Saudações, aventureiros!
As energias de Aeternum podem ser caóticas e imprevisíveis, como tantos aventureiros da ilha sabem muito bem. Mas o que nem todos sabem é como essas energias selvagens podem ser canalizadas e concentradas em um item para conceder benefícios a todos que o possuem. Estudiosos e sábios chamam esses itens de Artefatos, pois sua origem é um mistério, ainda que pareça ter uma conexão com eventos históricos.
Embora os métodos para sua criação tenham se perdido no tempo, seus efeitos são bem pujantes para quem dedica tempo a se vincular ao seu poder, pois parecem alterar o funcionamento de armas e magia de maneiras sutis, mas significativas. Por isso, costumam ser buscados Aeternum afora por aventureiros que desejam amplificar seus ataques ou surpreender oponentes desavisados.
Os Artefatos são o nível mais poderoso de raridade de equipamento. Apresentados inicialmente na expansão Rise of the Angry Earth,eles propiciam habilidades que redefinem o combate no New World. Os Bastões Vitais são projetados para ter um desempenho notável apenas na cura, mas com o Artefato de Vingança até um item de cura pode assumir uma função mais ofensiva. Outros Artefatos neutralizam configurações populares. Confira um panorama dos objetivos, concepção e equilíbrio dos Artefatos e descubra como a Equipe de Desenvolvimento trouxe à tona este que é um dos saques mais desejados da fase final do jogo.
Objetivos
O objetivo dos Artefatos é propiciar diversão com estilos de jogo alternativos e envolventes. Como este é um nível de raridade de equipamento tão único, nossa ideia é agitar o meta atual e fazer os jogadores se sentirem superpoderosos sem causar desequilíbrio de poder. Isso significa atenuar os Artefatos "necessários" e, ao mesmo tempo, aprimorar as opções subutilizadas ou pouco atrativas. Os comentários sobre os itens menos potentes serão muito bem-vindos. Geralmente, é mais difícil perceber o que é menos potente do que aquilo que tem mais poder.
Projeto
Os Artefatos começam como temas em esboço. Em seguida, prototipamos diversas ideias para as Vantagens que combinam com esses temas e criam uma nova estratégia ou se contrapõem às táticas mais eficientes. Finalizada a Vantagem, o Artefato passa por uma série de rodadas de testes. Muitos sofrem alterações durante o desenvolvimento, porque algo parece não se encaixar. A Picada de Escorpião teve um protótipo que puxava os inimigos até você. No entanto, se você estivesse perto demais, ele puxava os inimigos muito para trás de você, passando por cima de penhascos ou outros lugares nefastos.
Equilíbrio
Nem todo Artefato é pensado apenas em termos de poder. Nosso foco principal está em viabilidade e versatilidade.
Primeiro descobrimos se um Artefato é usado massivamente porque é o melhor no espaço de armazenamento ou porque é fácil de obter, como é o caso das Calças de Couro Sintonizadas.
Então, usamos esses dados e o retorno dos jogadores para avaliar os Artefatos que são mais ou menos favoráveis.
Por fim, revisamos a combinação dos itens e fazemos o equilíbrio geral. Isso ajuda a dar conta de configurações que muita gente considera fortalecidas demais sem enfraquecer combinações menos poderosas.
Posteriormente, vamos dar prioridade a buffs de contra-ataque em vez de nerfs, mas em alguns momentos os nerfs serão necessários para manter a diversão nos combates.
Compensações
Muitas vezes, os jogadores perguntam por que somente alguns Artefatos têm compensações. Inserimos valores mais altos ou funcionalidades exclusivas para que os Artefatos pareçam ainda mais satisfatórios. As compensações são pensadas para evitar que esses traços poderosos sobrecarreguem o meta atual.
Por exemplo, o buff de cura recebido do Anhk Amulet's é tão potente que tivemos que inserir uma compensação e fazer mudanças de equilíbrio. Alguns ajustes adicionais que vão chegar na Eternal Frost vão fazer as habilidades de Anhk e do Bastão Vital pararem de aumentar o Roubo de vida. Há sempre a possibilidade de fazermos outros ajustes com base no impacto dessas mudanças.
Uma maior liberdade para configurações eficazes de Artefatos incentiva os jogadores a experimentarem fora de seu estilo de jogo favorito, criando, em última instância, uma experiência de combate mais equilibrada e agradável para todos os aventureiros. Agradecemos o seu apoio e retorno contínuo! Conte pra gente quais são as suas combinações de Artefatos prediletas. A gente se vê em Aeternum.