Analiza ekspedycji: Empirejska Kuźnia

26 marca 2024
|
Ogólne

Witajcie, Podróżnicy!

Poznajcie szczegóły powstawania Empirejskiej Kuźni dzięki rozmowie z projektantką poziomu, Pride St. Clair, i uatrakcyjnijcie sobie grę dzięki wskazówkom od 3 Waszych ulubionych twórców zawartości New World: Grumpyyrose, Sherlock Gnomeoraz YaBoiWiilly. Z wyników społeczności wyciągnęliśmy też kilka kluczowych wniosków, takich jak statystyki mutacji.

Statystyki społeczności

Po wydaniu ekspedycji międzyświatowych z ulepszonym wyszukiwaniem grupnasz stopień ukończenia ekspedycji ustalony za pomocą wyszukiwania grup przekroczył 95%. W oparciu o Twoje osiągnięcia w Empirejskiej Kuźni zebraliśmy następujące statystyki.

Mapa potencjalnej śmierci gracza

Wykaz bossów

Stopień ukończenia wg broni

Ekspedycje siostrzane

„Empirejska Kuźnia oraz Jezioro Lodowcowe zaprojektowano jako ekspedycje siostrzane, czyli coś, o czym nie mogło być mowy w naszym oryginalnym dzienniku projektowania Empirejskiej Kuźni” – mówi Pride. „Wyzwanie zaprojektowania tej pary wiązało się z aktywnym uwzględnieniem obu połówek. Musiały one zbiegać się w tej samej przestrzeni, nie przyćmiewając złożoności ani intrygi drugiego elementu. W Empirejskiej Kuźni można zobaczyć promenadę Jeziora Lodowcowego i wielką pradawną piramidę, która stanowi centralny punkt obu ekspedycji, ponieważ przestrzenie te zostały zaprojektowane tak, aby idealnie do siebie pasowały”.

„W przeciwieństwie do industrialnego ognia i naturalnego lodu, ekspresja estetyki nie została zdefiniowana na wczesnym etapie procesu projektowania. W przypadku Empirejskiej Kuźni chcieliśmy odkryć, jak przemysł i maszyny widzieli pradawni, którzy niegdyś rządzili Aeternum. Potrafili oni budować potężne maszyny zniszczenia, takie jak Chardis Użyteczności Łazarza, i manipulować pierwotną magią – budulcem rzeczywistości. Chociaż mogliśmy zobaczyć, jak ich dzieła obracają się w gruzy i rozpraszają się po całym świecie, nie widzieliśmy jeszcze, jak te dzieła powstały. To sprawiło, że odkrywanie Empirejskiej Kuźni było dla nas ekscytującą szansą”.

„Dla nas jako zespołu projektowego Empirejska Kuźnia oznaczała wiele nowości, w tym nowe mechanizmy o fundamentalnym znaczeniu, takie jak komunikacja między graczami, unikalne przeszkody w otoczeniu oraz interakcje, na których wciąż bazujemy”.

Przewodnik

Planuj

„Przed rozpoczęciem ekspedycji kluczową sprawą jest komunikacja”, mówi Sherlock Gnome. „Trzeba przedyskutować ze swoją drużyną cel – czy jest nim jest szybkość, wysoki wynik, czy bezpieczna wyprawa po złoto. Odpowiednio wczesne określenie oczekiwań jest podstawą sprawnego działania. Aby osiągnąć sukces, koniecznie trzeba znać również poziom umiejętności drużyny. Ta wiedza pozwala na optymalną alokację punktów kondycji, pancerza i statystyk”.

„Czat z pobliskimi graczami jest tym, co wyróżnia New World na tle większości innych gier MMORPG”, mówi Grumpyyrose. „Jest on bardzo pomocny w komunikowaniu planów gry. Rozmowa z drużyną pomaga również tworzyć dobrą atmosferę i wzmocnić cierpliwość do siebie nawzajem”.

