¡Saludos, aventureros!
Los mutadores empujan a los jugadores a experimentar con diferentes construcciones, pero estas expediciones aumentada desafiaron bien al equipo de desarrollo de New World antes de que la comunidad recibiera su primera orbe de ajuste de expedición mutada. Al igual que muchas mecánicas de jugabilidad, los mutadores se crearon a través de una combinación de comentarios de los fanáticos, pruebas internas y un deseo de crear algo difícil, pero divertido. Recientemente tuvimos la oportunidad de chatear con el diseñador de niveles de New World Darren McKInsey y el líder de la experiencia de mundo Michael Willette antes de los próximos mutadores para obtener más perspectivas acerca de ese deseo. Explora su inspiración, filosofía y ambición detrás de los mutadores en la entrevista a continuación.
Diseño y desarrollo
La idea de los mutadores nació de una mezcla de lluvia de ideas internas y la pasión por otro género: los juegos de mazmorras. Michael dijo que el equipo de diseño quería desafiar a la comunidad de nuevas maneras a través de expediciones más duras, similares a cómo los juegos de mazmorras suelen tener enemigos poderosos que pueden vencer fácilmente a jugadores no preparados. Estos desafíos en New World finalmente tomaron la forma de mutadores.
Darren nos guió a través de la creación de Explosivo, uno de los primeros mutadores de New World, para ayudarnos a comprender el proceso de diseño del equipo. Este mutador enfrenta a los jugadores contra enemigos mob que explotan cuando mueren.
“Nos gustaba jugar en torno a Explosivo casi inmediatamente, dado que creaba un incentivo para que nuestros equipos de prueba internos comunicaran, dejando saber a otros jugadores que estaba por haber una explosión”, dijo Darren. “Está ajustado lo suficiente que saber cuándo morirá e enemigo es mucho más eficaz que esquivar después de que el efecto esté en movimiento”. El equipo también llamó a este diseño eficaz en cuanto a elecciones porque los jugadores se ven obligados a enfrentarse a enemigos familiares con diferentes técnicas.
Ese proceso de diseño fresco a través de lo familiar evolucionó rápidamente a lo largo del desarrollo como consecuencia de pruebas internas. Cada prueba presentaba resultados valiosos para que el equipo refinara aún más los mutadores. Los fanáticos podrían estar sorprendidos de aprender cuánto se sometía a su desarrollo. Múltiples departamentos como Efectos visuales, Interfaz de usuario, Diseño de personajes, Diseño de combate y Diseño de expedición desempeñaban funciones principales en ayudar a los mutadores tempranos a cumplir con la filosofía central del equipo.
Filosofía
Según Darren, el principio orientador detrás de los mutadores es animar contrajuego variado, incentivar el trabajo en equipo y fomentar la comunicación. Estas metas por sí solas podrían crear algunos momentos divertidos, pero juntas pueden mejorar ampliamente la rejugabilidad. Cada semana, los jugadores se pueden unir a un conjunto diferente de expediciones con mutadores seleccionados aleatoriamente para diversos desafíos y patrones de jugabilidad. Esta variedad surge de los comentarios. Los desarrolladores notaron que los jugadores disfrutan de la estrategia por encima de puro ajuste de dificultad y seguir diseñando mutadores en torno a lo que los jugadores pueden hacer para superar cada efecto.
Censurado, el mutador favorito de Darren, es el ejemplo de su filosofía. Para tener éxito, los jugadores deben coordinar el uso de habilidades y las posiciones para evitar zonas peligrosas. Tan solo un mal comunicado puede hacer que sea mucho más difícil para incluso los aventureros más experimentados. Los mutadores memorables como Censurado no solo cuentan con escenas únicas que promueven diferentes dinámicas de equipo, sino que también atinan un equilibrio cuidados entre desafíos difíciles, pero aun así atractivos.
Encontrar el nivel adecuado de desafío
Simplemente renacer enemigos poderosos no es suficiente para crear un desafío gratificante. En vez de eso, el equipo se esfuerza por animar a los jugadores de maneras nuevas que hagan que las expediciones se sientan frescas. El entusiasmo de la comunidad inspira a Darren y Michael a crear sobre el ajuste de vuelo en función de las respuestas de los jugadores. Luego, revisan los comentarios de cada nuevo lanzamiento para ayudar a iterar aún más los mutadores a través de efectos nuevos.
Entonces, ¿cómo saben cuando el desafío es el indicado? La dificultad del mutador es como una escalera. Cada peldaño agrega efectos adicionales. Si los jugadores sienten un gran sentido de logro, entonces es una victoria, independientemente del peldaño. Los diseñadores siempre están buscando maneras de fortalecer estos momentos. Lo más importante es que quieren que los jugadores sean capaces de experimentar libremente con sus roles favoritos y encontrar tácticas divertidas y exitosas para su equipo.
Gracias por seguir echando pecho a las profundidades de nuestra rotación de mutadores semanal. Espera nuestros próximos lotes de desafíos:
Gigante: se centra en el daño de naturaleza y la resistencia Gigante agrega efectos como Tóxico, un estanque que lleva un registro de los jugadores, y Abono, que convierte la basura en áreas de sanación para sus aliados.
Bárbaro: se centra en el daño físico. Agrega Frenesí, un efecto enfurecedor, y Destrucción, que lidia con el daño de resistencia.
Diabólico: maldiciones que se centran en lo nocturno. Diabólico agrega Cansado, que debilitará a los jugadores con un desgarro y los hará vulnerables con ralentizamiento. También cuenta con Ofrenda de sangre, que acumula daño con el tiempo.
El equipo de diseño tiene cosas emocionantes en proceso, incluso solicitudes de los jugadores. Si bien Darren y Michael aún no tienen nada que revelar, están emocionados por lo que el futuro tiene entre manos para los mutadores.