Saudações, aventureiros!
As Arenas precisam de trabalho em equipe efetivo para derrotar o outro grupo, mas, e os detalhes do design que você não consegue parar para admirar no meio de uma luta? O Gerente de Design de jogabilidade do New World, David Hall, e o Designer de Jogo, Patrick Smedley, nos trouxeram uma visão mais profunda do desenvolvimento do modo 3v3, filosofia de equilíbrio e do locutor. Vamos aos bastidores para ter uma noção melhor de como a equipe se esforça para mergulhar os jogadores em batalhas épicas de pequena escala.
Desenvolvimento e Design
A imersão começou bem antes de Arenas ganhar vida em esboços. Esteticamente, Patrick e a equipe de design decidiram criar um campo de batalha que se interligasse à história de Aeternum. A corrupção paira fora da Arena, enquanto os Aventureiros lutam em torno de pilares sem riscos ou outras distrações no ringue. Esse design limpo permite que os jogadores se concentrem em partidas competitivas, condições de treinamento perfeitas para os Guardas Espirituais se prepararem para sua inevitável luta contra os Corrompidos.
O layout é baseado menos na história e mais no equilíbrio. Questões fundamentais sobre contagem de jogador, duração do combate e requerimentos de nível, ajudaram a criação de um mapa 2D da Arena. Depois, a Equipe de Design trabalhou junto aos artistas e engenheiros para converter esse mapa em um espaço de jogo 3D.
“Nossa primeira entrega do nível da Arena acabou sendo muito grande e a Arena levou muito tempo para rodar, o que deu aos jogadores mais distantes uma vantagem muito forte nas partidas ”, disse Patrick.
A equipe de design encolheu a Arena duas vezes para atingir seu objetivo de um modo mais curto e focado que não dá vantagem nem aos estilos de jogo corpo a corpo nem à distância. Seguindo o feedback do PTR, eles também ajustaram o posicionamento dos pilares para bloquear melhor as linhas de visão.
Filosofia do equilíbrio
De acordo com Patrick e David, a Equipe de Design do New World queria que o combate fosse bem sucedido em um pequeno espaço onde os jogadores pudessem ser mais espertos e ultrapassar uns aos outros sem sentir a necessidade de usar armas no meta atual. Os primeiros testes minaram essa possibilidade porque o Bastão Vital mostrou-se como um requisito competitivo. No entanto, a decisão da equipe de introduzir um debuff de cura é mais do que uma simples solução de equilíbrio. Essa mudança ajuda a tornar as Arenas o seu jogo, do seu jeito.
Vamos mostrar o impacto desse debuff do Bastão Vital com mais detalhes. Existem 13 Armas no New World. Cada jogador pode equipar duas armas, e cada uma tem duas árvores de habilidades exclusivas. Se pelo menos um jogador deve usar o Bastão Vital para ter uma chance de vitória, então sua equipe tem menos opções de combinações de armas diferentes. A estratégia e o contra-ataque também sofrerão porque pelo menos uma pessoa deve saber usar e lutar contra Bastões Vitais. A Equipe de Design planeja ficar de olho no equilíbrio das armas através dos comentários dos jogadores.
“Eu adorei ver a comunidade do New World checando as Arenas no PTR, e estou ansioso para ver a evolução das estratégias quando esse recurso for lançado,” disse Patrick. “Eu visito os fóruns quase todos os dias e leio os comentários, por isso as experiências que nossos jogadores têm com esse recurso ajudarão em seu futuro desenvolvimento.”
Acessibilidade
Os comentários da comunidade foram mais uma grande influência para a Equipe de Design ao criar Arenas e remover grandes barreiras da entrada. Então, como a equipe pretende tornar as Arenas mais agradáveis para todos os tipos de jogadores? Opções de design como:
O modo 3v3 é desbloqueado no nível 20 e coloca você com jogadores do mesmo nível. Isso torna a Arena um campo de treinamento perfeito para outros modos PvP como a Investida do Posto Avançado (nível 60) e Guerra (nível 50) que têm requisitos de nível muito mais altos.
Aventureiros confiantes podem entrar na batalha com amigos de nível superior para um desafio contra combatentes mais experientes. O New World apresenta escalonamento, o que significa que seu dano aumentará e você sofrerá menos dano, mas grandes diferenças de nível ainda se traduzem em grandes diferenças de dano. Estejam preparados para uma luta dura.
Os jogadores podem facilmente ficar em espera a partir de qualquer local através do menu principal. Vá em direção ao seu próximo destino ou complete outras tarefas, nenhum tempo é perdido enquanto se espera por uma partida.
Os jogadores recebem os mesmos consumíveis, com base em seu nível, ao entrar na Arena. Use quantos precisar para sobreviver. Qualquer item que não for usado sairá de seu inventário quando você deixar a partida.
“Não queríamos que os jogadores sentissem que precisavam gastar centenas de moedas para aproveitar o modo de jogo”, disse Patrick. Consumíveis iguais e níveis semelhantes entre as equipes recompensam habilidade, coordenação e comunicação, mas vencer não é a única maneira de se divertir nas Arenas.
Patrick e David esperam que aqueles momentos em que os jogadores ficam a apenas uma recarga de eliminar o outro time, ou não conseguem vencer com a vantagem dos números, sejam tão memoráveis quanto qualquer grande vitória. Ganhe ou perca, aproveite essas partidas rápidas para melhorar suas habilidades de combate em todas as diferentes oportunidades de PvP em Aeternum.
O Locutor (Announcer)
Um dos desafios mais estranhos que a equipe de design enfrentou foi como lidar com o locutor no novo modo. O locutor apareceu como uma forma de tornar Arenas mais um espetáculo, independentemente de você preferir desembainhar sua arma no ringue ou assistir seus jogadores favoritos nas arquibancadas de seus canais do Twitch.
À medida que o desenvolvimento progrediu, a equipe explorou várias posições para ele, como uma plataforma flutuante que circundava a Arena. A plataforma foi um ótimo local para animar a multidão, mas semelhante aos locutores em grandes eventos esportivos, os desenvolvedores sentiram que ele deveria estar dentro do estádio em uma das plataformas principais. Uma multidão foi então colocada ao redor do locutor e subindo nas estruturas. Agora é difícil imaginar qualquer golpe ou tiro sem o acompanhamento dos aplausos fanáticos.
“Adoramos o precedente que o locutor criou, e quaisquer recursos futuros como esse terão definitivamente a consideração de um locutor próprio”, disse Patrick. “Quem sabe, talvez você encontre o locutor por Aeternum em breve!”
Obrigado por apoiar sua facção em batalhas PvP em Aeternum. A equipe de design mal pode esperar para ver como os jogadores irão interagir na Arena. Aguarde ajustes, balanceamento e talvez até atualizações de regras com base no feedback da comunidade após o lançamento de Arenas na próxima atualização.