wyraźnie, że dwa różne charaktery pisma notowały różne nazwy dla budowanej broni. Chociaż nazwa jeszcze nie została wybrana, obaj konstruktorzy zgodzili się co do jednego – ich wspólne wysiłki miały doprowadzić do zbudowania idealnego garłacza. Pod tytułem znajdował się krótki opis:
Garłacz to broń dystansowa charakteryzująca się dużą mobilnością, która może zadawać znaczne obrażenia podczas ataków bliskiego i średniego zasięgu. To pierwsza broń wpływająca zarówno na poziom siły i inteligencji, dzięki czemu jest dobra dla brutali i magów.
Dokument był pełen notatek, niektóre wyraźnie wskazywały na brak zgody, inne były różnymi sugestiami. Najważniejsza z notatek brzmiała tak: „Garłacz to dzieło sztuki niosące śmierć, wymagające siły i inteligencji, by móc nim władać z gracją. Głośny, dzwoniący odgłos strzału i pięknie niedoskonały rozrzut oraz siła eksplozji, a przede wszystkim sam garłacz – z jego łatwością używania, ozdobami i gracją – na tę broń trzeba patrzeć, jak na prawdziwy cud, którym niewątpliwie jest.”
Po tym wstępie instrukcja była dość prosta, przedstawiała różne zastosowania w walce i sposoby wykorzystania różnych zalet i możliwości garłacza w czasie bitwy. Słuchałem dwóch kłócących się głosów i kartkowałem strony, w nadziei, że znajdę jakieś przydatne sztuczki. W dokumencie zapisano też:
Można nadal stosować dwa drzewka biegłości broni, co daje możliwość wyboru dwóch odmiennych stylów walki lub połączenia ich przez tych, którzy je dobrze opanowali i wiedzą, jak dopasować możliwości ofensywne zapewniane przez tę broń. Tymi dwoma drzewkami są: drzewo chaosu i drzewo kontroli. Drzewo kontroli będzie idealne dla wszystkich, którzy chcą zbliżyć się do wroga i stanąć z nim twarzą w twarz. Z drugiej strony jest Drzewo chaosu działające na zasadzie utrzymywania dystansu od wroga i bombardowania obszarów bronią zadającą ataki obszarowe.
Zdolności kontroli
Wystrzelenie siatki – czas odnowienia: 20s
Wystrzeliwuje dużą siatkę garłacza, która zadaje 40% obrażeń od broni i spowalnia trafione cele o 40% przez 2,5 s. Jeśli stoisz nieruchomo lub się cofasz, moc tego ataku odrzuci cię do tyłu. Jeśli poruszasz się w bok lub do przodu, ten efekt nie zostanie wywołany. Ulepszenia zdolności:
Szybkie ręce – jeśli wystrzelenie siatki trafi w cel, skraca czas odnowienia o 20%.
Aparat – siatka nakłada 50% spowolnienia; efekt słabnie do normalnej szybkości ruchu w ciągu 5 s.
Siatka kolczasta – pierwsze trafienie podczas wystrzelenia siatki zadaje o 5% mniej obrażeń od broni. W zamian zadaje 35% dodatkowych obrażeń od broni co sekundę w postaci krwawienia przez 3 s.
Wystrzelenie szpona – czas odnowienia: 20 s
Wystrzeliwuje szpon o czterech zakończeniach przytwierdzony łańcuchem do wylotu lufy. Pocisk przelatuje do 14 m i może podciągnąć cię o maksymalnie 3 metry w górę. Jeśli zahaczy o wroga, zada 40% obrażeń od broni i nałoży na niego uziemienie trwające 1 s, po czym szybko cię do niego przyciągnie. Przyciągnięcie można anulować użyciem dowolnej umiejętności lub podstawowym strzałem. Uziemienie skończy się wcześniej, jeśli cel zostanie trafiony 4 razy. Ta zdolność jest kompatybilna z klejnotem prowokacji. Ulepszenia zdolności:
Doskok i odskok – po użyciu przywraca 8 pkt wytrzymałości co sekundę przez 10 s.
Gotowość do walki – trafienie śruciną, nawet jeśli zostanie zablokowane, skraca czas odnowienia o 2%.
Ruchome przeciążenie – przyciągnięcie zakończone powodzeniem automatycznie przyznaje jedną załadowaną sztukę amunicji. Jeśli masz obecnie załadowane 2 sztuki amunicji, spowoduje to przekroczenie maksimum i załadowanie trzeciej.
Atak azothowymi odłamkami – czas odnowienia: 14 s
Oddajesz 5 strzałów w poziomym łuku przed sobą i jednocześnie odpychasz się do tyłu. Każdy strzał zada 58% obrażeń od broni. Każde kolejne trafienie w ten sam cel zadaje 15% mniej obrażeń niż poprzednie. Ulepszenia zdolności:
Zasięg – zwiększa zasięg tego ataku z 12 m do 16 m.
Dysonans – każde użycie tej umiejętności powoduje wystrzelenie 4 dodatkowych śrucin.
Odświeżenie – każde trafienie tą umiejętnością lub podstawowym strzałem garłacza skróci czas odnowienia tej umiejętności o 1,5%.
Bomba azothowa – wystrzeliwujesz pojedynczą bombę w środek poziomego łuku. Bomba wbije się w świat i z opóźnieniem 0,5 s wybuchnie, zadając 100% obrażeń na obszarze 3 m.
