Aeternum jest miejscem walk. Nie tylko przyjdzie ci się tutaj zmierzyć z siłami Skażenia, ale też bronić się przed innymi graczami. Przejęcie terytorium jest dobrym pierwszym krokiem do ustanowienia przyczółka, a także zapewnienia sobie bezpieczeństwa i zasobów na nadchodzące dni, ale także zwiększa ryzyko, gdy ktoś inny chce tego, co masz.
Gdy legiony Skażonych próbują przejąć twój fort, jest to nazywane inwazją Skażonych. Tutaj możesz dowiedzieć się o tym czegoś więcej. Gdy inni gracze próbują zdobyć twoje terytorium dla swojej frakcji, dochodzi do wojny.
Nim zyskasz możliwość ruszenia do walki przeciwko terytorium innej frakcji, przyjdzie ci osłabić je do poziomu, w którym będzie na tyle podatne, aby można było wypowiedzieć mu wojnę. Aby tego dokonać, musisz wypełnić odpowiednią liczbę misji frakcji. Tutaj możesz uzyskać więcej informacji na temat misji frakcji.
Straż przednia
Wojny odbywają się w imieniu frakcji. Te trzy frakcje są pogrążone w nieustannej walce o kontrolę nad Aeternum. Frakcja składa się z kompanii, które zadeklarowały jej swoją lojalność. Gdy zostaną wypełnione zadania potrzebne do wywołania konfliktu zostaje przeprowadzona loteria decydująca o tym, która kampania poprowadzi szarżę w bitwie.
Jeśli twoja kompania zostanie strażą przednią, zarządca będzie mógł wybrać jej członków, którzy wezmą udział w wojnie 50 na 50 graczy. Jeśli kampania jest wystarczająco duża, może sama ruszyć na wojnę, a w przypadku wyboru mniejszej kampanii, może ona dobrać kogokolwiek ze swojej frakcji lub nawet ochotników z innej frakcji. Jeśli na przykład kampania z Syndykatu wypowiedziała wojnę terytorium należącemu do Maruderów, ale nie posiada wystarczającej liczby wojowników, może skorzystać z pomocy członków Przymierza. Jeśli chcesz ofiarować swój miecz i zgłosić się na ochotnika do udziału w wojnach, musisz udać się na terytorium, na którym ma się toczyć wojna, i zapisać się na tablicach wojennych w osadzie lub poza fortem.
Przygotuj się do bitwy
Wojny będą się odbywać w określonych przedziałach czasu, które są ustalane przez broniącą się kompanię. Możliwość określenia czasu wojny pozwala lepiej skoordynować wszystkich uczestników. Eliminuje to również możliwość nalotów offline czy prowadzenia wojen w niedogodnych godzinach dla większości zaangażowanych członków.
Jeśli wybrano cię do udziału w wojnie – gratulacje! Już wkrótce możesz doświadczyć kluczowego momentu PvP w New World. Gdy już wybiorą cię do udziału w walce, pamiętaj o zalogowaniu się do gry i przygotowaniu do potyczki – przed rozpoczęciem wojny otrzymasz specjalne powiadomienie. Kiedy nadejdzie czas rozpoczęcia bitwy, twoja postać zostanie teleportowana z dowolnego miejsca w Aeternum bezpośrednio na pole walki.
Rozpoczęcie bitwy
Atakująca armia będzie próbowała sforsować mury fortu i zdobyć parcelę, przejmując tym samym prawo własności do całego terytorium dla swojej frakcji. Nim jednak uda im się uszkodzić czy przebić bramę fortu, atakujący będą musieli najpierw zdobyć trzy punkty zborne przed fortem. Jeśli tego dokonają, obrońcy nie będą mieli możliwości ich odbicia, a linia frontu będzie się przesuwać coraz bliżej fortu. Punkty zborne mogą być wykorzystywane przez drużynę do odradzania lub uzyskiwania dostępu do zbrojowni. Drużyna obrońców wykorzysta wszelkie dostępne środki, by odeprzeć najeźdźców.
Narzędzia wojny
Równanie zostaje uzupełnione o kolejną warstwę strategii i taktyki, gdy zaczniesz budować platformy oblężnicze i broń oblężniczą.
Będąc stroną atakującą, możesz wydać swoje żetony bitewne w zbrojowni obozu wojennego, by pozyskać platformy oblężnicze i zbudować je na polu walki. Podobnie jak w przypadku inwazje, żetony bitewne otrzymujesz w zamian za udział w bitwie.
