Przerwa na wdrożenie aktualizacji lutowej New World rozpocznie się 28 lutego o godz. 14:00 CET (13:00 UTC).
Witajcie, podróżnicy!
W aktualizacji z tego miesiąca usunęliśmy błędy i poprawiliśmy jakość życia w Aeternum, wprowadzając ponad sto znaczących poprawek i uaktualnień, dzięki którym poruszanie się, walka i działania są płynniejsze. W Napadzie na posterunek położyliśmy większy nacisk na nagrody zamiast na balans. Nasz zespół programistów stale pracuje nad poprawianiem wrażeń graczy New World. Dziękujemy graczom za cierpliwość i zgłaszanie różnych problemów na naszych oficjalnych forach. Zachęcamy do sprawdzenia pełnej listy błędów, które naprawiliśmy, a także zapoznania się z rozmaitymi poprawkami, zmianami balansu oraz innymi aktualizacjami przedstawionymi poniżej.
Doświadczenie ze świata
Istotne poprawki błędów
Ekspedycje
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że miniboss Taxodius mógł zostać dwukrotnie zabity i złupiony.
Rozwiązaliśmy problem brakujących kolizji umożliwiających graczom pozostawianie przestrzeni do grania w Głębinach.
Naprawiliśmy błąd dotyczący Gwiezdnego Kurhanu podczas animacji z Pradawnym strażnikiem.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz mógł dołączyć do trwającej ekspedycji, używając innego wejścia.
Świat
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli budować obozy w taki sposób, aby osiągać wyższe lokalizacje dzięki użyciu funkcji środowiskowych.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pradawna SI była zbyt liczna i trudna dla pojedynczych graczy w Syleio Seko w Cuchnącej Wodzie.
Usunęliśmy dodatkowe pnącza w ważnych miejscach: Sha Makogai i Zatopiona Perspektywa oraz zmniejszyliśmy liczbę wrogów w Zatopionej Perspektywie w trybie gry solowej.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie mogli przejść przez mur, aby wejść na arenę Królowej Syren.
Zmodyfikowaliśmy skrzynię z łupem w kopalni Adamantu na Urwiskach Monarchy, aby podnieść poziom wyzwania.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze pojawiali się podczas interakcji w elitarnym ważnym miejscu Żyły Orichalcum.
Dodaliśmy więcej światła w Dolnej Kopalni Żużlu.
Naprawiliśmy błąd dotyczący stosu pływających kamieni w ważnym miejscu Elafry Pyrgo.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w Myrkgardzie brakowało połowy dużej skały.
Wprowadziliśmy rozmaite poprawki dotyczące ruchomych elementów i nieprawidłowych kolizji.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że twarze graczy mogły wyglądać nieprawidłowo przy niskiej jakości grafiki.
Ogólna SI
Wprowadziliśmy nowy system fizyki zderzeń w walce gracz kontra SI, który znacznie zmniejsza zakres odbić podczas zderzeń z postaciami.
Ta aktualizacja dotyczy stworzeń o prostej formie i dwunożnych (np. Uschnięci, Pradawni strażnicy, Skażeni, Zagubieni piraci, Brutale, Pnącza).
W przyszłych aktualizacjach postaramy się poprawić fizykę zderzeń ze stworzeniami długimi i czworonożnymi (np. koty, jelenie, wilki, aligatory).
Poprawiliśmy algorytm oceny celów przez postaci SI, aby naprawić przypadki atakowania przez postaci SI lokalizacji, które gracz zdążył już opuścić.
Ograniczyliśmy zakres odbić podczas blokowania większości ataków wrogich stworzeń do 0.
Skażony olbrzym
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że obszar obrażeń od zaklęcia Kuli nie odpowiadał wskazaniom.
Żołnierz driad
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że żołnierz powtarzalnie używał swojej zdolności Wzmocnienia podczas strzelania z ponad 30 metrów lub gdy gracz jest nieosiągalny.
Niedźwiedzie żywiołaki
Ograniczyliśmy współczynnik regeneracji wytrzymałości Niedźwiedzi żywiołaków.
Żołnierz bagiennych driad
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że uderzenie Żołnierza bagiennych driad powodowało czasami odnowienie obszarowego efektu obrażeń. Ostatecznie postanowiliśmy to usunąć.
Bestia bagiennych driad
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność przyciągania powodowała, że gracze byli ekspediowani wyżej w powietrze na podstawie odległości od Bestii.
Nieumarły nawigator
Wzmocnienie Nieumarłego nawigatora jest teraz prawidłowo wyświetlane jako efekt statusowy na tabliczce z imieniem postaci.
Boss Areny syren
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Syrena nie mogła atakować graczy na krawędzi areny.
Wielkie koty
Zaktualizowaliśmy animacje powalenia na ziemię, aby bardziej odróżniały się od standardowych reakcji.
SI ekspedycji
Ogród Genezy
Zarażony Zieleniarz
Zwiększyliśmy wielkość trafienia w głowę Zarażonego Zieleniarza.
Szaman Genezy
Naprawiliśmy efekt wizualny Ataku z mgłą, aby zsynchronizować go z obrażeniami.
Naga Wściekłej ziemi
Poprawiliśmy widoczność wizualnego efektu ataku.
Użyteczność Łazarza
Chardis
Zwiększyliśmy długość fazy ogłuszenia Chardisa o 5 s.
Wydłużyliśmy czas przed finalnym laserem podczas fazy nr 3 z 75 do 90 sekund po rozpoczęciu się fazy.
Skróciliśmy przerwę między laserami podczas faz nr 1 i 2 z 60 do 30 sekund.
Zwiększyliśmy obrażenia od podstawowego lasera podczas faz nr 1 i 2.
Zwiększyliśmy obrażenia Chardisa o 25% na całej planszy.