Dodatkowe ulepszenia
Przyszłe wysiłki – jeśli co najmniej 4 śrucin z jednego strzału trafi w cel, odzyskujesz 1 pkt wytrzymałości na śrucinę.
Strzelanie w biegu – przeładowanie daje zwiększenie szybkości o 40% zanikające w ciągu 1 s.
Podbicie – przeładowania dają ci zwiększenie obrażeń o 4% na 6 s. Kumuluje się do 4 razy.
Głębokie ładowanie – ostatni pocisk załadowany do garłacza zada obrażenia większe o 15%.
Umacniająca agresja – trafienie celu znajdującego się w promieniu 3 m zapewnia umocnienie, zwiększające pochłanianie obrażeń o 10% na 2 s.
Rozładowanie – następny strzał oddany w ciągu 6 s po użyciu umiejętności będzie zawierał 9 śrucin, a nie 6.
Zdolności chaosu
Granat dzielony – czas odnowienia: 30 s
Wystrzeliwuje z garłacza granat, który odbija się maksymalnie 4 razy. Granat dzielony wybuchnie po 1,5 s, ale można też zdetonować go wcześniej, naciskając ponownie klawisz tej umiejętności przed upływem podanego czasu. W chwili wybuchu granat rozdziela się na 3 minigranaty, które oddalają się nieco od siebie i wybuchają po 1 s od wylądowania, zadając 85% obrażeń od broni na obszarach o promieniu 3 m. Każde kolejne trafienie granatem tego samego celu zadaje o 40% mniej obrażeń podstawowych. Ulepszenia zdolności:
Zmiękczenie – zadaje 25% obrażeń celom mającym więcej niż 50% zdrowia.
Opóźniona ucieczka – każde trafienie granatem zapewnia przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 20% na 3 s. Kolejne trafienia odświeżają ten czas.
Wybuchy zapalające – wybuchy granatu dzielonego przy trafieniu nakładają na cel podpalenie zadające 10% obrażeń od broni na sekundę przez 10 s. Kumuluje się do 3 razy.
Ładunek moździerzowy – czas odnowienia: 18 s
Ładujesz garłacz ciężkimi kartaczami. Przez następne 15 s lub 3 strzały wystrzeliwane pociski nie składają się z wielu śrucin, lecz zawierają ciężki, szybko opadający kartacz, który po uderzeniu wywołuje wysoki wybuch zadający 100% obrażeń od broni na obszarze 3 m. Jeśli cel znajduje się w odległości co najmniej 10m, otrzyma 35% więcej obrażeń od moździerza. Ulepszenia zdolności:
Stabilność – każde trafienie daje 7 punktów wytrzymałości.
Wolność – za każdy strzał zyskujesz dodatkowe 50% szybkości ruchu zanikające w ciągu 3 s.
Passa – zyskujesz dodatkowy kartacz, co daje łącznie maksymalnie 4 strzały.
Potężny strzał – czas odnowienia: 30 s
Z lufy garłacza wydobywa się potężny podmuch, który powala każdy cel znajdujący się bezpośrednio przed tobą. Potężny strzał zadaje 70% obrażeń od broni. Ulepszenia zdolności:
Przygotowania – potężny strzał powoduje rozdarcie, które na 6 s zwiększa o 10% obrażenia zadawane wszystkim celom objętym działaniem tej umiejętności.
Utrzymujący się przepływ – przez następne 8 s 10 m obszaru przed tobą będzie pozostawać pod wpływem podmuchu. Ty i twoi sojusznicy otrzymujecie 25% premii do szybkości ruchu, gdy znajdujecie się na tym obszarze.
Dodatkowe ulepszenia
Planowanie na przyszłość – użycie umiejętności skraca czasy odnowienia wszystkich innych umiejętności o 4% pozostałego czasu.
Na fali – użycie umiejętności zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3% na 10 s. Kumuluje się do 5 razy.
Odpłata – każde trafienie śruciną w głowę skraca wszystkie czasy odnowienia o 0,5%.
Gruby śrut – zadaje 10% więcej obrażeń dowolnemu celowi pod warunkiem, że nie został przez ciebie zraniony w ciągu ostatnich 8 s.
Artyleria – bezpośrednie obrażenia od umiejętności rosną o 15%, jeśli ofiara znajduje się w odległości co najmniej 10 m.
Ostatnia szansa – kiedy otrzymujesz trafienie przy zdrowiu wynoszącym mniej niż 50%, zyskujesz 50% odporności na obrażenia na 4 s Czas odnowienia: 30 s.
Wydłużona komora – utrzymanie w lufie 2 załadowanych sztuk amunicji przez 2 s po przeładowaniu spowoduje załadowanie trzeciej aktywnej sztuki amunicji.
Podbicie stawki – raz na 30 s skraca o 50% czas odnowienia kolejnej umiejętności, której użyjesz.
Kończąc czytanie, nadal słyszałem głośne wrzaski nieustającej kłótni. Nasunąłem kapelusz na głowę i odszedłem z westchnieniem. Mam nadzieję, że to ich ostatnia kłótnia. Jestem skłonny pomóc im podczas tworzenia broni, bo naprawdę chcę dostać ją w swoje ręce. Zebrałem się na odwagę, aby zainterweniować. Życz mi szczęścia.