Witajcie, Podróżnicy!
Poznajcie szczegóły powstawania Ogrodu Genezy dzięki rozmowie z głównym projektantem ekspedycji, Darrenem McKinseyem, i uatrakcyjnijcie sobie gry dzięki wskazówkom od 3 Waszych ulubionych twórców treści na temat New World: ArsheeTV, TrickTrick oraz vXBlackSwanXv. Z wyników społeczności wyciągnęliśmy też kilka kluczowych wniosków, takich jak statystyki bossa. Dajcie nam znać, o czym chcielibyście poczytać w kolejnych artykułach analitycznych.
Ogród Genezy był jedną z naszych pierwszych ekspedycji. Pomógł podłożyć podwaliny pod nowe mechaniki rozgrywki, takie jak obrona celów, eksploracja opcjonalnych komnat i walka z bossami korzystającymi z żywiołów.
Przewodnik po mutacji
Niezależnie od tego, czy to Wasza pierwsza czy tysiąc pierwsza wizyta w Ogrodzie Genezy, mamy dla Was kilka wskazówek, które umilą Wam grę.
DPS
– To ekspedycja Wściekłej Ziemi, więc broń taka jak ognista laska i wszystko, co zadaje obrażenia od cięć, będzie najlepszym wyborem – przekonuje TrickTrick. – Polecam, aby wszyscy trzej gracze z klas DPS zaopatrzyli się w lekki arsenał składający się z kombinacji mieczy dwuręcznych, toporów dwuręcznych i włóczni. Włócznia jest jedną z najlepszych broni do walki z mutacjami ze względu na wyjątkowe właściwości – potrafi osłabić wrogów, aby zadawali mniej obrażeń (profit Osłabiający szpikulec), a jednocześnie niszczy pancerz, aby Wasze drużyny mogły zadać więcej obrażeń (zdolność Podziurawienie).
– Do przebijania się przez grupy wrogów najprzydatniejszy będzie topór dwuręczny ze względu na takie zdolności jak studnia grawitacyjna. Topór dwuręczny ułatwia radzenie sobie w dużych starciach, ponieważ przeciwnicy nie będą kręcić się po całej okolicy.
Obrona
– Jeśli chodzi o postaci grające w obronie, najlepiej wybrać ciężkie wyposażenie, a do tego miecz, tarczę i młot bojowy – tłumaczy TrickTrick. – Pamiętajcie, aby obie bronie wyposażyć w karneol i wybrać umiejętności, które prowokują wrogów. Te dwie bronie znacznie poprawią przeżywalność członków drużyny i będą dla nich wsparciem.
Pamiętaj, by trzymać prowokacje obszarowe i użyć ich po zakończeniu przyciągania lub gdy będziecie gotowi do walki. Jeżeli użyjecie ich zbyt wcześnie, efekt prowokacji może się skończyć, zanim rozpocznie się walka, co spowoduje niepotrzebne komplikacje. Z kolei użycie go zbyt późno może doprowadzić do tego, że to Wasi gracze DPS lub uzdrowiciele przyciągną wrogów, co utrudni starcie.
Uzdrowiciel
– Powinni wyruszyć na ekspedycję z lekkim wyposażeniem, aby zwiększyć możliwości leczenia – mówi TrickTrick. – Laska życia jest Waszą główną bronią leczniczą. Jeżeli jesteście w stanie pomóc drużynie czymś więcej niż samym leczeniem, możecie użyć rękawicy lub kiścienia próżni. Warto też korzystać ze zdolności niezwiązanych z bronią, aby wspomagać i wzmacniać drużynę.
– Rękawica próżni ze zdolnościami takimi jak Zapomnienie może znacznie poprawić wydolność grupy dzięki zwiększeniu obrażeń i wytrzymałości oraz osłabieniu wrogów. Jeśli chodzi o zdolności laski życia, Święta ziemia będzie Waszą główną zdolnością leczniczą, a Ożywcza światłość też sprawdzi się wspaniale, bo usuwa efekty z drużyny. Trzecią umiejętność możecie wybrać według własnego uznania.
Przedmioty użytkowe
– Nalewki zarazy to obowiązkowy ekwipunek dla nowych graczy, bo gdy jesteście dotknięci zarazą, zadajecie o 50% mniej obrażeń, leczenie jest zmniejszone o 75%, a do tego przez 3 minuty odnosicie obrażenia o wartości 1,4% PZ – tłumaczy ArsheeTV. – Kadzidło zmniejszy Wasze szanse na zarażenie.
– Polecam następujące przedmioty użytkowe: Powłoka wściekłej ziemi (+15% obrażeń, zastosujcie ją na obydwu broniach), eliksir ochrony przed istotami wściekłej ziemi (+10% odporności), osełki (+7% obrażeń), żywność z premią do cech i pustynny wschód słońca – przekonuje TrickTrick. – Pamiętajcie, aby zastosować je ponownie, gdy wygasną.
Ochrona przed obrażeniami
– W moim wyposażeniu zawsze uwzględniam profity odświeżenia i broni dopasowane do roli, w jakiej gram – mówi vXBlackSwanXv. – Mutacje zadają obrażenia od żywiołów, przed którymi można się bardzo łatwo ochronić, albo nosząc przy sobie amulet, albo wymieniając klejnoty w zależności od rodzaju żywiołu.