Przerobiliśmy finałowy laser Chardisa, który zadaje teraz 15% obrażeń dla zdrowia na sekundę.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacje wymachów powodowały powstawanie niezagrożonych stref na murach.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że powłoki i profity Pradawnych nie zadawały Chardisowi obrażeń premiowych.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że siła i słabość Chardisa względem niektórych rodzajów obrażeń była nieprawidłowa.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że laser Chardisa nadal działał po jego śmierci.
Zwiększyliśmy wielkość trafienia w głowę Chardisa.
Modyfikatory
Przyspieszyliśmy licznik uschnięcia z 60 do 45 sekund.
Znormalizowaliśmy obrażenia od klątw, aby klątwy były zawsze zagrożeniem dla graczy bez względu na poziom ich zdrowia.
Znormalizowaliśmy obrażenia cenzury do poziomu 65% podstawowego zdrowia.
Znormalizowaliśmy obrażenia od uschnięcia do poziomu 50% podstawowego zdrowia.
Walka
Ogólne
Zmiana broni
Teraz można dokonać zamiany broni podczas reakcji na trafienia, uników, poruszania się w terenie i podczas używania przedmiotów użytkowych (poza osłonami broni).
Nie spowoduje to zakłócenia tych działań. Przy zmianie broni w takich sytuacjach następuje tylko 1-sekundowy czas odnowienia.
Teraz nie dopuszczamy do anulowania buforów zmiany broni, jeśli gracz zostanie powalony zanim pojawi się możliwość zmiany broni.
Zmiana broni i ataki mogą być teraz dodawane jednocześnie do kolejki działań (np. po naciśnięciu opcji zmiany broni podczas regeneracji ataku, a zaraz potem przycisku umiejętności, zmiana broni nastąpi przy pierwszej możliwej okazji, a potem będzie można natychmiast przejść do danej umiejętności). Działania nadal mają okna buforowe i okna anulowania. Ta zmiana ułatwia ich używanie i sprawia, że są bardziej niezawodne.
Uniki i blokowanie
Skróciliśmy czas regeneracji wszystkich naszych uników. Zmiana ruchu po uniku powinna być teraz płynniejsza dla wszystkich graczy.
Rozpoczynanie ataków podstawowych (bronią białą i miotającą) może teraz być wykonywane z anulowaniem bloku i uniku do 2 klatek przed pierwszą aktywną klatką ataku. W przypadku ataku bronią białą pierwsza aktywna klatka to ta, w której broń może zadać obrażenia, a w przypadku ataków dystansowych jest to pierwsza klatka, w której następuje odnowienie pocisku.
Podczas przeprowadzania ataków lekkich bronią białą, blok i unik mają teraz priorytet nad następnym lekkim atakiem w łańcuchu. Ta zmiana ma uniemożliwić przypadkowe kolejki ataku, przez które gracz jest podatny na obrażenia podczas obrony.
Skok
Skakanie z niewielkich obiektów nie będzie już powodować wyzwolenia pełnej animacji lądowania, dzięki czemu można utrzymać odpowiedni rozpęd podczas podróżowania po Aeternum.
Cechy
Premia od cechy Skupienie 300: Regeneracja many z tej premii od cechy jest teraz wyzwalana, gdy poziom many osoby rzucającej spada do 15 lub mniej.
Ciężar wyposażenia
Zaktualizowaliśmy opisy ciężaru wyposażenia, aby zawierały teraz ilość wytrzymałości zużywanej podczas wykonywania uniku.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że szybkość ruchu bokiem zależy od ciężaru wyposażenia.
Naprawione błędy
Naprawiliśmy anulowanie ataku na płyciznach (np. anulowanie jednej zdolności, aby aktywować inną).
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre animacje ataku były odtwarzane w sposób nieprawidłowy podczas biegu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć podczas odpoczywania w obozie w wyniku przeciążenia.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli przenikać przez niedostępne tereny używając pewnych umiejętności w pozycji leżącej.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze w pozycji leżącej mogli uniknąć niektórych obrażeń od ataków obszarowych.
Łuk
Deszcz strzał:
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że deszcz strzał mógł wyzwalać dźgnięcia w plecy.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czas trwania krwawienia od deszczu strzał nie mógł zostać wydłużony poprzez profity i umiejętności pasywne przedłużające efekt łuku/krwawienia.
Uchylenie przed strzałem:
Ożywczy unikowy strzał (profit przedmiotu): Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ten profit nie był aktywowany, po odblokowaniu jakichkolwiek ulepszeń dla unikowego strzału.
Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał stosowanie deszczu strzał, strzału przeszywającego i strzału trującego podczas przeciążenia lub przebywania w głębokiej wodzie.
Naprawiliśmy błąd umożliwiający aktywowanie lekkich ataków łukiem pod wodą.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że strzał z biodra z łuku powodował, że okna anulowania były inne niż podczas korzystania z celownika. Ta poprawka normalizuje szybkość strzelania z biodra i za pomocą celownika.
Ognista laska
Kula ognia
Zwiększyliśmy promień pocisku kuli ognia z 0,01 do 0,33, aby ułatwić trafianie w cel.
Teraz kula ognia umożliwia trafienia krytyczne.
Odgrzanie
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Odgrzanie mogło utrzymywać się po zmianie broni i użyciu zdolności.
Zaktualizowaliśmy miotacz ognia i deszcz meteorów, aby wyzwolić timer 4 s podczas zdolności Odgrzania.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wysuwana ikona Odgrzania była wyświetlana nieprawidłowo jako „Nasączenie mocą”.
Ognisty filar
Zmniejszyliśmy opóźnienie podczas aktywowania Ognistego filaru i występowania obrażeń obszarowych od tego efektu. Ognisty filar występuje teraz, gdy gracz zakończy wysuwanie laski.
Skróciliśmy regenerację ognistego filaru o 5 sekund.