Zalecenia dotyczące wyposażenia

„Upewnij się, że masz przy sobie odpowiednie przedmioty użytkowe, takie jak eliksiry ochrony przed ludźmi, osełki, żywność do cech oraz nasycone eliksiry lecznicze/regeneracyjne”, mówi Grumpyyrose. „Dodanie rubinów do pancerza/biżuterii i posiadanie amuletu osłony przed płomieniami jest bardzo pomocne ze względu na ilość obrażeń od ognia odnoszonych w kuźni”.

„Maksymalizacja zadawanych obrażeń i przeżywalności dzięki odpowiedniemu wyposażeniu jest kluczowa”, mówi Sherlock Gnome. „Do dyspozycji trzeba mieć skupioną na DPS konfigurację główną w połączeniu z drugorzędną, wspomagającą. Start z 50 do 100 punktów kondycji to solidna podstawa. Inną wykonalną opcją może być wybranie średniego poziomu 50 CON z Zestrojonymi Skórzanymi Spodniami lub Artefaktem Gniewu Natury. Tu do dyspozycji będzie podobny wynik DPS co w lekkiej konfiguracji 100 CON, ale przy znacznie większej przeżywalności”.

„Dobrze przemyślany skład drużyny znacznie zwiększa szanse powodzenia. Zazwyczaj potrzebne będą co najmniej 2 topory dwuręczne dla wszechstronności w trybie PUG, „Enfeeble Spear” do zadawania rozdarć i osłabień oraz rękawica próżni do wzmacniania i dodatkowych rozdarć. Odpowiednia kombinacja może zaważyć pomiędzy zdobyciem złota a przedwczesnym odejściem”.

Zagrożenia

„Zaprojektowaliśmy Empirejską Kuźnię tak, jakby była dawno zamkniętą fabryką, która nagle powróciła do życia”, mówi Pride. „Zniszczenia będące skutkiem wielowiekowych zaniedbań stały się zagrożeniem dla graczy. Ożywione maszyny znów zgrzytały, gniotły i miażdżyły, oderwane teraz od swojego pierwotnego, zapomnianego przeznaczenia”.

Lawa i tłoki

„Lawa zalała starożytne komnaty, wydostając się z pękniętych rur i przez zepsute tłoki, blokując postępy gracza w ekspedycji. Tłoki stały się oczywistym wyborem jako przeszkoda w rozgrywce. Zostały one zaprojektowane tak, by szkodzić graczowi tylko wtedy, gdy uderzą w podstawę, czego rezultatem było kilka interesujących problemów projektowych i co wymagało ścisłej synchronizacji między klientami gracza a serwerem, aby żaden gracz nie widział nieprawidłowego stanu tłoka”.

„Nie spiesz się podczas przechodzenia przez sekcje lawy i tłoków”, mówi Grumpyyrose. „Obie te przeszkody powodują natychmiastową śmierć i uniemożliwiają odrodzenie. Wpadło mi się do lawy albo tłok został ustawiony źle o jeden raz za dużo i mnie zmiażdżył, ups!”

Pomieszczenie kontrolne

„Rozwiązanie zagadki przed spotkaniem z Sir Ducasem może być znacznie bezpieczniejszym podejściem”, mówi Sherlock Gnome. „Najpierw ostrożnie zejdź po schodach, aby rozwinąć dziennik zadań. Następnie wróć na górę i przejdź do powiązanej zagadki. Obrońca może wtedy ostrożnie zeskoczyć z klifu i stanąć na przycisku. Nie atakuj Sir Ducasa, aby jak najlepiej wykorzystać tę strategię”.

Pokoje zagadek

„Wiedzieliśmy, że chodziło nam o łamigłówkę składającą się z dwóch części – kodu i zamka. Jednak nic takiego nie istniało w New World” – mówi Pride. „Nie chcieliśmy też zmuszać graczy do biegania od rozwiązania do zamka, np. umieszczając rozwiązanie łamigłówki na ścianie w jednym z korytarzy. Inną znaczącą przeszkodą było wdrożenie losowości do naszego rozwiązania, tak aby gracze nie mogli go zapamiętać oraz brutalnej siły, której występowanie byłoby widoczne w kolejnych rozegraniach”.

