Com nosso lançamento em 25 de agosto se aproximando, estamos verificando com todo o cuidado nossa lista de recursos, coletando dados do nosso público alfa e ouvindo o que eles gostam (e não gostam!) no jogo neste momento. Somos extremamente gratos a todos os jogadores Alfa pelo apoio e sugestões, desde os pessoal que passou milhares de horas jogando àqueles que só deram uma olhada - tudo vale a pena.
Tenho orgulho do trabalho árduo que a equipe realizou, deixando o jogo pronto pra lançamento com os recursos que queríamos lançar. Também temos uma lista de recursos que planejamos iniciar o trabalho assim que estivéssemos no desenvolvimento ao vivo, como parte da operação do MMO. Quando examinamos o feedback que recebemos nos últimos meses do público Alfa, nós vimos que os jogadores gostam do jogo e que gostariam de ver ainda mais dele. Em particular, queremos garantir que os jogadores mais dedicados tenham muitas experiências de meio e fim de jogo quando se aventurarem por Aeternum. Queremos que nossos jogadores se sintam completamente imersos no jogo, e sabemos que nosso estúdio busca qualidade e jogabilidade duradoura na qual você pode confiar — e isso significa tempo extra para colocar as coisas que queremos antes do lançamento total.
Como resultado, iremos alterar a data de lançamento e, correspondentemente, nosso teste beta final para a primavera de 2021. Não foi uma decisão fácil, e temos a urgência de lançar o jogo para vocês o mais rápido possível com a máxima qualidade, além de algumas adições que deixarão a experiência ainda melhor.
Temos paixão pelo jogo que estamos criando e queremos adicionar mais recursos e conteúdo ante te compartilhar com um público maior. Como agradecimento à nossa comunidade, estaremos oferecendo no dia 25 de agosto a oportunidade especial aos nossos clientes de assinatura Beta e pré-venda (e aos nossos testadores Alfa, obrigado!) de jogar o New World completo eu seu estado atual. Enviaremos um e-mail diretamente aos clientes com detalhes do processo de participação. Estamos confiantes que vocês sentirão, assim como nós, que o jogo promete muito, e irão entender a razão de querermos este tempo extra para deixar a experiência o melhor possível para o lançamento.
- Rich Lawrence, Diretor do Estúdio