Saudações, aventureiros!
A trilha sonora original da Temporada 1 - Irmandade e Fogo já está disponível no YouTube, na Amazon Music e no Spotify. Para comemorar este lançamento, encontramos a Equipe de Áudio e demos uma olhada em seu processo criativo. Ouça e saiba mais sobre a música da Forja Empírea logo abaixo.
Música da Temporada 1 - Irmandade e Fogo
Leve suas faixas favoritas para fora de Aeternum:
Áudio da Expedição Forja Empírea
Esta Expedição traz para a forja anciã uma estética ardente e uma produção sonora exclusiva. O diretor de áudio, Jean-Edouard Miclot, nos guiou pela transição dos temas da Expedição até os efeitos sonoros, instrumentos e mais.
Comandante Marius
"Vi um esboço inicial do Comandante Marius", conta Jean-Edouard (Jed) Miclot. "Havia fogo por todos os lados, e fiquei preocupado se ficaria barulhento demais. Ele usava um capacete com dois grandes chifres e trazia um grande machado que lhe dava um ar de banda de heavy metal dos anos 80. As animações do Comandante Marius eram quase que imitações de alguém tocando guitarra, então naquele momento pensei: 'Por que não no New World'?"
"Passei todo tipo de sons metálicos por várias unidades de distorção de guitarra e gravei uma hora de "gritos" e sons com slide, que usei nos movimentos dele. Tinha bastante atitude, mas ainda faltava a voz do Marius. Olhei-o de perto e vi um rosto em fusão. Então busquei metáforas do mundo real. O que seria capaz de respirar e evocar fogo? Acabei usando um aparelho respiratório isolante de circuito aberto do Corpo de Bombeiros que fazia meio que uma referência ao meu vilão favorito, Darth Vader.
Para os grunhidos e esforços, usei rugidos de leão processados por um efeito granular que eu fiz em Kyma, porque soava como uma fera cruel presa em um armário de metal reverberante. O truque deu certo!"
Música
"Depois de terminar o Marius, comecei a pensar que tipo de música produziria um estilo parecido, e fui parar no gênero electrometal. Se for pensar, é um processo um pouco de trás para a frente, porque geralmente começamos a Expedição compondo a música para definir o clima, mas desta vez começamos definindo o tom pelos efeitos sonoros do Chefe Final, o que foi bem revigorante.
Fui logo passando um sintetizador wavetable bem conhecido pelos mesmos pedais de distorção de guitarra, e obtive uma textura baixa e crepitante, quase como o som de fogo. Nessa hora, acabei me rendendo, e resolvi compor toda a música da Expedição com aquele sintetizador."
As engrenagens
"Eram várias engrenagens de tamanhos diferentes girando na Expedição. Sabíamos que seria barulho demais se fôssemos usar os efeitos sonoros tradicionais. Então pensamos: "Que tal se os elementos metálicos substituíssem a bateria e fossem ouvidos no ambiente em sincronia com a música electrometal?"
"Maravilha! Nosso engenheiro de áudio Terry Jones tinha acabado de desenvolver uma nova ferramenta que nos permitiu sincronizar os efeitos sonoros à batida da música. Isso aí! A diversão só começou mesmo depois que o Michael Finley sincronizou todos os sons de metal batendo ao ritmo da música."
"Depois de ouvir o som que o Jed fez para o Comandante Marius, me senti inspirado em ir mais adiante para criar os sons das engrenagens na masmorra", lembra o designer de som Michael Finley. "Eu queria que fossem mais do que cliques, claques e tilintares. Já que a proposta do áudio do Marius era um pouco mais mecânica, pensei: 'Como podemos virar essa proposta do avesso e deixar as engrenagens mais vivas?'
Essa ideia nos levou a tratar o próprio espaço da masmorra como um ser vivo que respirava", ilustra Michael. "Então pensamos: 'E se as engrenagens do relógio girassem no mesmo ritmo da trilha sonora?' Conseguimos deixar todos os sons de engrenagem seguindo o ritmo da música, a 80 batidas por minuto, o que provocou mesmo essa sensação de que a Expedição era como uma criatura viva e respirando."
Ajudando os jogadores através do som
"A equipe de design criou uns quebra-cabeças de glifos bem elaborados", comenta Jed. "De um lado, os jogadores recebiam uma sequência aleatória de símbolos; do outro, tinham que inserir a mesma combinação para desbloquear um portão.”
"Os efeitos sonoros inarmônicos tradicionais são complexos demais pra memorizar, mas me lembrei de uma brincadeira de infância (não vou dizer o nome por motivos legais) que tocava uma sequência de tons fáceis de decorar. Então criei um conjunto de notas com o sintetizador no mesmo tom da música para ajudar os jogadores, e ficou melhor assim."
Easter Egg
"Faltava um grand finale para a expedição, algo só por diversão quando os jogadores estivessem à beira da ponte e olhando para o portal", afirma Jed. "O Terry nos deu a possibilidade de controlar efeitos visuais usando áudio, então eu fiz logo uma trilha sintetizada retrô mais suja e deixei os efeitos visuais do portal pulsarem na batida da música. Essa faixa não se encaixava com o resto da trilha sonora, e por isso deixei um atraso de 15 segundos para que os jogadores não ouvissem, como um easter egg. Mas não demorou muito até alguém notar e dar com a língua nos dentes."
Para mais detalhes sobre a Expedição Forja Empírea, mergulhe em sua história e design. Agradecemos o seu apoio! Nos vemos em Aeternum.