„Te łamigłówki wymagają pracy zespołowej, komunikacji i dobrej pamięci”, mówi YaBoiWiilly. „Jedna osoba musi stanąć na platformie, aby nauczyć się kodu. Następnie dzieli się nim ze swoją drużyną, która musi dopasować symbole, aby otworzyć zamek”.

Drań

„Chcieliśmy pokazać nie tylko zapomniane knowania pradawnych, ale też inne stworzenia i istoty zamieszkujące ukryty świat magii”, mówi Pride. „Ifryt i Drań istnieją poza archetypami pradawnych i skażonych, reprezentując coś znacznie starszego i istotnego niż te dwie walczące frakcje. Z punktu widzenia projektowania chcieliśmy, aby stworzenia te były odbierane jako element energii, o ile nie całkowicie zrodzone z tych energii napędzających Kuźnię. Narracyjnie jest to proste. Są to stworzenia płomieni, żyjące wśród lawy zrujnowanej kuźni. Ale z mechanicznego punktu widzenia dążyliśmy do odzwierciedlenia wrzącego chaosu w sercu ekspedycji”.

„Wrogowie są nie tylko silni, ale i sprytni”, mówi YaBoiWiilly. „Gracz jest rzucany pomiędzy tłoki, lawę i drania. Cierpliwość jest tu cnotą, więc przyda się precyzja ruchów”.

„Drań stanowi element toru przeszkód, który rozpoczyna się po użyciu układanki z tarczą do otwarcia drzwi do kuźni, a kończy po wejściu na arenę ifryta”, mówi Pride. „Drań ma znacznie większy zasięg świadomości niż podobne żywiołaki, co pozwala mu nękać graczy, gdy próbują przejść przez niebezpieczne mosty i uniknąć zmiażdżenia pod tłokami kuźni. Dlatego jest odbierany jako bardziej zintegrowany z samym projektem poziomu – nie jest to zwykłe spotkanie, ale takie, które prowadzi gracza przez tor przeszkód i może skomplikować jego poruszanie się w terenie w miarę czynionych postępów”.

„Polecam strategię, w której uzdrowiciel ściąga wrogów od wejścia, pozwalając na uzdrowienie w bezpiecznym miejscu, podczas gdy reszta drużyny manewruje wśród przeszkód”, mówi Sherlock Gnome. „Zapobiega ona atakowaniu grupy przez duchy podczas przemieszczania się na platformę”.

Porady dotyczące mutacji

Normalna i M1

„Zalecane są pełne opale z chroniącym amuletem odpowiednim do mutacji”, mówi Sherlock Gnome. „Osłona przed płomieniami jest wskazana w przypadku spotkań z ifrytem i Mariusem”.

M2

„Celuj w ochronę na poziomie od 40% do 63%, wyposażając się w klejnoty 5 klasy we wszystkich elementach pancerza i biżuterii, uzupełnione chroniącym amuletem”, mówi Sherlock Gnome. „Podczas walk z bossami rozważ zmianę na amulet chroniący przed płomieniami”.

M3

„Posiadanie 2-3 zestawów wyposażenia dostosowanych do głównej konfiguracji pozwala uzyskać pełną ochronę specyficzną dla mutacji”, mówi Sherlock Gnome. „Wyposaż się w sprzęt chroniący przed płomieniami i cięciami podczas starć z bossami, aby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie. Warto również przygotować kilka zestawów wyposażenia, aby zoptymalizować zestawy klejnotów dla każdego bossa razem z odpowiednim składem drużyny. Sprawi to, że M3 będą znacznie łatwiejsze i spójniejsze, bez względu na to, kto dołączy do twojej grupy”.

„Podczas M3 czas wykonywania uników może decydować o życiu lub śmierci, więc zarządzanie wytrzymałością ma tutaj ogromne znaczenie”, mówi YaBoiWiilly. „Pamiętaj, że ćwiczenie czyni mistrza. Staraj się doskonalić”.