– Zaklęta ochrona to pozycja obowiązkowa w przypadku wszystkich 5 części pancerza, ponieważ umożliwia ograniczenie obrażeń odnoszonych od każdego typu ataku – wyjaśnia ArsheeTV. – Trzeba wyposażyć się w klejnoty dopasowane do typu mutacji. Jeżeli chcecie odnieść sukces jako drużyna, będziecie potrzebować ponad 35% odporności na poziomach od mutacji 1 do mutacji 2 oraz kombinacji kumulacji rozdarcia i osłabienia, aby uniknąć pojedynczych trafień.
– Zaprzyjaźnijcie się z kondycją – mówi vXBlackSwanXv. – Nie ruszajcie na ekspedycję z kiepską kondycją, zakładając, że Wasz DPS będzie niesamowity. Martwy DPS nie zadaje obrażeń.
Odwaga i komunikacja
– Pamiętajcie, że każdy kiedyś zaczynał – przekonuje vXBlackSwanXv. – Przy pierwszym przejściu mutacji nie będziecie profesjonalistami. Doceńcie to, że macie odwagę się z nią zmierzyć, i nie poddawajcie się. Dobra komunikacja w drużynie jest niebywale pomocna. – Jeżeli możecie unikać podejścia do poziomu M3 z losową grupą, róbcie to, póki nie opanujecie mechaniki.
Wszystko w swoim czasie
– Gra daje Wam mnóstwo czasu na ukończenie mutacji, więc nie śpieszcie się, oczyszczajcie pomieszczenia po troszeczku i zbierajcie wszystko, co wypadnie – wyjaśnia TrickTrick. – Te przedmioty bardzo liczą się w wyniku końcowym.
– Opcjonalne komnaty boczne były kolejną rzeczą, którą robiliśmy pierwszy raz – opowiada Darren. – W sekretnych komnatach jest coś wyjątkowego. Przywołują na myśl tajemnice i eksplorację. Musieliśmy zmierzyć się z wieloma pytaniami dotyczącymi ich projektu. Na przykład zastanawialiśmy się, czy nagrody będą wystarczająco dobre i czy gracze w ogóle zorientują się, jak dostać się do pierwszej opcjonalnej komnaty. Z perspektywy czasu brzmi to śmiesznie, bo teraz niemal każdy wie o tej komnacie! Tworzenie takich tajemnych komnat i świadomość, że gracze je odkrywają, daje dużo satysfakcji.
Strzeżcie drzewka
– Tworzenie celów, których gracze mieliby bronić, wymagało intensywnej pracy nad balansem i rozpoznaniem technologii – mówi Darren. – Sprawienie, by wszystko działało, było wyzwaniem. Gonił nas termin premiery, ale czuliśmy, że obrona celu będzie dobrym przełamaniem tempa, a do tego naturalnie pasowała do tego otoczenia. Jedną z największych przeszkód było odpowiednie wyważenie tego, jak wrogowie atakowali graczy i cele. Czy zawsze mają atakować drzewko? Czy łatwo dają się od niego odciągnąć?
– Pamiętajcie, by Wasza grupa zaoszczędziła efekty obezwładniające na duże potwory i użyła ich, zanim dotrą do drzewka – radzi TrickTrick. – Sprowokowani wrogowie lub tacy, którym przerwiemy, przestaną je atakować. Zawsze odciągajcie walkę od drzewka.
Opiekun Aluwialny Margiel
– Włożyliśmy dużo pracy w postać Opiekuna Aluwialnego Margiela – opowiada Darren. – Był dla nas tragiczną postacią, istotą wściekłej ziemi, która troszczyła się o zapomniany ogród zaatakowany przez zarazę. Nawiązuje do tego jego animacja wprowadzająca i wypowiedzi, a atmosfera starcia, które toczy się w wodzie sięgającej kolan, jest niesamowita.
– Projektant bossa naprawdę do maksimum wykorzystał możliwości naszej technologii w tej rozgrywce w klatce, dzięki czemu wszyscy gracze mogli rzucić się w wir starcia. Opiekun nadal jest lubianym przeciwnikiem. Wybór starcia z nim naprawdę zwiększa atrakcyjność rozgrywki. Uwielbiam obserwować, jak grupy graczy się na to decydują, zwłaszcza gdy o sukcesie decyduje zadane w ostatniej chwili cięcie.
Podzielcie drużynę
– Podzielcie drużynę na dwa zespoły, gdy Opiekun przejdzie w fazę bariery naturalnej na poziomie od 60% do 70% zdrowia – radzi TrickTrick. – Wewnątrz bariery powinien znajdować się tylko obrońca, ponieważ potrafi wykończyć pasek energii samymi atakami ciężkimi.
Gdy obrońca powstrzyma wycinkę grupy, na zewnątrz bariery pojawią się potwory – tłumaczy TrickTrick. Zajęcie się nimi to zadanie dla DPS-a i uzdrowiciela. Jeśli tego nie zrobią, drużyna będzie przytłoczona atakami po zniszczeniu bariery.