Miotacz ognia
Zwiększyliśmy podstawową szybkość ruchu Miotacza ognia, aby premia od pośpiechu miała większy efekt. Nowa szybkość ruchu jest w przybliżeniu 2 x większa niż wcześniej.
Przyspieszający Miotacz ognia (profit przedmiotu): Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt przyspieszenia Przyspieszającego Miotacza ognia aktywowała tylko 3, a nie przynajmniej 3 stosy.
Niech się pali: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty statusu podpalenia kulą ognia, wypaleniem i niektórymi zdolnościami pasywnymi nie aktywowały zdolności pasywnej Niech się pali.
Naprawiliśmy problemy wizualne dotyczące ognistych lasek.
Topór dwuręczny
Zamieniliśmy rozmieszczenie zdolności pasywnych Frustracja i Jak brzytwa. Punkty zdolności wydane na drzewa zdolności topora dwuręcznego będą teraz zwracane i wymagają rekonfiguracji po tej aktualizacji.
Studnia grawitacyjna:
Zaktualizowaliśmy obszar obrażeń, aby pasował do efektów wizualnych Wiru.
Ograniczyliśmy siłę ciągu Wiru, aby dać graczom szansę na ucieczkę.
Siła ciągu Wiru gaśnie tuż przed pojawieniem się obrażeń od Wiru, co daje graczom szansę na ucieczkę poprzez wykonaniem uniku.
Usunęliśmy występujące niezamierzone obrażenia od początkowego ciągu Wiru i obszaru działania efektu Wiru.
Zaktualizowaliśmy i wyjaśniliśmy opis tej zdolności.
Wir wodny:
Bez odraczania: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że okno anulowania było ustawione zbyt wcześnie, przez co ta zdolność była anulowana przed drugim obrotem podczas ataku.
Trwały cios:
Zmniejszyliśmy redukcję obrażeń zapewnianą przez tę zdolność pasywną z 20% do 12%.
Zaktualizowaliśmy dymek pomocy informujący o zmniejszeniu obrażeń przy aktywnej jakiejkolwiek determinacji, a nie wyłącznie determinacji wynikającej z ciężkich ataków.
Siekierka
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolności pasywne Skumulowana siła i Zapalczywość nie aktywowały się spójnie z siekierkami mającymi profity z alternatywnymi źródłami obrażeń (obrażenia periodyczne, łańcuchowy żywiołak itp.).
Lodowa rękawica
Lodowe kolce
Kolczasty zasięg: Zmodyfikowaliśmyo pociski wystrzelone z tej aktualizacji, aby ograniczyć prawdopodobieństwo trafienia jednego celu wszystkimi 4 częściami ataku.
Burza lodowa
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dwóch różnych graczy miało różną liczbę modyfikatorów i profitów dla zdolności Burza lodowa i mogło dojść do kumulowania się obrażeń.
Karząca burza: Dodaliśmy dymek pomocy z wyjaśnieniem o zwiększaniu obrażeń od Burzy lodowej.
Lodowy prysznic:
Naprawiliśmy błąd z desynchronizacją, która pojawia się podczas uniku poprzez Lodowy prysznic.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Lodowy prysznic działał nieprawidłowo, gdy gracze wykonywali poprzez niego unik.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czas odnowienia Lodowego prysznica nie zaczyna się od razu po pojawieniu się pierwszych okowów lodu.
Lodowy pylon:
Wybuch pylonu (profit przedmiotu): Zwiększyliśmy promień obrażeń obszarowych z 1 m do 3 m. Dodaliśmy nowe efekty wizualne wybuchów, aby pokazywały nowy promień.
Laska życia
Latarnia
Prędkość światła:
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przyspieszenie Prędkości światła nie obejmowało osoby rzucającej, która ma schowaną broń.
Przyspieszenie Prędkości światła będzie teraz dotyczyć wszystkich celów, na których działają obrażenia obszarowe, a nie wyłącznie uzdrowionych sojuszników. Dymek pomocy został zaktualizowany, aby informował o tej nowej funkcjonalności.
Muszkiet
Bomba przylepna:
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że obrażenia krytyczne od ataku Bombą przylepną nie wzrastały pomimo wyświetlania ich wartości. Obrażenia krytyczne wywołują teraz ~273% obrażeń od broni.
Zmniejszyliśmy obrażenia podstawowe od Bomby przylepnej z 235% do 210% obrażeń od broni.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Bomba przylepna nie działała i dochodziło do niespójnych przejść rzutu w zależności od czynności wykonywanych po rzucie. Mogło to prowadzić do tego, że gracz nie mógł dysponować swoimi zdolnościami do chwili zmiany broni.
Postawa strzelecka:
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zbyt szybkie strzelanie po przyjęciu postawy strzeleckiej nie powodowało zużycia strzałów, co pozwalało graczom na omijanie 5-minutowego limitu strzałów.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że anulowanie postawy strzeleckiej resetowało akumulowanie się zdolności pasywnej większej precyzji.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli pomijać animację przed przyjęciem postawy strzeleckiej, a także strzelać z pozycji stojącej.
Siła zatrzymująca:
Ta zdolność została przerobiona i nie wzmacnia już kolejnego strzału, a zamiast tego powoduje wystrzelenie specjalnego pocisku po krótkim czasie rozruchu i powala trafiony cel.
Siła zatrzymująca może zostać wystrzelona poprzez strzał za pomocą celownika lub z biodra.
Zmieniliśmy animację trafienia spowodowanego Siłą zatrzymującą, aby lepiej pokazywała trafienie celu.
Zaktualizowaliśmy opis zdolności, aby odzwierciedlał tę nową funkcjonalność.
Wydłużyliśmy czas odnowienia z 15 do 20 sekund.
Spalanie prochu i Mocarny strzał:
Ładowane strzały mogą być teraz zastępowane. Aktywowanie jednej z tych zdolności ładowania strzału przy załadowanym innym strzale doprowadzi do zastąpienia poprzednio załadowanego strzału.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ładowane strzały z tych zdolności nie zaliczały się do akumulowania zdolności pasywnej Większa precyzja.