„Jeśli masz problemy z M3, zastosuj wyższy poziom CON i więcej wyposażenia z cechami obronnymi, takimi jak zaklęta ochrona i awersja na żywioły. Przy pasku zawsze mam pył z klejnotów”, mówi Grumpyyrose.

„Skup się na pracy zespołowej i skutecznej komunikacji, aby znacznie poprawić swoje wyniki”, mówi Sherlock Gnome. „Możesz nawet nagrywać i oglądać VOD, aby pomóc zidentyfikować obszary wymagające doskonalenia”.

Ifryt

„W przypadku ifryta od jego początkowej koncepcji mieliśmy na myśli jeden motyw przewodni – piekło pocisków”, mówi Pride. „Chcieliśmy, aby walka polegała mniej na zarządzaniu wrogami czy prowadzeniu bossa do bezpiecznych miejsc, a bardziej na świadomości przestrzennej i zręczności gracza. Ifryt wykorzystuje zarówno zagrożenia stacjonarne, jak i wyzwania czasowe, aby zmusić graczy do równie priorytetowego traktowania obrażeń i ruchu. Mieliśmy nadzieję, że ten projekt zapewni zadającym obrażenia bardziej zaangażowaną walkę i będzie satysfakcjonującym doświadczeniem dla graczy, którzy preferują bardziej aktywny charakter walk”.

Unik i ruch

„Uniki i ruch się to najważniejsza część tej walki”, mówi YaBoiWiilly. „Boss ma wiele umiejętności obszarowych, od „Flame Waves”, „Fire Bombs” i miotaczy ognia. Niektóre z tych umiejętności wywierają trwałe skutki na polu bitwy, więc przygotuj się na sukces”.

„Dzięki ochronie przed płomieniami i cięciami ta bitwa staje się znacznie łatwiejsza”, mówi Sherlock Gnome. „Uważaj na bomby spadające z nieba – są śmiertelnie niebezpieczne. Obrońca powinien ustawić się plecami do "Flame Waves”. Pozwoli to graczowi DPS na skuteczniejsze przewidywanie i wykonywanie uników”.

„Ułożenie się w pozycji leżącej pomoże Ci uniknąć „Flame Waves””, mówi YaBoiWiilly. „Ale ostrożnie! Bomby wciąż mogą spaść Ci na głowę”.

Ulubiona taktyka

„Dla gracza z dystansu naturalnym jest trzymanie się z daleka”, mówi Grumpyyrose. „Jednak po pierwszej fazie zbliżam się i przez resztę walki używam broni białej. W dwóch ostatnich etapach ifryt strzela płomieniami i obraca się. Trzymaj się blisko rotacji, aby zachować bezpieczeństwo i zmaksymalizować obrażenia”.

Dowódca Marius

„Dowódca Marius nadal dysponuje częścią tej chaotycznej energii, zmuszając graczy do borykania się z podłożem z lawy lub walki z głazami lawy spadającymi z sufitu”, mówi Pride. „Ale jego mobilność i śmiertelność ponownie zmuszają obrońcę do przejęcia kontroli z zadaniem znalezienia bezpiecznych miejsc z dala od zagrożeń i jednoczesnego sprawienia, że Marius nie zwróci uwagi na delikatniejszych członków drużyny”.

Wskazówki

„Trzymaj Mariusa po jednej stronie drzwi wejściowych, aby zwiększyć poziom przewidywalności, ponieważ zawsze będzie wracał w to samo miejsce”, mówi Sherlock Gnome. „W przypadku strategii dystansowych, wyznacz uzdrowiciela lub DPS pozostającego jak najdalej od Mariusa. To zadecyduje o kierunku jego obrotów. W przypadku strategii walki wręcz, ustaw uzdrowiciela za obrońcą, aby Marius obracał się w kierunku obrońcy, a nie DPS. Zwróć uwagę na czerwone punkty nad Twoją głową. Oznaczają one nagromadzone stosy płomieni i po eksplozji mogą zestrzelić całą Twoją drużynę. Unikaj jego uderzeń, aby uniknąć śmiertelnych obrażeń”.

