Witajcie, podróżnicy!
Kraina otwartych testów (PTR) pomaga nam pracować ze społecznością nad ulepszaniem nowej zawartości jeszcze zanim wprowadzimy ją do gry. Nie zawsze jesteśmy w stanie od razu przełożyć sugestie i wskazówki uzyskane w PTR bezpośrednio do gry, ale wszystkie one są bardzo ważne i mają w dalszej perspektywie znaczący wpływ na rozgrywkę.
Na przykład w sezonie 1 Bezimienny walczy w otwartym świecie. Ta decyzja ograniczyła przestrzeń projektową i spowodowała, że walki graczy nie były dostatecznie epickie. Na podstawie uzyskanych opinii w sezonie 2 pojawiły się kluczowe momenty misji, np. ostateczne starcie z bossem, tak aby gracze mogli doświadczać jeszcze intensywniejszych walk.
Obejrzyjcie poniższy filmik, aby zdobyć wgląd w to, jak informacje zebrane w PTR mogą wpływać na grę tu i teraz, a jak w dłuższej perspektywie.
Zmiany w sezonie 1 na podstawie opinii od graczy
Oto, jak zmieniło się Braterstwo i ogień dzięki odzewowi od graczy z Krainy Otwartych Testów (PTR):
Zwiększyliśmy pasywny zysk sezonowych PD, aby postępy przepustki sezonowej były odczuwane jako bardziej stałe w odniesieniu do wszystkich aktywności graczy.
Wprowadziliśmy nowy sposób na zdobywanie sezonowych PD poprzez regularnie zdobywane PD postaci. Teraz wszystko co robicie w grze spowoduje także postępy przepustki sezonowej.
Zwiększyliśmy łatwość wykonywania postępów w odniesieniu do Karty aktywności, dzięki większej dostępności kategorii aktywności sezonowych.
Dodaliśmy bardziej zróżnicowane tło fabularne w PTR, aby umożliwić graczom łatwe testowanie dodatkowych funkcji.
Zmniejszyliśmy koszt wytwarzania przedmiotów rdzenia płomienia, aby były nieco tańsze i bardziej przystępne.
Teraz gracze mogą wymieniać się rdzeniami płomienia.
Ifryt jest teraz innym typem postaci – nie jest już istotą Wściekłej Ziemi, a ma ludzką postać. Dzięki temu gracze nie muszą już sprowadzać wyposażenia strażnika Wściekłej Ziemi do Empirejskiej Kuźni.
Obliczyliśmy na nowo nagrody wydarzenia Gniew Spriggana, ponieważ po wydarzeniu Dziedzictwo Krassusa otrzymaliśmy w tym względzie pewien odzew od graczy. Czekajcie na kolejne szczegóły już niebawem!
Oprócz tego, co wymieniliśmy powyżej, wprowadziliśmy także poprawki błędów, jakości życia i innych elementów w sezonie 1 – wszystko to dzięki pomocy naszej społeczności.
Jakie zmiany w PTR chcielibyście zobaczyć? Dajcie znać na forach oraz w sekcji komentarzy w serwisie Reddit i YouTube. Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.