Krzątanina: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta pasywna zdolność trwała krócej niż zamierzaliśmy, a do tego aktywna była zdolność pasywna Taktyczny odwrót.
Teraz podczas przeładowywania gracze mogą używać przedmiotów użytkowych. Używanie przedmiotów użytkowych przerwie przeładowywanie.
Naprawiliśmy błąd umożliwiający aktywowanie pod wodą ataków podstawowych muszkietem.
Rapier
Popłoch: Zaktualizowaliśmy opis zdolności, aby wyjaśnić, że można anulować nawałnicę ciosów innymi zdolnościami i unikami.
Uchylenie: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że schowanie rapiera po wyzwoleniu uniku zapewniało trwałe wzmocnienie szybkości ruchu.
Włócznia
Podcięcie
Odświeżający wymach: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że odświeżający wymach nie aktywował się prawidłowo poprzez Cios miłosierdzia.
Rzut oszczepem: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zamiana broni podczas używania oszczepu mogła być powodem nieprawidłowego stanu animacji.
Miecz i tarcza
Szarża z tarczą: Przybliżyliśmy do gracza hitboxy tej zdolności, aby nie uniemożliwiać trafiania celów znajdujących się poza zasięgiem. Zwiększyliśmy dystans szarży, aby zrekompensować zmniejszenie zasięgu.
Odwrócone pchnięcie:
Taktyk: To ulepszenie nie zmniejsza już czasu odnowienia Odwróconego pchnięcia. Po aktywowaniu ulepszenia skraca ono czas odnowienia zdolności dotyczących miecza.
Doskok i cios:
Doskok i atak, które są częścią tej zdolności, mają teraz osobne właściwości obejmujące naprowadzanie i ruch, co poprawia ogólną precyzję względem odległości.
Zmodyfikowaliśmy naprowadzanie, aby lepiej działało przeciwko odległym celom.
Zmodyfikowaliśmy naprowadzanie, aby zapewnić większą spójność przeciwko celom znajdującym się niedaleko.
Rękawica próżni
Uzdrawiający unik: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta zdolność pasywna powoduje zresetowanie czasu odnowienia na najniższym poziomie, a także jej efektów.
Młot bojowy
Łamacz zbroi: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie mogli buforować ataków ze zdolności Młota bojowego do zdolności Łamacza zbroi.
Hartowana stal:
Zmniejszyliśmy redukcję obrażeń zapewnianą przez tę zdolność pasywną z 20% do 12%.
Zaktualizowaliśmy dymek pomocy informujący o zmniejszeniu obrażeń przy aktywnej jakiejkolwiek determinacji, a nie wyłącznie determinacji wynikającej z ciężkich ataków.
Wzmacniające przełamanie pancerza (profit przedmiotu): Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ten profit obowiązywał dla wszystkich trafień przez 5 sekund, a nie tylko dla trafienia początkowego.
Profity
Profity umiejętności broni: Aktualizacje profitów konkretnych zdolności broni można znaleźć w sekcji aktualizacji tej broni.
Profity łańcuchowe
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Profity łańcuchowe mogły trafiać cele nawet przez przeszkody.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Profity łańcuchowe mogły pojawiać się na broniach, na których nie powinny (np. tarcze).
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wysuwana ikona profitu unikania była wyświetlana nieprawidłowo jako „Dyskrecja”.
Liczne pociski / Liczne strzały
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że plecak z profitem Liczne pociski / Liczne strzały nieprawidłowo odzwierciedlał szansę na zwrot na podstawie punktów wyposażenia.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że szansa na zwrot nie kumulowała się prawidłowo, jeśli gracz dysponował wieloma plecakami z tym samym profitem.
Wykrętna energia: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ten profit aktywował się nieprawidłowo przy ciężarze wyposażenia innym niż światło.
Zbieracka odnowa: Naprawiliśmy błąd, powodujący brak spójności, gdy ten profit był określany na niektórych dymkach pomocy jako „Zbieracka regeneracja”.
Zaciekły zadzior: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dymek pomocy tego profitu pokazywał nieprawidłowy czas krwawienia.
Awersja: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profity: Awersja fizyczna i Awersja na żywioły nie kumulowały się prawidłowo.
Klejnoty wojenne: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profity klejnotów pokazywały ciągi debugowania zamiast faktycznych wartości.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że „Ognista laska zwiastuna mędrca” i „Ognista laska zwiastuna uczonego” miały profity odpowiadające przeciwnym względem nich broniom.
Wojna i inwazja
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Niszczyciel próżni mógł przetrwać po zniszczeniu jego oczu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Eliksir oczyszczenia usuwał negatywne efekty, ale przed nimi nie chronił.
Podczas czekania na odrodzenie gracze mają teraz dostęp do tablicy wyników.
Napad na posterunek
Błędy
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Skażony legionista nie miał wytrzymałości.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ręce Skażonego kapłana były do oskórowania po jego śmierci.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że na barierach fortu w Napadzie na posterunek widoczne były nazwy obiektów, których gracz wcześniej używał.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że widoczne były nieprawidłowe opisy na Brutalnym kamieniu przywołania.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Wieżyczki wyglądały tak, jakby paliły się po wcześniejszym odbudowaniu ze stanu zniszczenia.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Stanowisko dowodzenia w Napadzie na posterunek wyglądało na aktywne po ukończeniu zadania.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że mapa w Napadzie na posterunek wyglądała na nieprawidłową.
Przerobiliśmy system wyników i nagród w Napadzie na posterunek
Zadawanie obrażeń poprawia teraz wyniki gracza.
Zmniejszyliśmy liczbę punktów zdobywanych za zabijanie postaci graczy.
