Witajcie, podróżnicy!
Przerwa w działaniu aktualizacji 1.1.2 New World: Aeternum rozpocznie się 6 listopada o godzinie 8:00 i potrwa około 2-ch godzin. Baalphazu został wygnany z powrotem do ciemności, co oznacza koniec Święta nocnego całunu. Ta aktualizacja zawiera także zmiany w renderowaniu oraz poprawki niektórych zadań. Poniżej znajdziesz pełne informacje o wydaniu, w tym inne godne uwagi poprawki.
Doświadczenie świata
Naprawiono błąd powodujący, że gracze w strefie Przeklętych Mgieł otrzymywali więcej doświadczenia PvP niż było to zamierzone.
Naprawiono błąd uniemożliwiający postęp w zadaniu Syndykat: Próba skryby i awans w randze frakcji.
Naprawiono błąd, który powodował, że kilka powtarzalnych zadań Ekspedycji nie brało udziału w zadaniu Sezonowej Przygody „Recydywista”.
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze wchodzili w określone obiekty podczas uzyskiwania dostępu do menu podczas przeskakiwania.
Rendering
Klient PC DX12 Beta:
Dodano tryb wyłącznie TAA (Temporal Anti-Aliasing) w natywnej rozdzielczości FSR
Dodano kontrolę ostrości FSR
Poprawiono stabilność naszego renderera DX12
FSR - Konsola/PC DX12:
Poprawiona jakość wizualna ekskluzywnego modelu FSR
Naprawiono artefakty renderowania, które mogły wystąpić podczas skalowania FSR
Naprawiono błąd, w wyniku którego materiały emisyjne nie były poprawnie renderowane, powodując niezamierzoną niebieską poświatę na kilku broniach.
Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre efekty broni wydawały się nadmiernie przesadzone, szczególnie w scenariuszach ciężkiej walki.
Naprawiono migotanie głębi ostrości w określonych warunkach oświetleniowych (najbardziej zauważalne podczas przerywników filmowych w grze).
Ważne poprawki
Zidentyfikowano i naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić, jeśli klient gracza miał uszkodzoną instalację, co powodowało nieprawidłowe działanie niektórych plików tekstur. W takich przypadkach będzie wyrenderowana podstawowa biała tekstura, umożliwiająca graczom przejście do gry. Gracze, którzy ją zobaczą, powinni później sprawdzić swoje pliki instalacyjne, aby spróbować naprawić wszelkie wcześniejsze problemy z instalacją.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał postęp graczom na komputerach, jeśli mieli Stare Rany gotowe do oddania przed premierą New World: Aeternum.
Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie interfejsu zakończenia meczu na Arenie 3 na 3.
Dziękujemy za wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.