W tym tygodniu w Aeternum: Odkryj rozległy świat

30 sierpnia 2024
|
Ogólne

Witajcie, podróżnicy!

Skoro Grace O’Malley przedstawiła wam Wieczną Wyspę, jesteście gotowi na odkrycie licznych cudów Aeternum. Przemierzcie spalone słońcem pustkowia Piaskobrzegów, unikając pradawnego, olbrzymiego piaskala, wyruszcie do bioluminescencyjnej dżungli Dziczy Elizejskiej, by walczyć z pierwotnymi Władcami Bestii i poradźcie sobie z niepokojącą obecnością czyhającą na Strzaskanej Górze. Przemierzycie 15 stref, by odkryć prawdę kryjącą się za nadprzyrodzonymi zdarzeniami na wyspie.

Zobaczcie poniższe odcinki serii Odkrywanie Aeternum, a do tego wypowiedzi zespołu twórców na temat procesu kreatywnego, by lepiej poznać różne regiony wyspy. Ale uważajcie. Nie ma okazji bez ryzyka. Grace powie, że to część przygody.

Strefy

Skoro wszyscy siedzimy już wygodnie, najwyższa pora, by nasza stara dobra koleżanka Grace opowiedziała wam nieco więcej o waszym uroczym nowym domu – Aeternum. Wyspa jest ogromna i nie ma na niej nikogo, kto mógłby uczciwie stwierdzić, że zna każdy jej zakątek. Ale ja widziałam już co nieco i macie szczęście, bo podzielę się teraz z wami moją wiedzą, zanim wyruszycie ku przygodzie.

Ważne miejsca

Mówiłam, że na wyspie jest mnóstwo osad, jeśli tylko wiecie, gdzie ich szukać. Ludzie przybywają tu od dawna i zdołali wznieść kilka imponujących konstrukcji. I nie mówię tylko o tych starych ruinach z czasów pradawnych…

Grafika koncepcyjna

Dowiedzcie się więcej o procesie tworzenia stref przez zespół twórców, zanim odkryjecie wyjątkowe i bujne strefy wyspy.

„Graficy koncepcyjni podczas swoich eksploracji kształtują język, kolory, rozmaite materiały i oświetlenie, aby wywołać określone wrażenia” – powiedział starszy grafik koncepcyjny, Stuart Kim. „Obejmuje to na przykład sposoby wzmacniania emocji w graczu, gdy wyświetlany jest majestatyczny widok. Być może da się sprawić, by gracze jeszcze mocniej odbierali świat gry poprzez użycie słabszego oświetlenia, mroczniejszą atmosferę oraz wprowadzanie nadprzyrodzonych miejsc? Na etapie początkowym nie skupiamy się za bardzo na konkretnych projektach, ale próbujemy nadać ogólny ton naszej scenerii oraz używamy narzędzi, które umożliwiają nam osiągnięcie pożądanych rezultatów”. „Próbujemy także dodać nieco intrygi poprzez ukierunkowane na to kompozycje, które mogą odzwierciedlać stan danego przedmiotu, postaci lub miejsca. Na przykład może to być osada zaraz po jej zniszczeniu albo porzuceniu wraz z efektem upływającego czasu. Te wizualne wskazówki stanowią podpowiedź dla graczy dotyczącą tego, dlaczego jest tak, a nie inaczej. Może to nawet prowadzić do powstawania kolejnych pytań, co jest pożądane. Nasz zespół uważnie pracował nad projektem i narracją podczas całego procesu produkcji, aby świat gry miał odpowiedni wygląd, przyczyniając się do fabularnego wymiaru Aeternum poprzez grafikę koncepcyjną”.

Miłego odkrywania tych stref osobiście, gdy New World: Aeternum trafi na platformę Steam (PC), konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S już 15 października. Pamiętajcie też, aby obejrzeć następny odcinek serii Przewodnik po przetrwaniu w świecie Aeternum na X. Dziękujemy za wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.

Udostępnij