Zmniejszyliśmy liczbę punktów zdobywanych za zabijanie postaci SI.
Zmieniliśmy tabliczki z imionami wielu postaci SI w Napadzie na posterunek, aby lepiej odwzorować ich poziom trudności. Zmiany obejmujące tabliczki z imionami nie oznaczają zmian postaci SI, chyba że określono to poniżej.
Zwiększyliśmy poziom zdrowia Skażonego kapłana o 10%.
Zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przez Skażonego brutala o 10%.
Zmniejszyliśmy poziom zdrowia Skażonego brutala o 10%.
Przyzwane niedźwiedzie i Przyzwane duchy mają teraz 150% premii do Uszkodzeń oblężniczych.
Przyzwani Skażeni brutale mają teraz 200% premii do Uszkodzeń oblężniczych.
Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe zadawane przez Wielostrzał o 20%.
Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe zadawane przez Ogniozrzut o 16%.
Zwiększyliśmy korzyści wynikające z posiadania większej liczby zaprzyjaźnionych graczy w punkcie kontrolnym. Każdy zaprzyjaźniony gracz znajdujący się na niezagrożonym przejęciem miejscu zdobywa teraz ten punkt w 3 s (wcześniej było to 1,5 s). Taka korzyść w tym punkcie otrzymuje maksymalnie 10 graczy z minimalnym czasem przejęcia wynoszącym 30 s.
Skróciliśmy długość blokady wyniku Baronowej Hain z 3 do 2,5 min.
Zastąpiliśmy Wyrzutnie beczek wybuchowych Wieżyczkami balistycznymi po obu stronach Posterunku Sol. Kosztowało to 50 szt. Nasyconej rudy i 50 szt. Nasyconego drewna. Będą to wspaniałe narzędzia do rozbicia obrony Posterunku Sol.
Zmodyfikowaliśmy miejsca na stanowiska, aby były bardziej dopasowane do podłoża.
Zmodyfikowaliśmy nagrody przyznawane za Napad na posterunek.
Za zaliczanie pojedynków w Napadzie na posterunek można zdobyć teraz odłamki Umbralu. Zwycięska drużyna otrzymuje 100 odłamków, a przegrywająca 50. Aby otrzymać tę nagrodę, gracze muszą przekroczyć próg minimalnego wyniku.
Za zaliczanie pojedynków w Napadzie na posterunek można zdobyć teraz Żetony frakcji. Aby otrzymać tę nagrodę, gracze muszą przekroczyć próg minimalnego wyniku.
Skrytki z Napadu na posterunek zapewniają teraz nagrodę w postaci broni i 2 elementów pancerza Napadu na posterunek. Dodatkowe 15% przyznawane jest za czwarty przedmiot będący częścią Biżuterii z Napadu na posterunek.
Istnieje 2,5% szansy, że przedmiot z Napadu na posterunek jest przedmiotem nazwanym; takie samo prawdopodobieństwo istnieje dzisiaj.
Znacząco zwiększyliśmy prawdopodobieństwo, że nagrody w Skrytce z Napadu na posterunek zwiększą Biegłość gracza.
Wyposażenie podczas Napadu na posterunek pochodzi teraz ze stałej listy profitów, które są bardziej odpowiednie do walki w trybie PvP. Oznacza to, że takie cechy jak Ochrona przed bestiami nie będą już dostępne w wyposażeniu Napadu na posterunek.
Usunęliśmy Ochronę przed bestiami ze Zwodniczej zagadki i zastąpiliśmy ją Ostrością. Należy pamiętać, że ta zmiana nie działa wstecz i będzie obowiązywać tylko dla nowej Zwodniczej zagadki po wprowadzeniu nakładki.
Podczas czekania na odrodzenie gracze mają teraz dostęp do Tablicy wyników.
Zadania
Istotne poprawki
Poprawiliśmy 3. zadanie związane z rybołówstwem „Przynęta” – teraz łatwiej chwycić przynętę i trzeba ją pozyskać, a nie mieć tylko w ekwipunku.
Misje frakcyjne PvP polegające na Łupieniu Obozu frakcyjnego teraz resetują się podczas podróżowania.
Proszenie Przedstawiciela frakcji Brzask o barwnik nie będzie już blokować wykonywania kolejnych zadań przez graczy.
Aby wykonać zadanie można teraz złupić Betylowy hełm.
Można teraz ukończyć zadanie „Aligatory z Czarnej Łuski” bez konieczności jego resetowania.
Opcjonalna Syrenia kula strojąca spada teraz prawidłowo podczas zadania „Niech żyje Królowa”.
Zmodyfikowaliśmy poziom trudności ostatniego wroga w zadaniu „Niech mnie kule biją”.
Dodaliśmy znaczniki mapy w zadaniu „Zabezpieczenie inwestycji (część 2)”.
Dodaliśmy znaczniki mapy w zadaniu „Nieznane ścieżki”.
Zaktualizowaliśmy nagrody w postaci Żetonów frakcji w zadaniu „Awans”.
Dodaliśmy znaczniki mapy w zadaniu „Królowa nie żyje”.
Ekonomia / Postęp / Nagrody
Postęp
Teraz Arkana, Płatnerstwo, Inżynieria, Wyposażanie wnętrz, Jubilerstwo i Płatnerstwo wymagają o 10% mniej PD.
Nagrody
Naprawiliśmy błąd powodujący spadanie muszkietów z rodziny T5. W ten sposób pozbyliśmy się też błędu powodującego, że muszkiety z niższych rodzin spadały na nieprawidłowe poziomy.
Bartholomew w Przystani Gromu pozostawiał wyposażenie nieodpowiednie dla swojego poziomu. Zostało to naprawione.
Dodaliśmy dwa brakujące przedmioty domowe jako potencjalne pozostawiane łupy: Drewniany stół i Rozchwiany stół z gałązek.
