Witajcie, podróżnicy!
Dołączcie do dyskusji, w której uczestniczą: reżyser gry Scot Lane i kierownik transmisji Katy Kaszynski na temat solowych ekspedycji, elitarnej próby Piaskala, dropu z Twitcha: Płomień indygo oraz teorii symulacji New World. Rozmowa dotyczy też odłamków umbralu, usuwania zmór/ochrony, wydajności gry, a także ulubionych kolorów. Obejrzyjcie poniższy filmik zawierający pełną sesję pytań i odpowiedzi:
Pytania Bonusowe
Spotykamy się z dyrektorem kreatywnym Davidem Verfaillie, aby przekazać jeszcze więcej pytań od społeczności:
Czy można usunąć limit 25 ekspedycji? Pozostawić tylko limit na odłamki umbralu po 25 ekspedycjach? Prosimy o to, abyście nie nakładali limitów na zawartość w grze.
„Ogólnie się z tym zgadzamy. Nie chcemy ograniczać graczom możliwości cieszenia się ze wspaniałej zawartości – właśnie w taki sposób układamy przyszłą zawartość. Na przykład elitarna próba Piaskala będzie mieć ograniczone nagrody w postaci premii tygodniowych, ale gracze będą mogli kontynuować rozgrywkę bez ograniczeń nagród dziennych. Aktualnie nie planujemy cofać się i zmieniać limitów obejmujących modyfikacje (niewielka część naszych graczy już dociera do tych limitów). Ale rozważymy to przy wprowadzaniu kolejnej większej zmiany w systemie modyfikacji”.
PROSIMY, czy możecie wprowadzić szachy, warcaby lub JAKĄKOLWIEK minigrę do barów/pubów? PROSIMY! Byłoby super.
„Wierzymy, że gra New World jest tak wyjątkowa, ponieważ można w niej robić wiele różnych rzeczy. W przeszłości dodaliśmy już ciekawe aktywności, np. łowienie ryb i granie na instrumentach muzycznych. Planujemy też takie funkcje jak Transmog. Nie możemy się doczekać kolejnej rundy konkursów modowych. W osadach toczy się życie i chcielibyśmy zobaczyć większą aktywność w naszych tawernach. Jednak na razie nie planujemy wprowadzenia minigier do New World. Może kiedyś w przyszłości...”
Czy jesteście zadowoleni z obecnego limitu najemników ofensywnych i defensywnych? Czy może uważacie, że jest on nadal zbyt wysoki, a kompanie mogą po prostu kupić terytorium, zatrudniając 25 najemników?
„Tak, ogólnie jesteśmy zadowoleni z tego systemu i podoba nam się, że atakujący mają większą elastyczność niż obrońcy, ponieważ obrona posiada wewnętrzne zalety, a my chcemy trochę wstrząsnąć własnością w grze. Podoba nam się też nadal koncept najemników i pragniemy, by gracze mogli spełniać swoje fantazje jako wojownicy do wynajęcia.
„Mamy nadzieję, że umożliwi to mniejszym kompaniom uczestnictwo w wojnie, zdobywanie terytorium, a potem powiększanie kompanii, aby go bronić. Musimy też zwracać uwagę na światy z mniejszymi populacjami i na to, jak wpływają na nie nasze zmiany. Dlatego nie planujemy modyfikować tych wartości, ale będziemy mieć to na uwadze”.
Czym jeszcze powinien zająć się nasz zespół? Dajcie znać na forach oraz w sekcji komentarzy w serwisie Reddit i YouTube. Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.