W związku ze zbliżającą się premierą (25 sierpnia) analizujemy naszą listę funkcji, zbierając przy tym opinie od graczy z wersji Alfa i słuchając, co im się podobało (lub nie!) w obecnej rozgrywce. Jesteśmy niezwykle wdzięczni za wszelkie wsparcie i sugestie od graczy z wersji Alfa, zarówno od osób, które poświęciły na grę w New World już tysiące godzin, jak i od tych, którzy tylko ją wypróbowali – wszystkie są dla nas bardzo cenne.
Jesteśmy dumni z ciężkiej pracy naszego zespołu, który przygotował grę do wydania, wraz z zaplanowanymi funkcjami. Posiadamy również listę funkcji, nad którymi prace miały się rozpocząć po premierze gry, jak zazwyczaj dzieje się to w przypadku tytułów MMO. Na podstawie informacji zwrotnych, które otrzymaliśmy w ciągu ostatnich kilku miesięcy od graczy z wersji Alfa, zauważyliśmy, że gracze polubili tę grę i chcieliby jeszcze więcej. W szczególności chcielibyśmy zapewnić najbardziej zaangażowanym graczom mnóstwo wrażeń na poziomie gry środkowej i końcowej w ich podróży poprzez Aeternum. Chcemy, aby gracze mogli się całkowicie zanurzyć w świecie gry i mieli pewność, że nasze studio reprezentuje wysoką jakość oraz stabilną rozgrywkę, której mogą ufać – a to oznacza dodatkowy czas potrzebny na dopracowanie niektórych elementów przed premierą.
W rezultacie zmieniamy datę premiery, a zarazem nasze ostateczne testy beta, na wiosnę 2021 r. Nie była dla nas łatwa decyzja i wciąż będziemy dążyć do jak najszybszego opublikowania gry w możliwie najwyższej jakości – wraz z kilkoma ulepszeniami, które poprawią wasze doznania.
Podchodzimy do naszej gry z pasją i chcemy dodać więcej funkcji i treści, zanim udostępnimy ją szerszej publiczności. W ramach podziękowań dla naszej społeczności, zapewnimy naszym klientom, którzy zapisali się na wersję Beta i złożyli zamówienie przedpremierowe (oraz testującym wersję Alfa - wielkie dzięki!) wyjątkową możliwość zagrania w pełną wersję New World - w jej obecnym stanie, przez ograniczony czas, począwszy od 25 sierpnia. We will send an email directly to those customers detailing the process to participate. Jesteśmy przekonani, że podobnie jak my uznacie grę za mającą wiele do zaoferowania i zrozumiecie, dlaczego potrzebujemy dodatkowego czasu na jej udoskonalenie przed premierą.
- Rich Lawrence, dyrektor studia