Zwiększyliśmy prawdopodobieństwo wzrostu poziomu biegłości dzięki skrytkom z Dużego wyłomu skażenia.
Rzemiosło
Wiele schematów broni T5 wyświetlało nieprawidłowo legendarną rzadkość, nawet jeśli dzięki nim wytwarzane były Epickie przedmioty. Te schematy zostały poprawione, aby uwzględniały Epicką rzadkość. Są nimi: Długi miecz Zwiastuna próżni, Siekierka Znaku twórcy, młot bojowy „Kruszyciel”, topór dwuręczny „Wieczny zmierzch”, rapier „Igła”, muszkiet „Inkwizycja”, włócznia „Ukryta prawda”, łuk „Dziurawiec”, laska życia „Wietrzny śpiew”, ognista laska „Półksiężyc”, lodowa rękawica „Dar Mroźnej Wróżki” oraz rękawica próżni „Pusta obietnica”.
Rybołówstwo
Zmniejszyliśmy efektywność butów rybackich.
Istotne poprawki błędów
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre bronie spadały z ekspedycji Użyteczność Łazarza do nieprawidłowego poziomu materiałowego. Teraz trafiają one prawidłowo do materiału T5. Dotyczyło to także niektórych wytwarzanych wersji tych broni, co także naprawiliśmy.
Zestaw Strażnika lasu, który wcześniej zawierał nieprawidłowe wartości części zamiennych i monet miał także nieprawidłowe koszty naprawy części. Elementy pancerza Strażnika lasu są teraz prezentowane w odpowiednich ilościach i mają prawidłową cenę w postaci części zamiennych.
Naprawiliśmy opis profitu „Odłamek skrystalizowanego Azothu”. Teraz prawidłowo wskazuje, że zapewnia on Profit boskości.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zestaw pancerza Skórownika odfiltrowywał nieprawidłową wagę pancerza w faktorii. Teraz prawidłowo filtruje je jako Średni pancerz.
Usunęliśmy wiele nieużywanych modyfikatorów atrybutów z faktorii.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre przedmioty były wyświetlane w faktorii, nawet jeśli nie można było nimi handlować.
Przeglądanie skórek broni ze sklepu z obszaru domu nie powoduje już, że gracze mają później nieprawidłowe animacje broni.
Naprawiliśmy błąd dotyczący zestawu Narośl zarazy.
Naprawiliśmy błąd dotyczący zestawu Złoty płaszcz gniewu.
Naprawiliśmy błąd dotyczący zestawu Zawadiaka.
Naprawiliśmy błąd dotyczący zestawu Skórzane rękawice z ćwiekami.
Naprawiliśmy błąd dotyczący skórki broni Szpikulec saturnaliów.
UX, interfejs użytkownika i opcje społecznościowe
Utworzyliśmy kanał czatu handlowego.
Dodaliśmy ostrzeżenie o obozie, aby ostrzegać graczy, gdy znajdą się poza zasięgiem obozu lub gdy mają niski poziom zdrowia. Podczas wchodzenia do ważnego miejsca status obozu gracza wyświetla się teraz na banerze.
Dodaliśmy możliwość wyświetlania przeciętnej liczby Punktów wyposażenia gracza, poziomu obeznania z bronią dla 2 broni w wyposażeniu i alokacji atrybutów na Tablicy wojennej.
Gracze widzą teraz postępy sojuszników i wrogów dotyczące Brutala w skażonym portalu w Napadzie na posterunek.
Podczas otwierania Ekranu wytwarzania po szybkim wyborze kolejnego przepisu nie będzie już używany pierwszy przepis.
Istotne poprawki
Gracze nie mogą już planować swoich okien oblężenia w oknie konserwacji.
Na interfejsie Faktorii okno, które wyświetla się podczas anulowania zakupu będzie teraz prawidłowo pokazywać zwrócone monety na podstawie pozostałej niekupionej ilości.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Ancestralne muszkiety wyświetlały się bez ikon.
Naprawiliśmy błąd występujący po zerwaniu połączenia z powodu słabego połączenia z Internetem i gdy dochodziło do awarii klienta podczas uczestnictwa w inwazji.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że narracja głosowa Berciny Thornton była niedostępna w zadaniu Rewia mody.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że informacje o modyfikacji punktów wyposażenia broni nie były w pełni przetłumaczone na wszystkie języki.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikony odłamka Wiecznego pierścienia i odłamka wiecznego amuletu nie pasowały do innych ikon zasobów.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona wskaźnika PVP pojawiała się podczas Wojny i Napadu na posterunek.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że sojusznicze konta Twitch były widoczne dla partnerów na liście armii subskrybentów.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że na banerze informującym o niezrealizowanym celu widoczny był znak zaznaczenia zamiast znaku X.
Naprawiliśmy błędy dotyczące dymków pomocy biegłości w niektórych lokalizacjach.
Wiadomości na czacie od GM wyświetlają się teraz prawidłowo.
Dodaliśmy dymek pomocy o Ograniczeniach dotyczących przedmiotów domowych, aby informował o limitach w zakresie przedmiotów animowanych i lamp.
Dodaliśmy Zegar zakupu (ikona klepsydry) w sklepie frakcji, gdy przedmioty ze sklepu Frakcji mają czas odnowienia między zakupami.
Dodaliśmy wyjaśnienie dotyczące Łowisk dla postaci NPC.
Dodaliśmy dymek pomocy w prawy górnym rogu ekranu ze szczegółowymi informacjami o umiejętności Rybołówstwa na karcie profesji.
Zmieniliśmy zapisy na dymkach pomocy Ekranu ładowania domu, aby lepiej opisywały wybór mebli i umieszczanie ich w magazynie w osadzie.
Poprawiliśmy literówkę na włóczni Obrońcy archeologa.
Poprawiliśmy błędy gramatyczne w Zadaniach i na Stanowiskach rzemieślniczych.
