Witajcie, podróżnicy!
Udostępniamy dzisiaj nasz sklep w grze, aby gracze wersji alfa mogli przetestować tę zawartość i przekazać opinie w ramach przygotowań do premiery gry w dniu 31 sierpnia. Sklep będzie zezwalał na zakupy w grze przedmiotów kosmetycznych poza naszą wersją Deluxe Edition i bonusami przedpremierowymi. Otrzymaliśmy już wiele opinii i uważamy, że ważne jest, aby sklep był teraz widoczny, by gracze mogli bezpośrednio go wypróbować i przetestować.
Przedmioty w sklepie z wersji alfa będą miały charakter czysto kosmetyczny i nie będą zapewniać żadnych korzyści w rozgrywce. W miarę rozwoju gry możemy dodawać nowe kategorie przedmiotów w sklepie w zależności od pragnień naszych graczy. Możemy popełniać błędy, dlatego prowadzimy testy i współpracujemy z naszą społecznością, by znać opinie graczy. Test sklepu w wersji alfa będzie zawierał przykładową skórkę, gest i barwniki (nie są to dokładnie te przedmioty, które będziemy sprzedawać po wydaniu gry, ale dają wyobrażenie o ich typie i stylu).
Według nas ważne jest, by dzielić się ze społecznością celami dotyczącymi naszego sklepu w grze, aby nasi gracze mogli zrozumieć nasze zamiary i uczestniczyć w otwartym dialogu na ten temat.
Nasz plan
Nasz plan dotyczący sklepu w grze polega na stworzeniu punktu sprzedaży dla graczy, którzy znajdą w sklepie wystarczająco wartościowe przedmioty, by z przyjemnością je zakupić. Naszym planem nie jest i nigdy nie będzie stworzenie wrażenia, że przedmioty ze sklepu są niezbędne, aby móc rywalizować i cieszyć się grą. Mamy trzy główne cele dotyczące sklepu w grze:
Zwiększenie możliwości wyrażania swojej osobowości
Przedmioty kosmetyczne sprzedawane w New World zostały stworzone, aby zapewnić graczom dodatkowe możliwości kształtowania swoich postaci. W kolejnych wydaniach do kupienia dostępne będą nowe barwniki, skórki odzieży i broni, dzięki którym gracze będą mogli personalizować swoją postać, a także dekoracyjne meble z motywami tematycznymi i dodatkowe zwierzaki domowe. Przedmioty kosmetyczne nie zapewniają żadnych korzyści ani ulepszeń statystyk.
Choć sklep w grze zapewni dodatkowe możliwości personalizacji i będzie zawierał unikalne przedmioty kosmetyczne, w grze jest szeroki wachlarz graficznie zróżnicowanych łupów, które gracze mogą odkrywać i zdobywać w Aeternum, na tym samym poziomie estetyki, co przedmioty dostępne w sklepie. Nie chcemy, by kosmetyki ze sklepu były lepsze. Pragniemy tylko, aby różniły się od dotychczasowego wyposażenia. Rozumiemy, że gracze ciężko pracują, aby zdobyć swoje wyposażenie i nie chcą obniżenia wartości swoich ulubionych elementów. Przedmioty w sklepie są często dodatkiem dla graczy odgrywających określone role w grze oraz tych, którzy lubią często zmieniać swój wygląd.
Poniżej znajduje się kilka przykładów wyposażenia znalezionego w grze oraz ich porównanie z wyposażeniem dostępnym do kupienia w naszym sklepie.
Wraz z premierą gry zaoferujemy Wam tematyczne przedmioty kosmetyczne w różnych kategoriach o równie atrakcyjnym wyglądzie co wyposażenie używane w końcowym etapie gry, np.:
Tematyczne skórki ubiorów i broni: Tematyczne skórki, które można zastosować do istniejącej odzieży lub broni, aby zmienić ich styl wizualny.
Ozdoby do domu i zwierzęta domowe: Dekoracyjne wyposażenie domu i zabawne zwierzaki do Twojego domu.
Gesty: Nowe sposoby wyrażania siebie poprzez taniec, gesty i inne wyjątkowe animacje.
Pakiety barwników: Chociaż dostępnych jest wiele żywych pigmentów do tworzenia barwników, w sklepie będą dostępne dodatkowe kolory.
Herby kompanii: W sklepie dostępne będą nowe projekty personalizacji insygniów Twojej kompanii.
Nie planujemy sprzedaży niczego poza przedmiotami kosmetycznymi co najmniej do 2022 roku.
Utrzymujemy równe szanse
Zawartość sklepu w grze nie daje graczom przewagi w rozgrywce PvE ani PvP. Nie chcemy udostępniać w sklepie czegokolwiek, co gracze mogą uznać za elementy działające na zasadzie „zapłać, aby wygrać”. Żaden przedmiot w sklepie nie zapewni graczom natychmiastowego wzrostu ogólnego wyniku wyposażenia, punktów doświadczenia ani kontroli nad terytorium. Żaden przedmiot w sklepie nie jest sposobem na poznanie mechaniki gry. Po kupnie gry New World gracze nigdy nie powinni mieć przekonania, że muszą wydawać dodatkowe pieniądze, aby móc dobrze się bawić – zakup gry daje dostęp do całej gry.
Przyjmowanie weteranów i witanie nowo przybyłych
Chociaż Aeternum będzie pełne weteranów, spodziewamy się, że w nadchodzących latach wielu nowych graczy wyląduje na jego wybrzeżach. W późniejszym czasie rozważymy pomysły dotyczące przedmiotów, które wpływają na mechanikę gry, takie jak PD wypoczęcia, zarówno w sklepie, jak i do zdobycia w grze. Pozwoliłoby to graczom wchodzącym do Aeternum w późnej fazie gry nadrobić zaległości w tempie najwygodniejszym dla nich oraz walczyć u boku swoich znajomych w rozgrywkach końcowych, nie tworząc jednocześnie środowiska działającego na zasadzie „zapłać, aby wygrać”. Im więcej graczy będzie w stanie doświadczyć końcowego etapu gry i uczestniczyć w jego trybach, tym zdrowsza będzie rozgrywka. Moment, w którym udostępnimy jakiekolwiek ulepszenia, będzie zależał od nastrojów i opinii graczy, a także od naszej oceny postępów nowych graczy w grze długi czas po premierze. Jeśli zdecydujemy się na wprowadzenie tego typu przedmiotów, będzie można je również zdobyć metodami wbudowanymi w grę.
Patrząc w przyszłość
Zbliżając się do premiery, cieszymy się, że możemy przetestować funkcjonalność naszego sklepu i otrzymać opinie na temat sprzedawanych w nim przedmiotów od naszej społeczności uczestniczącej w wersji alfa. Dokładnie przyjrzymy się danym z testów alfa oraz informacjom od samych testerów, tak aby dostosować sklep i zawartość w miarę przygotowań do premiery.
Premiera New World to dopiero początek. Przez nadchodzące lata planujemy konsekwentnie dostarczać aktualizacje gry z nowymi elementami zawartości. Mamy nadzieję, że dołączysz do nas u wybrzeży Aeternum, gdy 31 sierpnia nastąpi premiera New World.
Jeszcze raz dziękujemy za pomoc i wsparcie!
- Scot