Bastidores: Mutações de Expedição

18 de Maio de 2022
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Geral

Saudações, aventureiros!

As Mutações levam os jogadores a experimentarem diferentes builds, mas essas Expedições aumentadas desafiaram a equipe desenvolvimento do New World muito antes da comunidade ter recebido sua primeira Orbe de afinação de expedição com mutação. Como em muitas mecânicas de jogabilidade, as Mutações foram criadas através de uma combinação de comentários dos fãs, testes internos e um desejo de criar algo difícil, porém divertido. Recentemente tivemos a chance de conversar com o designer de nível do New World, Darren McKinsey, e com o líder de experiência no Mundo, Michael Willette, antes de suas próximas Mutações para termos mais detalhes sobre esse desejo. Saiba mais sobre a inspiração deles, filosofia e ambição por trás das Mutações na entrevista abaixo.

Design e desenvolvimento

A ideia para as Mutações nasceu de uma mistura de discussões internas e a paixão por outro gênero: jogos roguelike. Michael disse que a equipe de Design queria desafiar a comunidade de um novo jeito através de expedições mais difíceis, como em alguns roguelikes que geralmente apresentam inimigos poderosos que podem facilmente destruir jogadores despreparados. Esses desafios tomaram a forma de Mutações no New World.

Darren nos apresentou o processo de criação de Explosive, uma das primeiras Mutações do New World, para nos ajudar a entender o processo da equipe de design. Essa Mutação é sobre jogadores contra uma gangue de inimigos que explodem quando morrem.

“Gostamos de jogar Explosive quase que imediatamente, pois criou um incentivo para que nossas equipes de testes internas se comunicassem, para deixar outros jogadores saberem que uma explosão estava prestes a acontecer”, disse Darren. “Está tão bem afinado que saber quando um inimigo vai morrer é muito mais eficaz do que se esquivar depois do efeito já estar em movimento.” A equipe também achou essa escolha de design eficaz porque os jogadores são forçados a enfrentar inimigos familiares com técnicas diferentes.

Essa nova maneira de encarar o processo de design familiar evoluiu rapidamente ao longo do desenvolvimento como resultado de testes internos. Cada teste trouxe resultados valiosos para a equipe para refinar ainda mais as Mutações. Os fãs poderão se surpreender ao ver o quanto foi colocado em seu desenvolvimento. Vários departamentos como Efeitos Visuais, IU, Designer de Personagens, Design de Combate e Design de Expedição, tiveram papéis importantes em ajudar as primeiras Mutações a cumprirem a filosofia central da equipe.

Filosofia

O princípio por trás das Mutações, segundo Darren, é incentivar o contra-jogo variado, incentivar o trabalho em equipe e promover a comunicação. Esses objetivos, mesmo isolados podem criar alguns momentos divertidos, mas juntos melhoram muito a jogabilidade. A cada semana, os jogadores podem participar de um conjunto diferente de Expedições com Mutações selecionadas aleatoriamente para diversos desafios e padrões de jogo. Essa variedade surge através dos comentários. Os desenvolvedores notaram que os jogadores gostam de estratégia ao invés do simples ajuste de dificuldade e continuam a projetar as Mutações em torno do que os jogadores podem fazer para superar todos os efeitos.

Censored, a Mutação favorita de Darren, exemplifica sua filosofia. Para ter sucesso, os jogadores devem coordenar o uso de habilidades e posições para evitar zonas perigosas. Apenas uma simples falha na comunicação pode tornar muito mais difícil até mesmo para os aventureiros mais experientes. Mutações memoráveis ​​como Censored não apenas apresentam cenários únicos que promovem diferentes dinâmicas de equipe, mas também estabelecem um equilíbrio cuidadoso entre desafios difíceis, mas atraentes.

Encontrando o nível certo de desafio

Simplesmente gerar inimigos poderosos não é suficiente para criar um desafio prazeroso. Em vez disso, a equipe se esforça para incentivar os jogadores de novas maneiras que fazem as Expedições parecerem novas. O entusiasmo da comunidade inspira Darren e Michael a fazerem ajustes rápidos com base nas respostas dos jogadores. Eles revisam o feedback recebido sobre cada nova versão para ajudar a iterar ainda mais as Mutações por meio de novos efeitos.

Então, como eles sabem quando o desafio está perfeito? A dificuldade na Mutação é como uma escada. Cada passo adiciona efeitos extras. Se os jogadores sentirem uma grande sensação de realização, então é uma vitória, independentemente do nível. Os designers estão sempre procurando maneiras de construir esses momentos. Mais importante, eles querem que os jogadores possam experimentar livremente seus papéis favoritos e encontrar táticas divertidas e bem-sucedidas para seu time.

Obrigado por continuar a desafiar as profundezas da nossa rotação semanal de Mutações. Aguarde nosso próximo lote de desafios:

  • Overgrown - Focado em dano de natureza e resistência. Overgrown adiciona efeitos como Toxic, um reservatório que rastreia jogadores, e Compost que transforma lixo em áreas de cura para seus aliados.

  • Barbaric - Foca em Dano Físico. Adiciona Berserk, um efeito enraivecido, e Shattering que causa dano de Vigor.

  • Fiendish - Tem suas maldições concentradas à noite. Fiendish adiciona Weary, que enfraquecerá os jogadores com Rend e os tornarão vulnerável com Slow. Traz também Oferta de Sangue, que acumula dano contínuo.

A equipe de design tem coisas interessantes em preparação, incluindo pedidos de jogadores. Embora Darren e Michael ainda não tenham nada a revelar, eles estão entusiasmados com o que o futuro reserva para os Mutações.

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