Informacje o PTR
Dodaliśmy lub zmieniliśmy następujące informacje w bezpośrednim następstwie wewnętrznego testowania oraz opinii przesłanych przez graczy z Krainy otwartych testów (PTR). Dziękujemy wszystkim za udział!
Gra
Żółty topaz nie ma już minimalnego czasu pozostawienia.
Skróciliśmy minimalny czas pozostawienia Czarnego gipsu z 10 do 5 min.
Skróciliśmy minimalny czas pozostawienia Fioletowego gipsu z 10 do 5 min.
Dodaliśmy handlarzowi frakcyjnemu Gipsową kulę, którą można kupić raz dziennie za 7000 żetonów frakcyjnych.
Poziom smykałki
Wyposażenie wytapiane w piecach pozostawia teraz Skrzynie ze smykałkami T3.
Skrzynie ze smykałkami pancerza pozostawiają teraz Lepki Azoth.
Ogólne poprawki
Płyty pancerza Pradawnych, Pradawna metalowa nić i Kute na zimno sprzączki nie są teraz dostępne w grze oraz nie są wyświetlane w Faktorii.
Utworzyliśmy nową ikonę i nowy kolor czcionki dla nowego kanału Czatu handlowego.
Usunęliśmy opcję używania odłamków Umbralu do ulepszania przedmiotów, które były usuwane z ekwipunku gracza i plecaka na ziemi.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wygasłe zamówienia z Faktorii nie informowały gracza, że zostaną zwrócone do składzika w mieście.
Naprawiliśmy błędy gramatyczne w tekstach wskazówek na ekranie ładowania.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że menu tarczy nie działało prawidłowo po anulowaniu farbowania.
Otwarty świat
Wyciągnęliśmy wnioski z obniżenia podatków od nieruchomości w grudniu. Nadal chcemy obniżać wysokość podatków od nieruchomości i usuwać problemy graczy, którzy mają własne domy. Wraz z tą aktualizacją znacznie obniżyliśmy wysokość podatków, zwiększając przy tym dochody osiągane bezpośrednio z podatków od nieruchomości (ta zmiana została przeprowadzona w celu przesunięcia obniżenia podatków dochodowych, tak aby miasta mogły nadal działać na poprzednim poziomie). Po wprowadzeniu tych zmian będziemy nadal oceniać stan ekonomii i wprowadzać dodatkowe optymalizacje systemu podatków od terytorium. W międzyczasie przedstawiamy zmiany, które zostaną wprowadzone w lutym:
Zaktualizowaliśmy minimalny próg podatku od nieruchomości z 5% do 0,1%.
Zaktualizowaliśmy maksymalny próg podatku od nieruchomości z 10% z 1%.
Firma kontrolująca otrzymuje pięciokrotność monet generowanych z regionalnych podatków od nieruchomości.
Zmniejszyliśmy krzywą nabierania doświadczenia umiejętności Rybołówstwa o około 38%.
Zwiększyliśmy krzywą zdobywania Smykałki do gotowania o około 30%, ponieważ znacząco przekraczała progresję smykałek innych umiejętności handlowych. Dzięki temu Smykałka do gotowania powinna odpowiadać teraz innym profesjom.
Zmodyfikowana Ekspedycja dynastii daje teraz po ukończeniu Szafirowy gips.
Bossowie Ekspedycji dynastii zapewniają teraz tę samą liczbę monet co bossowie z innych Ekspedycji gry.
Zwiększono ilość umbralu zdobywanego poprzez odlewy z 3-200 do 100-400.
Zwiększono ilość umbralu zdobywanego poprzez wytwarzanie z 1-85 do 25-100.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektórzy gracze nie mogli przez kilka minut wejść na czat na początku sesji gry.
Naprawiliśmy błędy, które powodowały, że w dymkach pomocy w Nasyconym jedwabiu wyświetlany był nieprawidłowy wynik.
Zadbaliśmy o to, aby pierwszy przedmiot porzucany przez bossów ekspedycji zawsze zapewniał skoki Biegłości.
Naprawiliśmy tekst debugowania wyświetlany na Kolczyku pamięci.
Serwer teleportuje teraz 2 razy więcej osób z wojny i na wojnę, co skróciło czas oczekiwania.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Ogniste laski miały nieprawidłowy profit atrybutu podczas modyfikowanych ekspedycji.
Zmniejszyliśmy ilość Potężnego pyłu z klejnotów w Zmutowanych kulach z 10 do 5.
Zmutowane kule można teraz kupić w Sklepie Frakcji co 3, a nie co 7 dni.
Świat
Naprawiliśmy wadliwe zderzenia w Napadzie na posterunek, dzięki czemu przeciwnicy uzyskali dostęp do Północnego odnowienia.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli zdobywać dużo Poinsecji. Teraz ich maksymalna liczba to 4.
Zadania
Zadania na 60. poziomie w Cuchnącej Wodzie i w Strzaskanej Górze dają teraz Gipsowe kule.
Zwiększyliśmy nagrody w zadaniach pobocznych (Poziom 10-60) o 50%.
Podróż
Koszt szybkich podróży w Azocie był od dawna problemem dla graczy próbujących wykonywać zadania, chcących deponować przedmioty lub po prostu odkrywać dzikie tereny Aeternum. Już sam koszt bazowy był znaczny, a do tego dochodziły dodatkowe koszty w postaci kar i obciążeń – wszystko to sprawiało, że wykonanie następnego kroku było bardzo trudne. Aby ułatwić nieco podróżowanie, ograniczamy koszt szybkich podróży oraz czas odnowienia i powrotu do ostatniej gospody:
Cena bazowa szybkiego podróżowania z miast i kaplic to teraz 20 sztuk Azothu.
Nie wprowadzamy dalszych modyfikacji kosztów dotyczących dystansu lub wagi.