„Trzeba będzie unikać mini wulkanów, dowódcy Mariusa kręcącego się po pokoju, spadających głazów i wznoszącej się lawy”, mówi YaBoiWiilly. „Walka wręcz będzie trudna, więc uciekaj, jeśli się da. Może się wydawać, że sporo się dzieje, ale uważaj. Istnieją wskaźniki, kiedy głazy lawy wylądują i w którym kierunku spadną, a także wiele wizualnych i dźwiękowych znaków, które wskazują na jego inne umiejętności”.

Ulubiona strategia

„Gracze z dystansu radujcie się”, mówi Grumpyyrose. „Przez całą walkę trzymam się platform i atakuję z dystansu. Zwróć uwagę na to, gdzie znajduje się obrońca i w razie potrzeby obracaj się, przechodząc na inne platformy. Faza 2 i 3 (lubię nazywać je fazami płonących klopsików) to czas, gdy platformy stają się bardziej niebezpieczne. Zwracaj uwagę na to, gdzie wylądował ostatni klopsik i obracaj się w razie potrzeby. Jeśli grasz w wewnętrznych narożnikach platformy, znajdziesz bezpieczne przestrzenie pozwalające uniknąć spadających klopsików”.

Ciesz się podróżą

„Nawiązuj przyjaźnie, dołączaj do grup i eksperymentuj z różnymi konfiguracjami i taktykami, aby przejść na kolejny poziom zabawy”, mówi Sherlock Gnome. „New World został zaprojektowany z myślą o wspólnych przygodach z członkami kompanii, już zdobytymi przyjaciółmi i nowymi znajomymi, których spotkasz po drodze. Kogo zabierzesz na swoją wyprawę?”

Nagrody

Podbij Empirejską Kuźnię, aby zdobyć następujące łupy:

Standard
  • Pomniejsza runa serca burzy ognia

  • „Empty Hearth Amulet”

  • Pierścień rozgrzanego do czerwoności żużlu

  • Kolczyk z węgla

  • Ogień życia – laska życia

  • Roztapiacz śniegu – lodowa rękawica

  • Jasny mrok – rękawica próżni

  • Wulkaniczna laska – ognista laska

  • Podsysaczka – włócznia

  • Pogromca rycerzy – rapier

  • Ogniarz – młot bojowy

  • Osłona przeciwogniowa – tarcza normandzka

  • Oszust – siekierka

  • Stary długi łuk – łuk

  • Wymiatacz – garłacz

  • Ogniotrysk – muszkiet

  • Dominujący cios – topór dwuręczny

  • Niezłomna wola – długi miecz

  • Rewanżysta – miecz dwuręczny

  • Rozdzierający kiścień – młócarz

  • Smocza stal – ciężki napierśnik

  • Hełm izolujący – ciężkie nakrycie głowy

  • Spodnie mrocznego całunu – ciężkie spodnie

  • Buty przeciwwagi – ciężkie obuwie

  • Łuskowe rękawice – ciężkie rękawice

Mutacja

Pokonaj dowódcę Mariusa w Mutacji M3, aby mieć szansę na zdobycie następujących przedmiotów:

  • Kirys władcy ognia – ciężki napierśnik

  • Wielki hełm z rogami władcy ognia – ciężkie nakrycie głowy

  • Nabiodrki władcy ognia – ciężkie spodnie

  • Nagolenice władcy ognia – ciężkie obuwie

  • Zarękawia władcy ognia – ciężkie rękawice

Dodatkowi goście

Pamiętaj, aby śledzić każdego twórcę treści, by uzyskać więcej przewodników, wskazówek i innych oryginalnych treści New World:

Mamy nadzieję, że podobała Ci się ta podróż w głąb Empirejskiej Kuźni. Dajcie nam znać, o czym chcielibyście poczytać w kolejnych artykułach analitycznych. Dziękujemy za Wasze wsparcie i do zobaczenia w Aeternum!

Udostępnij