Obrońcy będą mogli budować broń oblężniczą na murach bronionego fortu, by pomogła im w odparciu ataku. Bronie oblężnicze nie będą nic kosztować obrońców, ale ich siła będzie zależna od tego, w jaki sposób były one ulepszane w systemie rozwoju terytorium przed rozpoczęciem wojny. Jeśli więc chcesz chronić swój fort przy pomocy najpotężniejszej broni oblężniczej, pamiętaj o wykonywaniu niezbędnych projektów miejskich w osadzie swojej kompanii. Tutaj znajdziesz więcej informacji na ten temat. Forty posiadają kilka wejść, które będą musiały zostać obstawione obrońcami i bronią oblężniczą. Obrońcy posiadają również zapasy na oblężenie, które są tworzone automatycznie w czasie wojny przez generatory zapasów na oblężenie. Zasoby te można wykorzystywać do naprawiania konstrukcji, w tym bram, zbrojowni, generatorów zapasów czy broni oblężniczej.
Broń oblężnicza i platformy oblężnicze wszystko zmieniają. Poniżej znajdziesz wszystko, co będzie do twojej dyspozycji po stronie atakujących i obrońców w czasie wojny.
Platformy oblężnicze atakujących
Stanowisko artyleryjskie
Ze średnią szybkostrzelnością i najwyższymi obrażeniami na trafienie stanowisko to jest najbardziej skuteczne przeciwko konstrukcjom i dużym, wolno poruszającym się celom. Skupiony ostrzał z kilku stanowisk może szybko zniszczyć dowolną strukturę obronną.
Wyrzutnia ognia
Wyrzutnie ognia strzelają płonącymi pociskami, które wybuchają po uderzeniu i podpalają okolicę. Są one najskuteczniejsze przeciwko piechocie i świetnie kontrują przeciwników dystansowych prowadzących ostrzał z szańców fortu. Sprawdzają się również przy blokowaniu terenu i trzymaniu wrogów z dala od punktów kontrolnych.
Mobilna wieżyczka wielostrzałowa
Wieżyczka ta pozwala oddawać wiele strzałów o bardzo dużej szybkości. Jej pojedyncze pociski nie zadają zbyt dużych obrażeń, ale zmasowany ogień szybko przetrzebia piechotę wroga. Najlepiej sprawdza się przeciwko mniejszym i szybszym celom, które ciężko jest trafić innymi wieżyczkami.
Broń oblężnicza obrońców:
Balista
Balista jest stanowiskiem artyleryjskim, ale w wersji dla obrońców, i spełnia taką samą rolę. Oferuje średnią szybkostrzelność i bardzo wysokie obrażenia na trafienie, a najskuteczniej sprawdza się przeciwko konstrukcjom i dużym, wolno poruszającym się celom.
Działo wybuchowe
Działo wybuchowe strzela eksplodującymi pociskami, które rozbijają i odrzucają wrogów. Najskuteczniej sprawdza się przeciwko grupom przeciwników i pozwala blokować teren (np. w punkcie zbornym przed fortem). Niewielka szybkostrzelność sprawia jednak, że nie jest zbyt skuteczne przeciwko szybko poruszającym się celom.
Wieżyczka wielostrzałowa
Wieżyczka wielostrzałowa w wersji dla obrońców. Wysoka szybkostrzelność, niskie obrażenia na strzał i najwyższa skuteczność przeciwko mniejszym, szybszym celom.
Ogniozrzut
Ogniozrzut wylewa płonący, stopiony płyn na każdego znajdującego się poniżej. Z czasem zadaje duże obrażenia, dzięki czemu jest najbardziej skuteczny przeciwko grupom wrogów atakujących bramę.
Róg wytrzymałości
Róg wytrzymałości zapewnia tymczasowe leczenie i wzmocnienie obrony sojusznikom w jego zasięgu. Posiada długi czas odnowienia, ale użyty w odpowiednim momencie potrafi odmienić losy bitwy.
Pułapki – Dostępne dla atakujących i obrońców
Piekielna mina
Gdy zbliży się do niej przeciwnik, piekielna mina eksploduje i pokrywa okolicę ogniem. Jest niezwykle skuteczna przy blokowaniu terenów i najlepiej sprawdza się w przewężeniach.
Beczka prochu
Beczka prochu zadaje największe obrażenia wśród wszystkich broni oblężniczych, przez co jest wyjątkowo skuteczna w niszczeniu bram. Jej lont musi zostać odpalony ręcznie i długo się pali. Beczka prochu nie wybuchnie w przypadku przedwczesnego zniszczenia, dlatego musi być czynnie broniona.
Powrót do domu
Gdy wojna dobiegnie końca, gracze z obu stron konfliktu zostaną teleportowani poza pole walki, by kontynuować swoje przygody w Aeternum.
Chcesz zdobywać honor i chwałę w imię swojej frakcji? Trzeba toczyć wojny, to walka o najwyższą stawkę. Wygrani biorą wszystko. Jeśli armia atakujących zwycięży, przejmie kontrolę nad całym terytorium i jego zawartością. Zatknie swoją flagę w imieniu własnej frakcji i przesunie linię frontu ku całkowitej dominacji.
*Niektóre założenia wojen mogą zostać zmienione na podstawie opinii testerów. Zrzuty ekranu pochodzą z wersji alfa i mogą ulec zmianie.