Ulubiona strategia
– Przekonajcie się, czy jesteście w stanie pokonać Marla, zanim bariera padnie, ale nie polecam tej strategii początkującym – mówi TrickTrick. – Jeżeli nie zadajecie wystarczających obrażeń, Opiekun się z Wami rozprawi.
– W 2021 r. ten boss zaliczył 171 zabójstw graczy (34 klęski drużyn) w jednej instancji ekspedycji, więc nie bierzcie tego do siebie, jeżeli Opiekun Was pokona – wyjaśnia ArsheeTV.
Zarażony Zieleniarz
– Zarażony Zieleniarz to wczesny przykład tego, jak nasz zespół starał się zaprojektować trudniejszą, instancyjną zawartość – opowiada Darren. – Wiedzieliśmy, że jeżeli chodzi o tematykę, zależało nam na bossie wściekłej ziemi, który został zarażony i skażony, ale nie mieliśmy pewności, jak oddamy to w rozgrywce. Przeanalizowaliśmy kilka elementów rozgrywki i szczególnie przypadły nam do gustu trucizny.
– Na wczesnym etapie eksperymentowania wydawało nam się też, że jego zdolność upuszczania głazów jest bardzo ciekawa, aczkolwiek wiązała się ze specyficznymi wyzwaniami, np. co zrobić, jeżeli zrzuci go na siebie. Połączenie tego ataku z zabójczą zdolnością bomby zarazy umożliwiło nam stworzenie atrakcyjnego starcia, które wydobyło to, co najlepsze z zawartości instancyjnej i walki w New World.
Przewodnik
– Do tej walki trzeba stanąć z porządnym obrońcą – przekonuje vXBlackSwanXv. – I nigdy, powtarzam NIGDY, nie stawajcie obok swojego obrońcy. Zieleniarz dysponuje kilkoma mechanikami, które zmiotą z planszy każdego oprócz obrońcy, więc lepiej trzymać się za plecami tego bossa. Uważajcie na:
The Slam: Zieleniarz wyprostuje się i uderzy w ziemię, zadając przy tym olbrzymie obrażenia. Prawie zawsze będzie atakować w ten sposób obrońcę, więc nie stawajcie obok niego.
Poison Tether: Zieleniarz wpija się w losowego gracza i daje mu kilka sekund, zanim spuści potężną kałużę trucizny o działaniu obszarowym pod nogami złączonego z nim gracza. Jak najszybciej przyklejcie się do ściany daleko od Zieleniarza i drużyny, ponieważ kałuża trucizny bardzo utrudni zadanie bossowi obrażeń.
Poison Breath: Zieleniarz znów się rozprostuje, ale tym razem wyda z siebie okrzyk i wypuści Poison Breath, który zada obrażenia obszarowe przed nim. Trzymajcie się za plecami bossa, a bez trudu ich unikniecie.
Podziemny atak: Zieleniarz wróci pod ziemię i wynurzy się w losowym miejscu. Natychmiast zewrzyjcie szyki i zablokujcie ataki. Nie zrani Was, o ile utrzymacie blok!
Boulder Drop: Najczęściej jest wymierzony w gracza najbardziej oddalonego od bossa. Nie stójcie pod ścianą, gdy spada na ziemię, ponieważ drużyna będzie wykorzystywać te głazy, aby zrobić unik przed „ostatecznym” naładowanym atakiem. Oddalcie się na pewną odległość od ściany, aby zostawić odpowiednio dużo miejsca na ukrycie się.
Ulubiona taktyka
– Wszyscy rzućcie się w wir walki ze zmutowaną wersją i obstawiajcie, kto zginie pierwszy – mówi ArsheeTV. – Ponieważ tego bossa dość łatwo ominąć i uniknąć jego ataków, lubię to sobie utrudniać, aby starcie było jeszcze bardziej ekscytujące.
Poproście o pomoc
– W Ogrodzie Genezy znajduje się jedna z najlepszych broni leczniczych w grze, tzn. przekaźnik studni życia, a do tego to wciąż szybka i atrakcyjna ekspedycja – przekonuje vXBlackSwanXv. – Wyruszcie do walki ze znajomymi lub zwerbujcie ludzi, którzy pomogą Wam za pierwszym razem.
– Jeżeli nie przyznacie się, że to Wasz pierwszy raz, zazwyczaj inni gracze okażą Wam brak szacunku, ponieważ wiele osób zakłada, że wiecie już wszystko o tej ekspedycji – wyjaśnia ArsheeTV. – Śmiało wpadajcie na transmisje takie jak moje (bezwstydna autoreklama) i zadawajcie pytania. Z przyjemnością pomożemy!
Dodatkowi goście
Pamiętaj, aby śledzić każdego twórcę treści, aby uzyskać więcej przewodników, wskazówek i innych oryginalnych treści New World:
– Moja radość z tworzenia tej ekspedycji okazała się dobrym prognostykiem jej popularności – mówi Darren. Mamy nadzieję, że gracze dalej będą z przyjemnością w niej uczestniczyć. Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.