Zmniejszyliśmy domyślny czas powrotu do gospody z 1 godziny do 30 minut.
Zmniejszyliśmy koszt resetowania szybkich podróży dla domów z 50 do 20 sztuk Azothu.
Zdaliśmy sobie sprawę, że te zmiany znacząco ograniczą utratę Azothu i spowodują, że wielu graczy będzie mieć w przyszłości więcej Azothu niż będą w stanie wykorzystać. Mamy także świadomość, że spowoduje to, iż premie w postaci Punktów kontrolnych Frakcji w niektórych regionach zostaną wyzerowane. Zamierzamy zająć się tymi kwestiami w przyszłej aktualizacji. Nie chcieliśmy już dzisiaj wpływać na grę poprzez poprawianie podróży.
Modyfikacje ekspedycji
Zaktualizowaliśmy tekst w dymku pomocy dotyczący wybuchowości, aby poprawić opis tego efektu.
SI
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Skażeni kapłani w Inwazjach poruszali się w tył i w przód zamiast atakować.
Walka
Zaktualizowaliśmy dymek pomocy profitu Zaciekły zadzior, aby wskazywał na prawidłowy czas trwania tego efektu. Pokazywał on długość czasu odnowienia 10 sekund zamiast 6 sekund.
Nie ma już opóźnienia przed sprintem po przeprowadzaniu ataku wręcz.
Ograniczyliśmy ślizganie się postaci, które mogło wystąpić po wykonaniu uniku i/lub nagłej zmianie kierunku ruchu.
Rękawica próżni
Rękawica próżni jest obecnie nieco zbyt skuteczna w namierzaniu i zabijaniu celów, które regenerują się po Paraliżującym krzyku. Zwiększyliśmy czas odnowienia Paraliżującego krzyku, aby ograniczyć częstotliwość tej zabójczej kombinacji i obniżyć obrażenia zadawane przez Kulę rozkładu, aby zabijanie mocniejszych celów było trudniejsze. Ponieważ Kula rozkładu ma już wiele innych funkcji, w tym leczenie i zdejmowanie negatywnych efektów, stwierdziliśmy, że bezpiecznie będzie w ten sposób ograniczyć zadawane obrażenia bez naruszania ogólnego działania.
Paraliżujący krzyk
Wydłużyliśmy czas odnowienia z 15 do 25 sekund.
Kula rozkładu
Zmniejszyliśmy obrażenia podstawowe ze 100% do 90%.
Wybuchowa kula: Zmniejszyliśmy obrażenia od wybuchu ze 100% do 70%.
Rapier
Obserwujemy, że wielu graczy używa rapiera jako broni dodatkowej ze względu na to, że jej parametry defensywne są lepsze niż ofensywne. Spodziewaliśmy się takiego efektu w odniesieniu do broni używanej oburącz, ale mamy wrażenie, że broń ta jest zbyt skuteczna podczas ucieczek. W związku z tym wydłużamy czas odnowienia umiejętności z Drzewa chwały. Aby Uchylenie miało dłuższy czas odnowienia, zamieniamy ulepszenia Crescendo i Wdech, dzięki czemu gracze używający Uchylenia w sytuacjach ofensywnych mają większą możliwość skorzystania z krótszego czasu odnowienia.
Riposta
Wydłużyliśmy czas odnowienia z 12 do 18 sekund.
Uchylenie
Wydłużyliśmy czas odnowienia z 6 do 12 sekund.
Zamieniliśmy pozycje ulepszeń Crescendo i Wdech. W wyniku tej zmiany punkty z tego drzewa zostaną zrefundowane i ponownie skonfigurowane.
Przebicie
Wydłużyliśmy czas odnowienia z 17 do 20 sekund.
Topór dwuręczny
Dostaliśmy od graczy opinie, że zmiany dotyczące Studni grawitacyjnej w Krainie otwartych testów poszły za daleko, szczególnie w zakresie zmniejszenia jej efektywności. W związku z tym wróciliśmy do projektowania i chcemy wypróbować inne podejście. Nowa wersja Studni grawitacyjnej zawiera źródło pojawiające się po początkowym pociągnięciu, pomagając w utrzymaniu celu, a ponadto ma większe spowolnienie po pociągnięciu, aby wrogom trudniej było uniknąć obrażeń bez używania odpowiedniej zdolności ruchowej.
Grawitacja (zdolność pasywna) – Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta pasywna zdolność nie działała prawidłowo.
Studnia grawitacyjna – Ta zdolność została przerobiona w stosunku do poprzedniej wersji Krainy otwartych testów.
Poprawiliśmy wciąganie, aby lepiej można było wciągać wrogów do środka.
Wrogowie wciągani do środka wiru są unieruchamiani na 1 sekundę.
Zwiększyliśmy spowolnienie z 55% do 60%.
Przywróciliśmy 3-sekundowy czas trwania efektu spowolnionego pola przez co trwa ono aż do następnego wybuchu.
Serwer
Teraz podczas handlowania i wysyłania złota gracze muszą znajdować się obok siebie. Jeśli gracze są w nieodpowiednich miejscach, otrzymają komunikat o błędzie.
Naprawiliśmy błędy dotyczące przenoszenia postaci do różnych światów.
Uwaga, w filmiku dotyczącym aktualizacji lutowej zespołu wspomnieliśmy, że będziemy ograniczać liczbę PD wymaganą do wejścia na wyższy poziom w tej aktualizacji. Ta zmiana pojawi się w nadchodzącej aktualizacji tygodniowej. Ponadto otrzymaliśmy wiele zgłoszeń o problemach z kulami strojącymi, które po aktualizacji lutowej nie mają prawidłowego czasu odnowienia. Zespół programistów wykrył ten błąd i pracuje nad jego naprawieniem. Przepraszamy za chaos i niedogodności.
Dziękujemy za wasze wsparcie. Do zobaczenia w Aeternum!