Aktualizacja 1.1.2 New World: Aeternum

5 listopada 2024
|
Aktualizacje

Witajcie, podróżnicy!

Przerwa w działaniu aktualizacji 1.1.2 New World: Aeternum rozpocznie się 6 listopada o godzinie 8:00 i potrwa około 2-ch godzin. Baalphazu został wygnany z powrotem do ciemności, co oznacza koniec Święta nocnego całunu. Ta aktualizacja zawiera także zmiany w renderowaniu oraz poprawki niektórych zadań. Poniżej znajdziesz pełne informacje o wydaniu, w tym inne godne uwagi poprawki.

Doświadczenie świata

  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze w strefie Przeklętych Mgieł otrzymywali więcej doświadczenia PvP niż było to zamierzone.

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający postęp w zadaniu Syndykat: Próba skryby i awans w randze frakcji.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że kilka powtarzalnych zadań Ekspedycji nie brało udziału w zadaniu Sezonowej Przygody „Recydywista”.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze wchodzili w określone obiekty podczas uzyskiwania dostępu do menu podczas przeskakiwania.

Rendering

  • Klient PC DX12 Beta:

    • Dodano tryb wyłącznie TAA (Temporal Anti-Aliasing) w natywnej rozdzielczości FSR

    • Dodano kontrolę ostrości FSR

    • Poprawiono stabilność naszego renderera DX12

  • FSR - Konsola/PC DX12:

    • Poprawiona jakość wizualna ekskluzywnego modelu FSR

    • Naprawiono artefakty renderowania, które mogły wystąpić podczas skalowania FSR

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego materiały emisyjne nie były poprawnie renderowane, powodując niezamierzoną niebieską poświatę na kilku broniach.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre efekty broni wydawały się nadmiernie przesadzone, szczególnie w scenariuszach ciężkiej walki.

  • Naprawiono migotanie głębi ostrości w określonych warunkach oświetleniowych (najbardziej zauważalne podczas przerywników filmowych w grze).

Ważne poprawki

  • Zidentyfikowano i naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić, jeśli klient gracza miał uszkodzoną instalację, co powodowało nieprawidłowe działanie niektórych plików tekstur. W takich przypadkach będzie wyrenderowana podstawowa biała tekstura, umożliwiająca graczom przejście do gry. Gracze, którzy ją zobaczą, powinni później sprawdzić swoje pliki instalacyjne, aby spróbować naprawić wszelkie wcześniejsze problemy z instalacją.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał postęp graczom na komputerach, jeśli mieli Stare Rany gotowe do oddania przed premierą New World: Aeternum.

  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie interfejsu zakończenia meczu na Arenie 3 na 3.

Dziękujemy za wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.

Udostępnij